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ネット信頼通貨に関するhihi01のブックマーク (12)

  • オンラインゲームトピックス - Yahoo!ニュース

    『AngelLoveOnline(エンジェルラブオンライン)』のプレイステーション3版がサービス開始(ファミ通.com) 9月25日19時19分配信 ●PLAYSTATION Storeから無料ダウンロード ”ゲームソフト無料ダウンロード”、“基プレイ無料・アイテム課金”を掲げるキューエンタテインメントのMMORPG『AngelLoveOnline(エンジェルラブオンライン)』。すでにサービスが始まっているPC版に続いて、プレイステーション3版のサービスが、2008年9月25日からスタートした。 [記事全文]

    hihi01
    hihi01 2005/08/16
    なんつうか、ここまで信頼をうらぎるのかなぁ、って感じ。世界がせまくなることは恐ろしい。
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    hihi01
    hihi01 2005/08/05
    人は人が欲しがるものを欲しがる。そして、貨幣になる。でも、「欲望」は果たして蓄積できるのか?
  • 人民元切上げのお話 - マーケットの馬車馬

    最初は別のエントリーのおまけでちょろっと書くだけにしようと思ったのだが、微妙に長くなったので別エントリーにしてしまうことにした。 基的には、アジア通貨危機の時も頑固に為替相場を固定し続けてきた中国がとうとう切り上げた、というだけの話で、これ自体は取り立てて重要な話ではない。2%だし。通貨バスケットにしても、過去に固定相場制を敷いていた国では良く採用されていたやり方で、バスケット方式の採用自体はニュースとは言えない。結論に飛んでしまえば、注目すべきなのは今後中国政府がどの程度気合の入った資規制が出来るかどうかであって、そこ次第で為替相場の読み筋が完全に変わってしまうということにこそ注意すべきだと思うのだが。 円高の理由 まず、ごく基的なところから。どこで読んだか忘れてしまったのだが、人民元切り下げのニュースと共に円が対ドルで爆騰した理由が分からない、という記事があった。これは簡単といえ

    人民元切上げのお話 - マーケットの馬車馬
    hihi01
    hihi01 2005/07/26
    なんか真剣に貨幣シミュレーションが意味を持つ局面なのだと感じる。
  • 基軸通貨でなくなるドル

    2005年3月15日 田中 宇 記事の無料メール配信 為替相場は先週後半、ドルが世界各国の主要通貨に対して売られ、大幅下落した。その後、今週に入ってドルは円などに対し、やや値を戻した。だがこの過程で、これまでは可能性としてのみ語られていた「ドルが世界の基軸通貨でなくなること」が、先週の後半を境に、現実のものになり始めるプロセスに入った観がある。 先週後半、3月9日から11日にかけて、ドルにとって重要な発言が3つ発せられた。その一つは、中国の中央銀行である中国人民銀行の周小川総裁が、人民元の為替相場をドルに対して一定に保つ(ペッグする)ことをやめ、代わりに円や他のアジア通貨、ユーロなどを含む世界の主要通貨を加重平均したもの(通貨バスケット)に対するペッグに移行することを検討していると明らかにしたことである。(関連記事) 中国当局が人民元のペッグ先を、ドルのみから主要通貨の加重平均値に変えよう

    hihi01
    hihi01 2005/07/26
    ま、そりゃ米国が一番恐れるシナリオだけだまだまだだね。ちなみに、この辺と安富さんの本との連関がグー!
  • 情報の価値@情報が信用に変換されるか否か

