過去から現代、未来までを現代風デザインのマップで。
音鉄とは、鉄道ファンの中でも鉄道に関連するあらゆる音を収集する趣味を持つ人のことを指します。具体的には、列車のモーター音を楽しむ「走行音鉄」、発車メロディを楽しむ「発車メロディ鉄」、列車内や駅構内の自動放送を楽しむ「自動放送鉄」、ドアの開閉音やコンプレッサーの動作音を楽しむ「機器動作音鉄」など、ひと口に音鉄といっても幅広い分類があります。 「音鉄」と「撮り鉄」は、どちらも「撮る(録る)」という点で共通していますが、「撮り鉄」は鉄道車両の写真を収集するのに対し、「音鉄」は鉄道に関連する音素材を収集しています。 走行音鉄とは、音鉄の鉄道ファンの中でも、列車の走行音に特に興味を持ち、その音を収集したり、楽しんだりする人々を指します。走行音を楽しむ鉄道ファンは、鉄道に関連する音の中でも、特に列車が走行する際に発生する音に魅力を感じています。 走行音と一口にいっても、列車の加速や減速時に聞こえるモー
チャッピーがさ、一番大切な記憶は何とか聞くから思い出したよ。 あれは俺が多分、3つくらいかな。 どこぞの夜祭の帰りに親父におんぶされててさ、そこに至るまでの記憶はないんだけどそのシーンだけ覚えてんのね。 親父も俺も甚平みたいなの着ててさ、親父の背中でウトウトしてんの。青い大きい風船買ってもらったんだよね。 親父の歩く振動と、人肌の温かさが気持ちよくてさ、親父は俺が寝てると思っているけど、俺はウトウトしているだけでさ、その直前は寝てたかも知んないけどその時は起きてて、こっそり親父の背中でニヤニヤしてんの。起きてるのがバレたら歩かされるから狸寝入りしてんだね。 なんというか、あらゆる欲求が満たされている充足感というか、満足感と安心感があったんだよね。今も思い出すと少しそんな気持ちになるな。 もう死んじゃって何年だ?親父。 やべ、鼻水出てきた。
ひとつの翻訳が、終わった。 1本の翻訳原稿を仕上げた、わけではない。 この世界に存在していた翻訳のひとつが いま終焉を迎えたのだ。 2024年末現在、僕の手元にきている来年の依頼は0件。 2025年の収入見込みも畢竟、0円ということになる。 あくまでもひとつの翻訳の話である。 つまりは翻訳のひとつの話である。 関係ないと思うならこの先を読まなくてもいい。 自分の知る現実と違うならこの先を信じなくてもいい。 人間の数だけ人間があり 現実の数だけ現実がある。 そのような場所を あるいはそのとらえ難さをこそ 人は「世界」と呼ぶのだから。 そうしてその「世界」の中で ひとつの翻訳が終わった。 じつに翻訳のひとつとして 文字通り終わってしまった。 もっとも、収入の見込みが完全に断たれた経験はこれが初めてではない。 わずか数ヶ月前まで遥かな対岸でちらちらと燃えていたはずの疫禍がその存外長い舌を露わにし
エレクトロック演説x済ませて→○澄ませて・・・すみませんでした..orz[Illustration]wogura mylist/21652275 twitter:@wogura[Lyric]鳥居羊 mylist/34905144 twitter:@tory_hitsuji[Music/Movie]うたたP mylist/3321393 twitter:@tKomine■コミュニティ: co416420■ カラオケ: nc52250■ 小説PV:sm19708793■ JOYSOUND/DAM配信中!■2013年4月17日発売うたたPメジャー1stアルバム『みんな幸せにな~れ!/うたたP feat. 初音ミク、MAYU、結月ゆかり』■幸せになれる全曲クロスフェード→sm20572546■公式HP:shiawaseninare.com■店舗別特典:http://shiawaseninare.
