ray()

Die ray() CSS Funktion definiert das offset-path Liniensegment, dem ein animiertes Element folgen kann. Das Liniensegment wird als "Strahl" bezeichnet. Der Strahl beginnt an einer offset-position und erstreckt sich in die Richtung des angegebenen Winkels. Die Länge eines Strahls kann durch Angabe einer Größe und Verwendung des Schlüsselwortes contain eingeschränkt werden.

Syntax

css
/* all parameters specified */
offset-path: ray(50deg closest-corner contain at 100px 20px);

/* two parameters specified, order does not matter */
offset-path: ray(contain 200deg);

/* only one parameter specified */
offset-path: ray(45deg);

Parameter

Die Parameter können in beliebiger Reihenfolge angegeben werden.

<angle>

Gibt die Richtung an, in die sich das Liniensegment von der Offset-Startposition erstreckt. Der Winkel 0deg liegt auf der y-Achse und zeigt nach oben, und positive Winkel steigen im Uhrzeigersinn.

<size>

Gibt die Länge des Liniensegments an, d.h. die Entfernung zwischen offset-distance 0% und 100%, relativ zum umgebenden Kasten. Dies ist ein optionaler Parameter (closest-side wird verwendet, wenn keine <size> angegeben ist). Es werden folgende Schlüsselwerte akzeptiert:

closest-side: Entfernung zwischen dem Startpunkt des Strahls und der nächstgelegenen Seite des Containing Block des Elements. Befindet sich der Startpunkt des Strahls auf einer Kante des Containing Blocks, beträgt die Länge des Liniensegments null. Befindet sich der Startpunkt des Strahls außerhalb des Containing Blocks, wird die Kante des Containing Blocks als unendlich verlängert angesehen. Dies ist der Standardwert.

closest-corner: Entfernung zwischen dem Startpunkt des Strahls und der nächstgelegenen Ecke im Containing Block des Elements. Liegt der Startpunkt des Strahls auf einer Ecke des Containing Blocks, beträgt die Länge des Liniensegments null.

farthest-side: Entfernung zwischen dem Startpunkt des Strahls und der am weitesten entfernten Seite des Containing Blocks des Elements. Befindet sich der Startpunkt des Strahls außerhalb des Containing Blocks, wird die Kante des Containing Blocks als unendlich verlängert angesehen.

farthest-corner: Entfernung zwischen dem Startpunkt des Strahls und der am weitesten entfernten Ecke im Containing Block des Elements.

sides: Entfernung zwischen dem Startpunkt des Strahls und dem Punkt, an dem das Liniensegment die Grenze des Containing Blocks schneidet. Befindet sich der Startpunkt auf oder außerhalb der Grenze des Containing Blocks, beträgt die Länge des Liniensegments null.

contain

Reduziert die Länge des Liniensegments so, dass das Element im Containing Block verbleibt, auch bei offset-distance: 100%. Speziell wird die Länge des Segments um die Hälfte der Breite oder der Hälfte der Höhe der Border-Box des Elements verringert, je nachdem, welche größer ist, jedoch niemals weniger als null. Dies ist ein optionaler Parameter.

at <position>

Gibt den Punkt an, an dem der Strahl beginnt und wo das Element in seinem Containing Block platziert wird. Dies ist ein optionaler Parameter. Wenn er enthalten ist, muss der <position>-Wert durch das Schlüsselwort at eingeleitet werden. Wird er weggelassen, wird der Wert offset-position des Elements verwendet. Wird er weggelassen und hat das Element keinen offset-position-Wert, wird der Wert für die Startposition des Strahls offset-position: normal verwendet, was das Element in der Mitte (oder 50% 50%) des Containing Blocks platziert.

Beschreibung

Die ray()-Funktion positioniert ein Element entlang eines Pfades, indem sie seine Position in einem zweidimensionalen Raum durch einen Winkel und eine Entfernung von einem Referenzpunkt (Polarkoordinaten) bestimmt. Diese Funktion ist nützlich, um zweidimensionale räumliche Übergänge zu erstellen. Im Vergleich dazu unterscheidet sich dieser Ansatz von der Methode, einen Punkt durch seine horizontalen und vertikalen Entfernungen von einem festen Ursprungspunkt (Rechteckkoordinaten) zu spezifizieren, das von der translate()-Funktion verwendet wird, sowie vom Bewegen eines Elements entlang eines definierten Pfades durch Animation.

