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タンジブルに関するginga0118のブックマーク (3)

  • MS、タンジブル・デバイス「Surface」を発表 - @IT

    2007/05/30 米マイクロソフトは5月30日、「サーフェスコンピューティング」と称する新分野の技術Microsoft Surface」を発表した。Surfaceは30インチのタッチスクリーン付きのテーブル型の“タンジブル・デバイス”。タンジブル・デバイスとは、近未来の情報機器のユーザーインターフェイスとして期待されているもので、手や身体で触れることのできる物体で操作できるものの総称。 Surfaceでは、例えばタッチスクリーンに表示された写真や地図といったビットマップの両端を左右の手の先でつまみ、2点間の距離を広げたり、手で回転させることでビットマップの拡大や回転ができる。マウスやキーボードを使わずに、手を使って自然に操作ができる。今後の利用形態の1つの可能性としてマイクロソフトが公開したデモンストレーション動画(リンク)では、デジタルカメラをテーブルに置くとカメラ内の写真がテーブ

  • 永訣の朝 肉筆原稿 (1/2)

    デジタルに欠ける身体の痕跡 MITメディア・ラボに赴任した'95年から、私はグラフィカル・ユーザー・インターフェース(GUI)の次に来る、新しいヒューマン・コンピューター・インタラクション(HCI)の形を追究する研究を始めた。そして、デジタル情報に物理的実体を与えることにより、情報を直接両手で触れて操作できるという「Tangible Bits(タンジブル・ビット)」のコンセプトを生み出した。その背景には、現在のデジタルメディアに欠如している身体性に関する根的な問題意識が横たわっていた。 使い込まれた物理的なメディアにはあって、デジタルメディアには欠けているもの──それは、身体の痕跡だ。このことを強く感じさせてくれることになった、10年前のエピソードを今回は紹介したい。 肉筆原稿に残る創作の痕跡 三十数年住み慣れた日を離れ、MITに赴任した'95年の春、私は長年の夢だった宮沢賢治の故郷、

    永訣の朝 肉筆原稿 (1/2)
  • 222-229

    MITメディア・ラボ タンジブル・メディア・グループ 石井 裕 ishii@media.mit.edu http://tangible.media.mit.edu/ 「タンジブル・ビット」 GUI と異なる新しいユー は ザ・インタフェース・デザインのためのパラダイムを 「仮想」 という言葉で呼ばれてきたオンライン・ディ ジタルの世界は,パーソナルコンピュータ,PDA,携帯 電話の遍在化と,常時オンのネット接続により, 「現実」 の日常生活の基盤に深くい込んだ.その結果, 「現実」 と対比してあえて 「仮想」 と呼んだ二極対立構造的世界 観は,自然消滅しつつある. 一方,オンライン・ディジタル世界 (仮想) と,物理 世界 (現実) との境界面の 「ユーザ・インタフェース・ デザイン」 の観点から見ると,依然はっきりとした不連 続面が存在している.仮想世界は,グラフィカル・ユ ー

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