思えば『ファイナルファンタジー』(1作目)をプレイしたのは結構後の話であって、発売した1987年12月当時にどんなもんであったかなど、私は全く知らなかった。 ゲーム史というのは、その状況を伝えるためにありそうなもんなのだが、少なくない割合で『ドラゴンクエスト』1作目がいかに偉大だったかを讃えているだけで、その後のゲームはかなり大雑把な扱いで終わっているか、ひどいものだとドラクエ1で終了してその後は全く触れてない。 いや、ドラクエ前も、ドラクエ自体の認識も怪しいと言っていい。 FF1が作られていた1987年あたりのファミコンRPGを取り巻く状況、そこに至るまでの道のりはいかなるものであったか。 ファイナルファンタジーはどのへんがすごかったのか。 知りたいのはそういうことだったはずだが、誰も私の納得のいくものを書いてくれなかったので、私が書く。 本記事はファミコン史を俯瞰するものではない。書い
ジェフリー・ヒントンの警告 AIと人間の共生における知能の退化は避けられないのではないだろうか。ジェフリー・ヒントンのエピソードから話を切り出したい。2024年にノーベル物理学賞を受賞したヒントンは、AIの安全性や人間の知能の衰退に対する深い懸念を示していた。彼は、教え子でもあるサム・アルトマンが主導するOpenAIが営利目的に傾倒し、AIのリスクを軽視していると批判し、その危険性を強調した。彼の懸念は、AIが持つ高度な操作能力が人間の心理に深刻な影響を与え、人々がAIに依存しすぎることで、自らの意思決定能力や批判的な思考力が失われることにあった。 この懸念は、単なる技術のリスクにとどまらない。AIの進化によって、私たちの社会がどのように変貌し、私たち人間自身がどのように変化していくのか、より深い問題に根ざしている。特に「AIと人間の共生」というテーマを考えるとき、そこには大きなリスクとし
協力プレイが楽しいCOOPゲーム特集 こんにちは。 みなさんは複数人でプレイする協力(COOP)ゲームは好きですか? 私は大好きです。ソロプレイでマイペースにじっくり遊ぶのももちろん良いですが、友達と一緒に遊ぶゲームは例えどんな平凡なゲームであっても一緒にキャラクターを動かしているというだけで楽しくなっちゃったりするものです。 幸い私には同じ趣味を持つフレンドが数名いて固定メンバーでいろいろなCOOPゲームを遊んできました。 そんなわけで、今回、私がフレンドとプレイしてきたオンライン協力プレイ、ローカル協力プレイが特に面白いゲームを集めてみました。 友達や家族と一緒に遊ぶゲーム差がしている方、協力プレイゲーム大好きな方などは参考にしてみてください。 1.Overcooked2(オーバークック2) 2.カプコン ベルトアクション コレクション 3.ヒューマン フォール フラット 4.Q2 H
仮想化により、単一のコンピューターのハードウェア・リソース、すなわち、プロセッサー、メモリー、ストレージなどを、仮想マシン(VM)と呼ばれる複数の仮想コンピューターに分割することが可能になります。 仮想化とは、コンピュータの物理的なハードウェアをより効率的に利用するためのプロセスで、クラウド・コンピューティングの基盤となるものです。 仮想化はソフトウェアを使うことで、コンピューター・ハードウェア上に抽象化層を作成します。これにより、単一のコンピューターのハードウェアの要素(プロセッサー、メモリー、ストレージなど)を、複数の仮想コンピューター(一般に仮想マシン(VM)と呼ばれる)に分割することができます。 仮想マシンはそれぞれが、各自のオペレーティング・システム(OS)を実行します。実際の基礎となるコンピューター・ハードウェアの一部のみで稼働しているにもかかわらず、独立したコンピューターのよ
先日、Vtuberについてのnoteを久々に書いたところ、多くの好意的な反応をいただいた。その中で、「月ノ美兎の散歩神の動画を早く見てほしい」という声を複数いただいて、そこから書き始めたものである。 前回のnoteの心残りだった点が1点ある。それは、VtuberをVtuberとして続ける理由を持っている人が思いつかないような話し方をしてしまったことだ。 先日のnoteを出した後、ある方との話の中で言われたことがある。それは「Vtuberはあくまでfacerigなどの道具に過ぎないのであって、あくまで中の人の魅力を絵などでサポートするものではないか」との意見をもらった。 特にストリーマーとしてVtuberを見ている人であればこの意見はもっともである。ただ、ここから描くのはそうではない、バーチャルユーチューバー独自のコンテンツの側面である。 はじめに バーチャルの桑田佳祐モデルは可能か? みの
山野弘樹『VTuberの哲学』(2024、春秋社)は、「本書は、今日のVTuber文化の中で活躍するVTuberの典型的な特徴を抽出し、その特徴をある統一的な観点から体系的に解釈することを試みる著作であ」り(i)、その目論見に従って、全5章にわたりバーチャルYouTuberというアバターをまとった配信者文化についての研究を行うものだ。 本書評は、山野の議論の中核をなすVTuberの定義と、山野の研究態度についての批判を行う。 山野弘樹『VTuberの哲学』(2024、春秋社) https://amzn.to/4aorG8R 「彼女/彼/彼らをVTuberとする!」と私たちは宣言しているのだろうか? 山野は、VTuberをこう定義している。 我々は、「VTuberとしてデビューし、VTuberとして活動状態にあるという条件を満たす任意の配信者が、VTuber文化において「VTuber」という