Da ray() im zweidimensionalen Raum arbeitet, ist es wichtig, sowohl die Anfangsposition als auch die Ausrichtung des Elements zu berücksichtigen. Wenn die ray()-Funktion als offset-path-Wert auf ein Element angewendet wird, können Sie diese Aspekte wie folgt steuern:

  • Das Element wird initial positioniert, indem der offset-anchor-Punkt des Elements zur Offset-Startposition des Elements verschoben wird. Standardmäßig wird die Startposition des Strahls durch den offset-position-Wert bestimmt. Wenn offset-position explizit als normal angegeben wird (oder weggelassen und zur Standardvorgabe auf normal zurückgefaltet wird), wird das Element im center (oder 50% 50%) seines Containing Blocks positioniert. Die Angabe von offset-position: auto setzt die Startposition an der oberen linken Ecke (oder 0 0) der Position des Elements fest.
  • Das Element wird initial so gedreht, dass seine Inline-Achse — seine Textrichtungsflussrichtung — mit dem durch ray() angegebenen Winkel ausgerichtet wird. Bei einem ray()-Winkel von 0deg, der auf der y-Achse nach oben zeigt, wird zum Beispiel die Inline-Achse des Elements vertikal gedreht, um mit dem Winkel des Strahls übereinzustimmen. Das Element behält diese Drehung entlang seines Pfades bei. Um dieses Verhalten zu kundenspezifisch anzupassen, verwenden Sie die offset-rotate-Eigenschaft, die es Ihnen ermöglicht, einen anderen Drehwinkel oder eine andere Richtung für das Element anzugeben und mehr Kontrolle über sein Erscheinungsbild zu erlangen, während es dem Pfad folgt. Beispielsweise wird durch Setzen von offset-rotate: 0deg jede durch ray() verursachte Drehung entfernt und die Inline-Achse des Elements erneut mit der Textrichtungsflussrichtung ausgerichtet.

Formale Syntax

<ray()> = 
ray( <angle> &&
<ray-size>? &&
contain? &&
[ at <position> ]? )

<ray-size> =
closest-side |
closest-corner |
farthest-side |
farthest-corner |
sides

<position> =
[ left | center | right | top | bottom | <length-percentage> ] |
[ left | center | right ] && [ top | center | bottom ] |
[ left | center | right | <length-percentage> ] [ top | center | bottom | <length-percentage> ] |
[ [ left | right ] <length-percentage> ] && [ [ top | bottom ] <length-percentage> ]

<length-percentage> =
<length> |
<percentage>

Beispiele

Definieren des Winkels und der Startposition für einen Strahl

Dieses Beispiel zeigt, wie Sie die Startposition eines Elements festlegen und wie die Orientierung des Elements durch den angegebenen Strahlwinkel beeinflusst wird.

CSS

css
.box {
  background-color: palegreen;
  border-top: 4px solid black;
  opacity: 20%;
}

.box:first-of-type {
  position: absolute;
}

.box1 {
  offset-path: ray(0deg);
}

.box2 {
  offset-path: ray(150deg);
}

.box3 {
  offset-rotate: 0deg;
  offset-position: 20% 40%;
  offset-path: ray(150deg);
}

.box4 {
  offset-position: 0 0;
  offset-path: ray(0deg);
}

.box5 {
  offset-path: ray(60deg closest-side at bottom right);
}

Ähnlich wie transform-origin ist der Standardankerpunkt in der Mitte eines Elements. Dieser Ankerpunkt kann mit der offset-anchor-Eigenschaft geändert werden.

In diesem Beispiel werden verschiedene offset-path: ray()-Werte auf die Kästchen 1 bis 5 angewendet. Der "Containing Block" jedes Kästchens wird durch eine gestrichelte Grenze dargestellt. Ein verblasstes Kästchen in der oberen linken Ecke zeigt die Standardposition jedes Kästchens ohne angewendete offset-position oder offset-path, um einen Vergleich Seite an Seite zu ermöglichen. Die Oberseite jedes Kästchens ist mit einer soliden Grenze hervorgehoben, um Variationen in Strahlstartpunkten und Orientierungen zu veranschaulichen. Nachdem ein Kästchen an der Startposition des Strahls positioniert wurde, richtet es sich nach der Richtung des angegebenen Strahlwinkels aus. Wenn offset-position nicht angegeben ist, ist die Standard-Offset-Startposition des Strahls das Zentrum (oder 50% 50%) des Containing Blocks des Kästchens.

