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記事へのコメント36

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palehorse82
「ハリウッドという“シェル”に宿った“ゴースト”」

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bullet7
アイデンティティの話になってしまったこともあるけどそれと面白いかどうかは別問題。ロボコップは名作だった。神山版は全く違うものを描いているが評価されている。

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tanayuki00
ビッグデータと機械学習のいまのネットは想像を超えてはるかに広大だと思うけど、「人間とは何か」から「私とは誰か」へと作品のテーマが変容したのはその通りだと思う。

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natukusa
面白かった

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miyatakesan
的確だ。映画批評から離れるけどテレビアニメ版とゲーム版にも言及して欲しい。

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mitarase
仮説だけど、役目を終えたとも言えなくもない。

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mashori
「コジマシネマ」をここでやるのか!?

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ryozo18
いい評論

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itouhiro
「2017年に生きる私たちは「ネットは広大だ」とはつぶやけない。希望があった時代1995年にはフロンティアだったが、もうそうではない。個人を閉じ込める窮屈な場所になってしまった。」

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mame-tanuki
たしかに、お節介にも勝手にパーソナライズしフィルターをかけてくる2017年現在のネットには広大さを感じられないよなぁ〉「2017年に生きる私たちは「ネットは広大だ」とはつぶやけない。」

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lovevoiceryu
ハリウッド版『GHOST IN THE SHELL』のシナリオはロボコップだった。

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kk_clubm
ゴーストがシェルになったらしい。

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khtno73
『2017年に生きる私たちは「ネットは広大だ」とはつぶやけない。(略)新たな分断をつくり、新たな争いの種をつくり、拡散する。そこは個人を閉じ込める窮屈な場所になってしまっている』

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aomeyuki
アメリカでも実写化の際に変なプレッシャーがかかるとこうなるという例。現段階ならベッソンの「ルーシー」が実質的な「攻殻の実写化」だと思う。

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watermaze
今ならイノセンスを実写化した方が良かったかもしれんなあ。

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kikemiya
攻殻機動隊 Ghost in the Shell

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hiby
hiby なんかこの人もすっかり厄介になっちゃったな。もともとそうだったのかも知れんけど。

2017/08/07 リンク

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nlogn
いろいろなことを無理に「ゴースト」と「シェル」に結びつけている感があって、内容がひとつも頭に入ってこない。

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axkotomum
わかりやすいなー

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bigburn
コジマ監督の映画批評なのに面白い!(おい) アニメをリスペクトしすぎてて「シェル」(殻)を破れなかったよね

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hRYVnDjk
実写反対

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SasakiTakahiro
2017年に生きる私たちは「ネットは広大だ」とはつぶやけない。

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munioka303
映像は良かったのにラストで「正義のためにがんばるぞい」とかいって椅子から転げ落ちたから「モロコゥ」とかもどうでもよくなった

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sgtnk
sgtnk 「お話がロボコップまで後退してた」をここまで詳細で読み応えある文章に出来るとは

2017/08/07 リンク

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yooks
yooks 攻殻に触れていないrest of usを誘うためのゼロ章と思って観た。この作品だけで評価するとファンにとっては「凡作」。今を生きる世代には広大でないが、ニューロマンサー世代からすると想像のなかで電脳は広大なんだが

2017/08/06 リンク

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blue0002
blue0002 至極真っ当な批評。自分は「人間とは何か」という問いを「私は誰」に「変奏」したのが最大の失敗と感じた。2時間で上映できるサイズに押し込むには仕方なかったのかな

2017/08/06 リンク

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momontyo
momontyo まだ観てないんだが、Blu-ray出たらみたいなあ

2017/08/06 リンク

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htnmiki
原作やアニメを知らずに見たので比較はできないけど映像のどこを切り取ってもわりと古臭かったのでちょっとガッカリしたことを覚えてる

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akihiko810
スカヨハ。DVD化かな

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suquiya0
うむ。面白さはあったんだけど、ね。

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