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softwareとcommunicationに関するkilynnのブックマーク (12)

  • 外注するか、内製するか、それが問題だ。 | NPtech.jp

  • ウノウラボ Unoh Labs: チームリーダーが心掛けるべき10のポイント(テストチーム編)

    GT Nitro: Car Game Drag Raceは、典型的なカーゲームではありません。これはスピード、パワー、スキル全開のカーレースゲームです。ブレーキは忘れて、これはドラッグレース、ベイビー!古典的なクラシックから未来的なビーストまで、最もクールで速い車とカーレースできます。スティックシフトをマスターし、ニトロを賢く使って競争を打ち破る必要があります。このカーレースゲームはそのリアルな物理学と素晴らしいグラフィックスであなたの心を爆発させます。これまでプレイしたことのないようなものです。 GT Nitroは、リフレックスとタイミングを試すカーレースゲームです。正しい瞬間にギアをシフトし、ガスを思い切り踏む必要があります。また、大物たちと競いつつ、車のチューニングとアップグレードも行わなければなりません。世界中で最高のドライバーと車とカーレースに挑むことになり、ドラッグレースの王冠

    ウノウラボ Unoh Labs: チームリーダーが心掛けるべき10のポイント(テストチーム編)
  • hirano.com

    hirano.com 2024 著作権. 不許複製 プライバシーポリシー

    kilynn
    kilynn 2006/05/16
    クローズタイプとオープンタイプ(はてなタイプ?)。フロー状態に入りやすいのは前者だと思うんだけどね
  • http://hirano.com/blog/archives/06051413.html

    kilynn
    kilynn 2006/05/16
    確かに数の理論には流されやすい。社長ならなおさらかな
  • Windchase: LimeChat 2.0 リリース

    LimeChat 2.0 リリース LimeChat 2.0 をリリースしました。 http://limechat.net/ 1.x と比べて大きく変わったところは、 1ウィンドウで複数のサーバに接続できるようになった ツールバーやアイコンを追加した インクリメンタル検索を実装した という感じでしょうか。 いままで、複数サーバ対応への要望をかなり多くの方々からいただいていたのですが、ようやく実現することができました。開発者として一番使ってみてほしいのは、インクリメンタル検索ですね。かなり便利になったと思います。 実は今回のリリース、外見上は 1.x 系から順当に進歩しているように見えますが、開発環境を C++Builder から VC++ に変えた関係上、ほぼすべてのコードを書き直しています。そんな事情もあって、リリースまでにかなり時間がかかってしまいました。 そういえば、最近仕事ではもっ

    kilynn
    kilynn 2006/05/01
    お疲れ様です! 家PCがMacなため使えないのが難点…。アイコン作成が地味に江島さん作成になってるのねん
  • CNET Japan Blog - 江島健太郎 - Kenn's Clairvoyance:あらためて感じる、開発の進め方の難しさ

    あらためて感じる、開発の進め方の難しさ 公開日時: 2006/04/16 14:43 著者: kenn 最近めっきり開発者モードへと還って失われた日々を取り戻しつつ目下急成長中(注:当人比)の江島でございます皆様いかがお過ごしでしょうか。 色々模索しながらやってきた新サービス開発プロジェクトですが、同僚のダニーがバックエンドのコードを書き、ぼくがUIの部分を担当するという大まかな分業に落ち着いてきています。 すでにpretrieve.comというパブリックレコード検索エンジンを開発してリリースした経験のあるダニーはともかく、ぼくは格的なウェブのサービス開発というのは初めてなので、あちこちで頭をぶつけながら修行中です。 この手のウェブのプロジェクトは、一見簡単そうに見えて実際やってみるとスピーディにやるのは結構難しくて、とくに進め方についてはずっと暗中模索でちょっとずつ前進という

    kilynn
    kilynn 2006/04/18
    影響と言うのは恐ろしい。血ヘド吐きながら開発。
  • 分裂勘違い君劇場 - エンジニアの方が優れたユーザインタフェースデザインができる理由

