ZENRIN City Asset Seriesは、Unityでのゲーム開発に利用可能な3D都市モデルアセットです。 実際の街並みを基にデータ化しているので、ゲームの中にリアルな街を仮想空間として再現できます。実用的な様々なエフェクトやキャラクター等のモデルデータが同梱されています。また、幅広く二次創作活動でご利用いただくために「MITライセンス」に基づき提供しております。ご利用にあたってはライセンス条件に従いご利用をお願いいたします。
「ゲームを作れるようになりたいのですが、どうすれば良いですか?」と以前聞かれたので、 「ゲームを作りたい人向け」に思ってることをまとめてみようと思う。 また、下の記事が非常に良い内容だと思う。まだ読んだことのない人は是非に。 25 歳くらいのゲームプログラマの人がやるAdobe AIR を使った比較的真っ当なゲーム開発 特に「1. 覚悟を決める」と「2. 知ることは簡単ではないことを知る」と「10. 人に見せる」の項目は是非読んで欲しい。【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと 7日間クソゲーを作った話。 センスが半端ない なお、今回はUnityで話を進める。 Unity以外の場合はHSP3やenchant.jsをお勧め。 とにかくセットアップが簡単で成果物が即見れるものが良い。 逆に導入手順が必要なものやウィンドウを出すのに色々と手間が必要な物は 最初は止めておいた方が
はじめに MMD for Unity で Tda式Appendミクさんを使いたく思ったのですが、そのままでは IK が切れている等、いくつか破綻が合ったため修正手順をメモしておきます。 使用させて頂いたもの MMD for Unity UnityでMMDを動かす会 (ミクミクダンスフォーユニティー) プロジェクト日本語トップページ - SourceForge.JP モデル(PMX --> PMD 化) 【改変】Tda式初音ミク・アペンド m3456ver1.06 - [ BowlRoll ] MMD for Unity の使い方は前の記事(Oculus Unity Integration & MMD for Unity 事始め - 凹みTips)をご覧ください。 手順 腰パーツ まず、そのまま動かすと腰パーツがビローンと下に落ちていってしまいます。これは腰パーツに Configurable
2020/10/18 エンジニア D4DJ Groovy Mix オープンベータ開始 2020/10/18 DJ 秋葉原(を夢見る)パラダイスレイディオ Vol.1 @ twitch配信 2020/10/25 エンジニア D4DJ Groovy Mix リリース 2020/11/14 DJ UNDER Freaks 2nd anniv. @ 渋谷Cafe W (渋谷WOMB 1F) ゲームプログラミング未経験の素人が、Unityを使って7日間1日1本クソゲーを作ってみて、気がついたことをまとめてみました。 ※2017/01/21 更新 VRでも7日間クソゲーを作り続けてみました! 【Unity】あの素人がOculusでVRクソゲーを7日間作り続けてみた | uinyan.com ※2013/12/28 更新 後日談も書きました!あわせてどうぞ! 【Unity】クソゲーを作って晒したら世界が
先月第一子が産まれました。それに伴い会社の方も育休を取らせてもらっています。 そして本日3/1はCTO就任から1年の節目でもあります。実際はお休み入って11ヶ月間の業務ということになりましたが、1年間取り組んだこと等に関しては育休復帰後に会社ブログなどで振り返り・紹介できればと思っています。 そんなこともあり、今まであんまりポエミィなことは書いて来ませんでしたが今日は記事にしてみます。あんま脈略がない自分語りが多めです。 育休について まず、育休はとってよかったと感じています。というより、ここ3週間、都内で自分と妻の2人での育児オペレーションで育休取らないと回らなかったと思います。専用の時間を確保できたことで育児・家事にかなり集中できたと思います。 再度ですが協力いただいているチームメンバーに感謝です。うちの会社は育休の取得に関してすごい前向きでとてもありがたかったです。 育児もオーナーシ
unity android 先日2013/05/21に無償版UnityのiOS/Android向けアドオンが無償化されました。 ということで、簡単なゲームを作成してリリースまでこぎ着けました。 ゲームの実装方法ではなく、Androidでリリースするために行った作業をまとめます。 成果物 単純なタップゲームです。 Macを持っていないためAndroidのみのリリースです https://play.google.com/store/apps/details?id=com.w1mvy.arrowgame Unityって Unityはゲームエンジンです。cocos2d-x、coronaSDKなどのフレームワークとは異なり、ツールや開発環境が 提供されております。とにかくすげー便利ということです。 開発言語としてはC#、Boo、UnityScript(JavaScript)の三種類が選択できます。
最近の投稿 Strumpy Shader Editorの導入記事追加とArticles再開 Intel OpenCL SDK 1.5リリース Visual Studio 11のDirect3Dのデバッグ機能を試す Unreal Development Kit September 2011リリース Bullet 2.79リリース MENU Shader.jp Shader.jp News Articles My Webs Shader.jp Twitter 新masafumi's Diary アーカイブ 2011年10月 2011年9月 2011年8月 2011年7月 2011年6月 2011年5月 カテゴリー 最近のアクセスとページビュー 本 日: 119 (292) 昨 日: 73 (144) 3日前: 109 (254) アクセス 1週間: 604 (2008) 1カ月: 19
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