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モンハンワイルズ アプデの間隔が長く新モンスター追加が全然ない上に総モンスター数も少なすぎるのでめちゃくちゃマンネリ化してませんか?やる事なくなって。 モンハンワールドやライズでも発売から暫くはこのようなマンネリ化が続いてましたか?ワールドもライズも発売されてから1年後くらいに始めたのでなんとも思わなかったのですがワイルズは発売日に買ったのでめちゃくちゃマンネリ化しているように思えます。 やる事ないと入っても金冠集めや勲章集めはめんどうでつまらないからやってないです

回答(10件)

完結していた頃と違い、アプデ前提になっているのでワールド、ライズとは同様な感じでしたよ いや寧ろライズはかなりひどかったです ワールドはマムタロトが追加されてからはマシになったと思いますね

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モンハンがと言うよりネタバレが多い環境で、それを安易にマネ出来るから試行錯誤をする事がないので飽きるのかもしれませんね 多分ですけど、各武器種の装備やスキル構成がほぼ皆同じことから動画や攻略サイトなどで自分が見つける分の理想系が時間かけて模索しなくても分かるし そのマネが出来る装備を作るまで同じクエストを回すとか珠が出るまでクエストを回すとかで 結論的にそのクエストすら誰かのをトレースしてボタン押すだけだから悩む事がないし選択する事もないので発見もなくマネを繰り返してマンネリ化して飽きるみたいな

全部こんなもんだしもっといえばそれ以前はアプデで追加モンスなんてなかったですよ 無料で贅沢言わないようにしましょう

ワールドもライズもマンネリ化してましたよ 半ライスって覚えてますか? アプデのカレンダーがしょぼすぎてライズ初期に言われていた言葉です どのシリーズも初期は変わらないですね笑 とはいえ、過去作も初期はマンネリ気味だからといってじゃあ今作も同じでいいわけが無いんですよね どうして学ばないのか... G級・M級が素晴らしいからこそもったいない これじゃいつか「どうせ最初はつまらないからG級出てからまとめて買おう」って人が増えて誰も初期に買わなくなりますよねー そしたらG級作る金がなくなってモンハンがなくなっちゃいそうです

近年のモンハンは大体そんな感じです。 アップデートで数日遊んでは拡張コンテンツまで待つの繰り返しです。