    それから、これは個人的な意見ですが、プログラマはコンピューターの扱いになれているから、そうでない人が使うためのインタフェースを設計することができない、みたいな話をときどき耳にしますが、僕はそれに懐疑的です。インタフェースをうまく設計できない人というのはプログラマに限った話じゃない。それは「プログラマは営業ができない」と乱暴にまとめてしまうのと同じようなこと。 たぶん、プログラムができるかできないかということと、インタフェースをうまく設計できるかできないかというのはあんまり相関がないように思います。むしろコンピュータの世界では、プログラマは頭のなかで思い描いたインタフェースを実現する手段を最も良く知っている部類の人で、インタフェースを作るセンスさえ持ち得れば、それ作るのにもっとも適した人たちなんじゃないかと思います。 知り合いの会社では、半期ごとだかクオーターごとだかに、その期に、もっとも優

    分裂勘違い君劇場 - エンジニアの方が優れたユーザインタフェースデザインができる理由
  • 江島健太郎 - Kenn's Clairvoyance Comment on 新潮6月号の梅田望夫×平野啓一郎の対談を読んで

    Asahi Interactive ID ※2024年10月1日よりCNET_IDからAsahi Interactive IDへ名称変更いたしました。 CNET Japan 主催イベント申込、意識調査への回答およびCNET Japanの各種サービスの利用にはAsahi Interactive IDが必要です。 Asahi Interactive IDをお持ちの方はログインしてください。 Asahi Interactive IDに登録する Asahi Interactive IDの登録は無料です。 ご登録いただきますと、朝日インタラクティブが運営するサイトのAsahi Interactive IDユーザー限定サービスをご利用いただけます。 Asahi Interactive IDの新規登録

    江島健太郎 - Kenn's Clairvoyance Comment on 新潮6月号の梅田望夫×平野啓一郎の対談を読んで
    kilynn
    kilynn 2006/02/17
    ↓のコメント欄。小野さんのコメントが創造するプログラマってのをよく表してると思う。
  • CNET Japan Blog - 江島健太郎 / Kenn's Clairvoyance:創造的なエンジニアのための働く環境とは(1)

    創造的なエンジニアのための働く環境とは(1) 公開日時: 2006/01/23 18:29 著者: kenn 最近、自分のワークスタイルを大きく変えてみて、非常に強く感じることがある。 エンジニア、それも言われたことをソツなくこなすタイプではなくて、アンテナの感度が高く、自発的に新技術を磨き続けることを怠らず、自分の作ったものを広く世に出すことが楽しいと考えるエンジニアが、商業的に実りのあるモノを作り出せるようになるためには、ある特殊な条件が、きわどいぐらいのバランスで揃うことが重要なのだな、ということがわかってきた。もちろん、まだそれを理解するプロセスの真っ最中なのだけれど、考えがひとまとまりの輪郭をとってきたので、つれづれ書いてみようと思う。 ぼくは、インフォテリアというソフトウェアの会社で6年も製品企画その他、会社がリリースする「モノ」の運命にかかわる重大な意志決定に、経営

    kilynn
    kilynn 2006/02/17
    自分でコーディングすることのみで世界を変えることができる。
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    ドットインストール代表のライフハックブログ

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    代表中山陽平 ブログ「苦手意識を無くせばWeb活用はうまくいく」弊社では「がんばる中小企業」のWeb活用をサポートしています。今の時代、第3者である、制作会社や代理店におまかせでは勝てません。同じような商品・サービスが溢れる中、選んでもらうためのコンセプトを立て、それを実現するためにネットもリアルも総動員しながら戦う必要があります。 みなさんが世の中に・自社の従業員に実現したい幸せや提供価値を、しっかりと実現していくためには、みなさん自身が主役になり、私達のような専門会社が側面支援するのがベストです。 このブログでは御社が中心となってウェブ活用できるヒントを配信しています。お悩みの方はお気軽に問い合わせフォームからご相談ください。 最新の記事一覧

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