[読了時間:1分] ミクシィとディー・エヌ・エーは1月25日、ソーシャルコマース分野における業務提携を発表した。SNSサイト「mixi」内に、ディー・エヌ・エーのEC運営実績を活用したモール型のソーシャルコマースを共同で立ち上げるという。開設予定は2011年3月下旬。 ディー・エヌ・エーは常時800万品以上の商品点数を扱う巨大ECサイト「ビッダーズ」を運営。Mobageの公式ECサイトとなっている。 Eコマース新流潮流の覇者となるか? 既にローソンやHMVエンタテイメント、サンリオ、セシルマクビーの参画が決定しており、本日からソーシャルコマース参加店舗の一般募集も開始する。参加費等の詳細は現時点では不明。 ミクシィは2011年8月に「mixiタウン構想」を打ち出し、プライベートな「ホーム」とオープンな「タウン」という棲み分けで、まずタウン向けサービスとして情報発信プラットフォーム「mixi
DeNA @DeNAPR 「Arctic.js」のライセンスをMITライセンスに変更し、併せてプレスリリース内容も修正しました。http://t.co/MagzYFpB 2012-01-24 21:39:00
Twitterで見た2chまとめブログ。67ブクマ。 【モバゲー】 DeNA「うちのゲームは高学歴の方はやりませんから」 | ニュース2ちゃんねる http://news020.blog13.fc2.com/blog-entry-1871.html その元スレ。ニュー速。 【モバゲー】DeNA「うちのゲームは高学歴の方はやりませんから」 http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1320274322/ その記事引用元。8ブクマ。 【きょうの名言】うちのゲームは高学歴の方はやりません - Ameba News [アメーバニュース] http://news.ameba.jp/20111103-57/ その配信元。6ブクマ。 【きょうの名言】うちのゲームは高学歴の方はやりません | YUCASEE MEDIA(ゆかしメディア) | 最上級を刺激する総
スクウェア・エニックスとディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、本日(10月27日)、同社の看板タイトル『ファイナルファンタジー』をソーシャルゲーム化し、今冬にも「Mobage」で提供する、と発表した。 ゲームの内容については明らかにされていないが、「仲間のために戦うRPG」がコンセプトになっている、とのこと。スクウェア・エニックスがライセンス提供を行い、DeNAの社内開発チームが開発を行う模様で、どういったゲームに仕上げてくるのか、非常に注目される。 なお、本日より事前登録を開始しており、正式リリース2日の14時59分まで受け付けている。事前登録を行ったユーザーには、特典として正式サービス開始時にアイテムがプレゼントされるほか、抽選でβテストにも招待するという。 また、本日発売の「FINAL FANASY 零式」との連動企画も行われている。『ファイナルファンタジー零式』のポイント登
ディー・エヌ・エーは、米国のデベロッパーPunch Entertainmentの子会社でベトナムに拠点を置くPunch Vietnamの全株式を取得し子会社化すると発表しました。買収は9月中に完了する予定。 買収後はディー・エヌ・エーのスマートフォン向けアプリ版自社製ソーシャルゲームの受託開発を行う拠点となるとのこと。 Punch Vietnamでは2005年の設立から、自社内で開発プロセスや組織運営を体系化し、高品質かつスピーディーなゲーム開発を実現する体制を有しており、主に欧米の大手ゲーム会社にiOSやAndroid端末向けゲームアプリなどを中心に提供してきたとのこと。従業員は約50名で、今後拡大していく計画。 ■Punch Entertainment (Vietnam) Company Limited.概要(※9月9日時点) 商号 :Punch Entertainment (
9月1日付けでオラクルを退職し、9月2日付けでディー・エヌ・エーに転職しました。新会社への入社の報告よりも(だいぶ)前に退職の報告をする方が多いようですが、私が外向けにオラクル退職の報告をするのはこれが初めてです。退職と転職の報告と同時に行なうのは、多くの方がナーバスになっているオラクルとMySQLの行く末について、できるだけ悪い印象を与えたくないと考えたためです。ディー・エヌ・エーは世界でも指折りのMySQLの超ヘビーユーザとして知られています。オープンソースの世界では、ベンダーからヘビーユーザの事業会社に転職し、その専門性を生かした仕事を続けることは珍しくありません(オープンソースのメリットの1つです)。というわけで、引き続きMySQLの仕事を続けます。MySQLコミュニティの方はどうか安心してくださればと思います。今後ともどうぞよろしくお願い致します。 私は2006年9月にMySQL
Cryptocurrency Coins The following list of cryptocurrencies are being compared to Bitcoin mining to determine if a cryptocurrency is more profitable to mine than mining Bitcoin. The cryptocurrency profitability information displayed is based on a statistical calculation using the hash rate values entered and does not account for difficulty and exchange rate fluctuations, stale/reject/orphan rates,
