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flashとm2aに関するmakotoworldのブックマーク (2)

  • FlashPlayer10 ローカルの画像を読み込み→カスタムフィルタ→別名保存 - FLASH+α

    今度はローカルの画像を読み込んでみます。 読み込むまではテキストファイルの時と一緒。 違うのは読み込んだ後、Loader.loadBytes()でByteArrayから読み込まないといけないってことです。 そのLoaderインスタンスをaddChildしてあげればOKです。 これだけだとあれなので、PixelBenderで作成したカスタムフィルタをかけてみます。 前に作ったセピア色に変換するやつです。 カスタムフィルタをかけるのは前と変わらず。 まず読み込んだ画像と同じ大きさのBitmapDataを作成しておきます。 それにdrawしてapplyFilterでフィルタをかけます。 ここで注意。 こちらにも書かれてますが、loadBytesで読み込んだ直後はwidth、heightを取得できません。 Loader.contentLoaderInfoでEvent.INITが呼ばれた後は取得でき

    FlashPlayer10 ローカルの画像を読み込み→カスタムフィルタ→別名保存 - FLASH+α
  • これだけは知っておきたい「FlashLite入門」 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    この1年、FlashLiteを触る機会を多くいただきました。 まったくの初心者から始めたので、何度も思い通りにいかず、苦しめられました。 ということで今回は、1年の総括の意味を込めておさらいします。 1. ムービークリップの参照方法 これは、以前記事にしましたが、もう少し上乗せして 説明します。 //AS2.0だと、 my_mc._x = 100; //FlashLite1.1だと tellTarget("my_mc"){ _x = 100; } //ネストが深い場合 my_mc.huga_mc.hoge_mc._x = 100; //Flash Lite1.1だと、 tellTarget("my_mc/huga_mc/hoge_mc"){ _x = 100; } //tellTargetの外の変数を参照する場合 hoge = true; tellTarget("my_mc"){ if(/

    これだけは知っておきたい「FlashLite入門」 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
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