    朝っぱらからひできさんとこのブログ記事を眺めながら 思ったこと。 [書評]貨幣の複雑性 ecology of blogs 紙切れに価値がある理由 アトムからビットへ-------それでも貨幣は不変か? このあたりの記事を踏まえながら 自分自身なりに考えた事を書いていこうと思う。 質的に情報というのは、 以前、受け手、つまり受信者の中に入って初めて意味をもつという 事を何度か書いた。 ただし、その情報は、受け手が受け取ってから 「送信者が望んだ形で受信者の中で何らかの形に変換される」 事を望まれている。 例えば、ギャグ漫画であれば、ギャグ漫画という情報を 受信した読者は、その情報を「笑い」に変換する事を 送信者、つまり作者は望んでいる。 さらに、望むならば、送信者が、笑い、そして 自分の作品が面白いということを他の人間に伝えることも 願っている。 単純化すると 送信者→ギャグ漫画→読者→友

    情報の価値@情報が信用に変換されるか否か
    hihi01
    hihi01 2005/07/26
    「人は人がほしがるものをほしがる」これはブログ界隈にもあてはまるわけだ。
  • 東京大学 大学院 情報学環・学際情報学府 [III]

    hihi01
    hihi01 2005/07/15
    せっかく鈴木健さんがブログに書いてくれていたのに、なぜいかなかったのだろうか?くやまれる。
  • http://pub.maruzen.co.jp/sipecshop/search/fRDR000138.html

    hihi01
    hihi01 2005/07/10
    うわっ!視覚研究とLV方程式だって!!!なつかしい!
  • cache:F4cKdCrSFXAJ:www.sciencesoft.co.jp/sciencepress/Science/science2.htm Lotka-Volterra - Google 検索

    hihi01
    hihi01 2005/07/10
    どうしてここへたどり着くかなぁ。不思議だなぁ。
  • http://www.stanford-jc.or.jp/research/publication/DP/pdf/DP2005_005_J.pdf

    hihi01
    hihi01 2005/07/10
    やはり、LVが社会ネットワーク分析に使われはじめてる!
  • オープンソース・エンジン一覧

    下町の老舗のラーメン屋さんや和菓子屋さんで事をしてみて、「おいしい!」と思った経験はありませんか? ご自身の戦争体験を若い世代へ語り伝えようとしている高齢者の方々のお話を聞いたことはありませんか?老舗のお店の深みのある味も、高齢者の方々の戦争体験談も、いずれも「次の世代へ何かを残していきたい」という人間の営みから生まれてきたことであると思います。そして、そういう”情報の継承”という 発想でもって、社会問題に対して何か有効な情報拠点を築き上げていくことはできないだろうか、というのが”みらい”の出発点です。 Q.みらいって簡単にいうとどんなサイトですか? A.次世代情報都市”みらい”は、学問やジャーナリズムなど様々な方法を駆使して、次の世代への情報の伝達を目指す仮想都市空間です。具体的な活動としては、政治、経済、社会、科学技術、国際、環境、教育文化、芸術、家族など、あらゆる種類の社会問題の

    hihi01
    hihi01 2005/07/10
    この自然状態からなにがうまれるのかが問題
  • http://blog.picsy.org/archives/000138.html

    hihi01
    hihi01 2005/07/10
    うーん、おいらは11年遅れているらしい。
  • 【埋】情報をめぐるポジティブ・ループ - 関係と信頼という名の財産

    日曜コラムです。こんばんは。 前回 情報をめぐるポジティブ・ループ - ギブアンドテイクの波に引き続き、「情報をめぐるポジティブ・ループ」のお話です。 前回は情報の give & take には時差があること、そして情報を多人数で デバッグするという行為は、中心となる発信者自身の成長を加味することで、 初めてポジティブ・ループが発生しうるということについてお話しました。 (1)give → (2)take → (3)give → (4)take → (5)give → ・・・ 最初の (1)give は小さく、しかし最後の (5)give は大きい、それは、 それだけ対話による 知識の洗練・増幅 が起こったということです。 しかし知識量だけで言えば、最後の (5)give が出た時点でそれをゲットすれば、 このgiveの主(情報発信者)と同じだけの知識量を得られることになります。 だったら

    【埋】情報をめぐるポジティブ・ループ - 関係と信頼という名の財産
    hihi01
    hihi01 2005/06/27
    与えることによって、生じる波...美しい!
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