はじめまして、樋口と申します。 先日のDeNA Technology Seminar #2でお話させていただきました HandlerSocket Plugin for MySQL のソースコードを公開しました。 HandlerSocketとは? 簡単に言うと、MySQLデータベースへのアクセスを高速化するためのプラグインです。MySQLのSQLパーザをすっ飛ばし、ネットワーク通信とマルチスレッド処理周辺を置き換えることによって、InnoDB等のデータベースエンジンの性能を限界まで引き出します。 このHandlerSocketですが、すでにモバゲータウンにて実際に運用しています。従来MySQLとmemcachedの構成で運用していた箇所を、HanderSocketを組み込んだMySQLだけの構成に置き換えました。その結果、MySQLサーバの負荷軽減、memcachedの負荷軽減、ネットワーク
先に本家で【DeNAの子会社がFacebookにソーシャルゲーム「怪盗ロワイヤル」を英語で提供開始】にて紹介した、DeNAの子会社によるFacebookへのアプリ提供作として注目を集めていた「Bandit Nation」だが、今年の8月末で終了が決定。理由は特に記載されていない(【発表リリース、英語】)。 まぁ元々モバゲー発のゲームのFacebookへの提供という意味でも、ケータイ向けのゲームのパソコンへの移植という意味でも初めてのものだったので、試験運用的な意味合い(威力偵察ってやつか)が強かったんだろうね。3か月ちょっとで撤収できるってのは、ある意味スゴい機動力を持っているといえるな。 ただねぇ……今後同社が色々なアプリを提供しても「同じようなことされるかも……」と思うユーザーも出てくるんじゃないかな。それが心配。 それと。理由はともあれ、撤収することは「日本語の」リリースでもちゃんと
Yahoo!オークションで「怪盗ロワイヤル」を検索し、入札の多い順にソートした。1000件以上ヒットしており、人気商品には1万円以上の値が付いている(8月3日時点) モバゲータウンやmixiで人気のソーシャルゲーム「怪盗ロワイヤル」のアイテムが、Yahoo!オークションで高値で取引されている。ゲームをやり込んだユーザーが大量のアイテムを一括で出品し、数万円~数十万円の高値で落札されることもある。 ゲームの運営主体であるディー・エヌ・エー(DeNA)は、アイテムを現金で取引するRMT(リアルマネートレード)を規約で禁止しており、ユーザーに注意喚起しているほか、オークションでの取引についても「対応を検討している」という。 怪盗ロワイヤルは、自らが「怪盗」となり、武器や仲間をそろえながら世界中に散らばった「お宝」を集めるゲーム。仲間にアイテムをプレゼントする機能もある。RMTを行っているユーザー
ヤフー株式会社(代表取締役社長 井上 雅博 以下、Yahoo! JAPAN)と、株式会社ディー・エヌ・エー(代表取締役社長兼CEO 南場 智子 以下、DeNA)は本日、ソーシャルゲーム(*1)の事業領域において、業務提携を行うことについて合意いたしました。 ソーシャルゲームは、近年の世界的な潮流と同様に、日本においてもモバイル分野だけでなくPC上においても急成長するポテンシャルがあると考えております。両社は、PC上のソーシャルゲームプラットフォーム「Yahoo!モバゲー(仮称)」を本年晩夏に立ち上げる予定です。Yahoo! JAPANの有する集客力・総合力、2,400万を超えるアクティブユーザーID数と、DeNAの有するモバイルで培ったゲーム開発・運営ノウハウ、1,800万人を超えるモバゲータウンの利用者基盤を融合させることで、大きなシナジー効果を発揮できると考えております。また、モバゲー
つっかっもうっぜっ!何とかボーオル! おっす、オラ941。何と、この「行ってきた」シリーズも今回で 25回目を迎えたそうです。ビックリですね。こんなに続くと思ってませんでした。 そしてまだまだ行きたい所が沢山あります。この世はなんて広いんでしょう。 この世はでっかい宝島ですね。そうさ今こそアドベンチャーですね。イエッフー! そんなカンジで、今回は株式会社ディー・エヌ・エーさんに行ってきました。 オークションサイトのビッダーズに始まり、最近ではモバゲータウンで 業界をリードされてらっしゃる超有名企業なわけですが、実は俺の自宅から 徒歩4分の場所にあるので普通にご近所さん。部屋からモロ見えなので ずっと気になってたけど念願かなって潜入出来たので大変満足。 広報さんもどえらい可愛らしいしオフィスもキレイだし満足度120%だった。 しかし、どうして人はたやすく100%を超えてしまうの。おしえてお爺
「野島美保の“仮想世界”のビジネスデザイン」とは? ゲームは単なる娯楽という1ジャンルを超えて、今や私たちの生活全般に広がりつつある。このコラムでは、ソーシャルゲームや携帯電話のゲームアプリなど、すそ野が広がりつつあるゲームコンテンツのビジネスモデルについて、学術的な背景をもとに解説していく。 これまで“プラットフォーム”と言えば「情報端末や通信インフラを提供する企業」を指したが、クラウド※時代にはプラットフォームも「サービス業」となる。SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)がプラットフォームとなり、その上にゲームアプリが搭載されるソーシャルゲームは、その先駆け的事例である。SNSは自ら顧客を持つコミュニティサービスだが、その上にゲームアプリというコミュニティサービスがさらに載るという仕組みになっている。
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