Ergebnis

  • box1 wird zunächst so positioniert, dass sein Ankerpunkt (sein Zentrum) an der Standard-Offset-Startposition (50% 50% des Containing Blocks) ist. box1 wird auch gedreht, um es in die Richtung des 0deg Winkels des Strahls auszurichten. Dies wird nun der Startpunkt des Pfades sein. Sie können die Veränderung der Position und Rotation des Kästchens beobachten, indem Sie es mit dem verblassten box0 links vergleichen. Das Kästchen wird gedreht, um dem 0deg Winkel entlang der y-Achse zu entsprechen, der nach oben zeigt. Die Drehung des Kästchens wird durch die Orientierung der Zahl innerhalb des Kästchens sichtbar.

  • In box2 wird ein größerer positiver Winkel von 150deg auf den Strahl angewendet, um zu zeigen, wie der Strahlwinkel funktioniert. Beginnend von der oberen linken Ecke wird das Kästchen im Uhrzeigersinn gedreht, um den angegebenen Winkel von 150deg zu erreichen.

  • box2 und box3 haben die gleichen offset-path-Werte. In box3 wird ein offset-rotate von 0deg auch auf das Element angewendet. Infolgedessen bleibt das Element während des gesamten Pfades in diesem spezifischen Winkel gedreht und das Element wird sich nicht in Richtung des Pfades drehen. Beachten Sie in box3, dass der Strahlpfad auf 150deg ist, aber die Ausrichtung des Kästchens sich aufgrund von offset-rotate nicht entlang des Pfades ändern wird. Beachten Sie auch, dass die offset-path-Eigenschaft von box3 keine Start-<position> angibt, sodass die Startposition des Strahls aus der offset-position des Elements abgeleitet wird, die in diesem Fall top 20% left 40% ist.

  • Die offset-position von box4 ist auf die obere linke Ecke (0 0) des Containing Blocks gesetzt, und infolgedessen fallen der Ankerpunkt des Elements und die Offset-Startposition zusammen. Der Strahlwinkel von 0deg wird auf das Element an diesem Startpunkt angewendet.

  • In box5 spezifiziert die offset-path-Eigenschaft den at <position>-Wert, der das Kästchen an der bottom und right Kante des Containing Blocks des Elements platziert und 60deg wird auf den Strahlwinkel angewendet.

Ein Element entlang des Strahls animieren

In diesem Beispiel wird die erste Form als Referenz für ihre Position und Orientierung gezeigt. Ein Strahlbewegungspfad wird auf die anderen Formen angewendet.

CSS

css
body {
  display: grid;
  grid-template-columns: 200px 100px;
  gap: 40px;
  margin-left: 40px;
}

.container {
  transform-style: preserve-3d;
  width: 150px;
  height: 100px;
  border: 2px dotted green;
}

.shape {
  width: 40px;
  height: 40px;
  background: #2bc4a2;
  margin: 5px;
  text-align: center;
  line-height: 40px;
  clip-path: polygon(0% 0%, 70% 0%, 100% 50%, 70% 100%, 0% 100%, 30% 50%);
  animation: move 5000ms infinite alternate ease-in-out;
}

.shape2 {
  offset-path: ray(120deg sides contain);
}

.shape3 {
  offset-rotate: 0deg;
  offset-path: ray(120deg sides contain);
}

.shape4 {
  offset-position: auto;
  offset-path: ray(120deg closest-corner);
}

.shape5 {
  offset-position: auto;
  offset-path: ray(120deg farthest-corner);
}

@keyframes move {
  0%,
  20% {
    offset-distance: 0%;
  }
  80%,
  100% {
    offset-distance: 100%;
  }
}

Ergebnis

In den ersten beiden Beispielen, in denen offset-path angewendet wird, beachten Sie die Ausrichtung der Form mit und ohne offset-rotate. Beide Beispiele verwenden den Standardwert offset-position normal, und daher beginnt die Pfadbewegung von 50% 50%. Die letzten beiden offset-path-Beispiele zeigen die Auswirkungen der Eck-<size>-Werte: closest-corner und farthest-corner. Der closest-corner-Wert erzeugt einen sehr kurzen Offset-Pfad, da die Form sich bereits in der Ecke befindet (offset-position: auto). Der farthest-corner-Wert erzeugt den längsten Offset-Pfad, der von der oberen linken Ecke des Containing Blocks zur unteren rechten Ecke führt.

Spezifikationen

Specification
Motion Path Module Level 1
# ray-function

Browser-Kompatibilität

Siehe auch