この度、半年以上に渡る査読期間を経て、『フィルカル』Vol. 8 No. 2にて二本目のVTuber論文を掲載していただきましたので、 その内容に関して少しお話したいと思います。 皆さんは、ゲーム実況って観ていますか? 実は、僕はよく観ています。 ある日のことでした。 「今日は何のゲーム実況を観ようかな~」といつものようにYouTubeを起動すると、ホロライブのさくらみこさんがライブ配信をしているのが見えました。 しかも『バイオハザード HDリマスター』。 これは僕が人生で初めてプレイしたホラーゲーム作品です。これはもう観るしかないと思い、さっそくリアタイを始めました。 チャット欄では「みこちがバイオの世界に入った!」、「一向に目を合わせようとしないクリス」、「クリスめんどくさそうな顔しておる」と賑やかな進行。 僕もめちゃめちゃ面白いと思って、作業の手を止めてしばらく見入っていました。 い
『Inscryption』はデッキ構築型ローグライトと脱出ゲームスタイルのパズル、そして、心揺さぶるサイコロジカルホラーを血と共に混ぜ合わせたような旅へとあなたを招待する。 『Pony Island』『The Hex』のクリエイターであるDaniel Mullinsがビデオゲームへ贈る、精神を溶かすような自己破壊的なラブレター。あなたが手にするカードたちに深く刻まれた暗い秘密を解き明かそう。 『Inscryption』であなたは… ―予想のつかない不穏極まりない旅へと出発する。 ―レシーと呼ばれる男の小屋に隠された秘密を解き明かす。 ―デッキを構築する森の生き物のカードを選択や手術、自傷によって獲得する。
スマートフォンやPC、VR機器など、さまざまな環境からバーチャル空間に集って遊べるメタバースプラットフォーム「cluster(クラスター)」。その中に、Unityで制作された恐竜の化石標本などを展示する博物館「メタバース地球科学ミュージアム」があります。 出典:cluster「メタバース地球科学ミュージアム」展示風景をキャプチャ(閲覧日:2022年10月19日)制作者は、福井県立大学客員教授であり、産業技術総合研究所発のベンチャー「地球科学可視化技術研究所」所長である古生物学者の芝原暁彦さん。新型コロナウイルス感染症のパンデミックをきっかけに、メタバース博物館の制作プロジェクトを始めたと言います。 化石標本の展示や芝原さんの研究に、Unityはどのように生かされているのでしょうか。メタバース博物館の革新性や面白さ、地質学や古生物学などアカデミックな研究とバーチャル空間が出会って起こる学術振
2023/12/01 「ワールド制作一本で生活」。VRChatでの新たな働き方とは? VR制作で活躍するクリエイターに聞く クリエイターインタビュー 全世界で約340万人、日本でも約30万人が利用するVRSNS「VRChat」。そこには個人クリエイターや企業が制作した多彩な「ワールド」が繰り広げられており、ユーザーは思い思いの楽しみ方で過ごしている。 注目すべきは、VRChatのアバターやワールドの制作を「仕事」にするクリエイターが増えてきたことだ。 本記事では、VRChat上に独自のワールド「BOOTH Cafe」を展開するピクシブと、そのワールド制作に携わる2名のクリエイターに話を聞いた。歴18年の3DCGアーティスト浦上真輝氏と、フリーランスとしてワールド制作を生業とするWaka氏だ。 その仕事内容と働き方、二人が感じるVRChatの魅力にせまる。 好奇心で始めたVRSNSが仕事につ
AIが現在注目され、どんな世界になるか様々な想像や推測が飛び交っています。 将棋の世界では一足先に棋士を負かすような強いAIが登場し、既にある程度共存していると言っても過言ではない状態となっています。 そんな一足先にAIと現実が融合した将棋の世界を紐解きつつ、 人とAIの関わり方を考えていきたいと思います。 そもそも将棋が強いとはどういう事なのでしょう? 駒損しない、囲いや崩し方を知っている、詰将棋が得意、手筋を多く知っている… 様々な勝つ為に欠かせない要素がありそうです。 その中でも、1手の価値を知ることが特に重要です。 序盤は単純な動きしか出来ませんが、駒の交換が発生する中盤以降は好きな場所に自由に駒を打ち込んで相手陣地を脅かす事が出来るので、 終局に向かうにつれて1手の価値が飛躍的に高くなります。 将棋の解説でも「この順に進めば先手になる・手番を取る・0手で角を成る」等の単語が飛び交
やあ(´・ω・`) ようこそ、バーボンハウスへ。この「お題『バーボンハウス』で作詞作曲」はサービスだから、まずこれを聞いて落ち着いて欲しい。うん、またお題なんだ。すまない。仏の顔も…って言うしね(ry よかったらmp3もサービスするよ。→http://gondtm.blog111.fc2.com/blog-entry-93.html自作曲一覧 → mylist/2465190画像はピアプロ、fanaさんの絵を使わせて頂きました一次会会場→sm2224359 二次会会場→sm2145208 四次会会場→sm2089416 場末→sm1976988 お色気会場→sm2080068★(追記10/03/24)君らもうね(´・ω・`) 騙された10万ビューに感謝ですよ・・・
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