ゲームボーイぐらいの画面サイズで、自由スクロールではなくマップ切り替え式の移動の場合、画面が切り替わってすぐに意図しない階段やオブジェクトに接触してしまうことがあります。 僕はこれを"事故"と呼んでいるのですが、『フェアルーン』ではその"事故"をできるだけ防止するためにストッパーを設置しました。 曲がり道を作る『フェアルーン』では、画面切り替え後に方向キー押しっぱなしでうっかり階段に入ってしまわないように曲がり道を作りました。木などの自然物で曲がり道を作ると、ストッパーに見えにくいのでオススメです。 画面切り替え後、直進では絶対に入れない位置に階段を配置岩を置く曲がり道を設置するのが難しいところは岩を配置しました。最初からストッパーを意識してレベルデザインをしていればこんなことにはならなかったのですが、開発後半で「あ、ここ事故るわ…」となり、急きょ岩を配置しました(前述の"曲がり道"も同じ