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2008年10月6日のブックマーク (7件)

  • ニコニコ動画のランキング内でソートできるGreasemonkeyスクリプトに絞り込み機能をつけてみた - yuyarinの日記

    お知らせ 2008/10/24 ランキングのレイアウト変更に伴い、スクリプトを一部修正しました。インストールはこちらから。 これはなに? 以前紹介したニコニコ動画のランキング内でソートするGreasemonkeyスクリプトに絞り込み機能をつけて欲しいという要望があったのでつけてみたものです。 タイトルで絞り込みを行います。要望ではタグを参照して除外するのがメインだったのですが、タグはランキングのエントリに載っておらず、毎回動画かAPIにアクセスしないといけないので今回は見送りました。ので要望を満たせていないと思います。すいません。 なまえ 2008/09/21 14:32 初めまして!とても便利そうなので利用させてもらいます! ところで、ニコニコのランキングから、 タイトルやタグに特定の文字が含まれた場合に除外する様には出来ないでしょうか? 例えば「-ゲーム」でゲーム関連の動画を抜いたラン

    ニコニコ動画のランキング内でソートできるGreasemonkeyスクリプトに絞り込み機能をつけてみた - yuyarinの日記
  • ユニリーバ、松崎しげる出演の「AXE」PVを動画共有サイトで配信

    ユニリーバ・ジャパンは、同社が展開する男性用化粧品ブランドAXE(アックス)のキャラクター「チョコマン」と松崎しげるが共演する「愛のメモリー」の新ミュージックビデオを、YouTubeやニコニコ動画などの各動画サイトにて6日に公開した。視聴は無料。 「愛のメモリー」は松崎しげるの代表曲。AXEでは、9月に発売した「Darktemptation(ダークテンプテーション)」のチョコレートを連想させる香りから、全身がチョコレートで覆われているキャラクター「チョコマン」をキャンペーンアイコンとして開発。CMのほか、Webや街頭でのキャンペーンを行っているが、今回「チョコレート色の素肌で広く知られ」る松崎しげるに共同企画を依頼したという。 ミュージックビデオは、YouTube、Google Video、ニコニコ動画、アメーバビジョンなどの各動画サイトで、10月6日より配信を開始する。また、同社ではWe

    fukken
    fukken 2008/10/06
    チョコレートだと思ったら松崎しげるだった
  • 【CSL】CSL緊急注意喚起レポート〜新手のSQLインジェクションを行使するボットの確認〜 | LAC

    セキュリティソリューション分野でのリーディングカンパニー、株式会社ラック(社:東京都港区、代表取締役社長:齋藤理、以下ラック)は、自社の研究機関であるサイバーリスク総合研究所のコンピュータセキュリティ研究所から緊急注意喚起レポートを公開しました。 レポートによると、IDS/IPS、WAF などの防御システムをすり抜け、Webサイトの管理者が気づきにくい手法で攻撃する新手のSQLインジェクション攻撃を行使するボットを確認したと報告されています。また、この新手のSQLインジェクション攻撃はラックのセキュリティオペレーションセンターJSOC(ジェイソック)でも9月30日早朝から検知されており、また、実際の被害に遭ったWebサイトも確認されたため、広く注意喚起する目的でレポートを公開しました。 レポートでは、攻撃の特徴、攻撃による影響、対策方法についてそれぞれを詳細に解説しています。一般利

    【CSL】CSL緊急注意喚起レポート〜新手のSQLインジェクションを行使するボットの確認〜 | LAC
    fukken
    fukken 2008/10/06
    phpでいう$_REQUESTみたいな形でPOSTにアクセスしてる時、アタック用のデータを$_COOKIEから送り込んでバレにくくする(普通クッキーなんぞロギングしない)&クッキーのチェックが甘いことが多いのを利用したアタック
  • Twitter / pixiv / CROOC,Inc.: pixivに投稿したあなたの作品がニコニコ動画へ無断転載された場合は、pixiv事務局までご連絡ください。

    Twitter / pixiv / CROOC,Inc.: pixivに投稿したあなたの作品がニコニコ動画へ無断転載された場合は、pixiv事務局までご連絡ください。
    fukken
    fukken 2008/10/06
    pixiv事務局名義じゃなくて絵師の個人名義で削除(pixivはあくまでエージェント)という扱いなら、という留保つきで賛同。
  • imHo

    http://www.ml-class.org/ ■非線形仮説 なぜ新しいアルゴリズムが必要か? ロジスティック回帰だと、特徴点の2乗、3乗を使おうとすると、特徴が多いと組み合わせが爆発する シグモイド関数 ■ニューロンと脳 ■モデル表現 I j段目のネットワークがsj個のユニット、j+1段目がs{j+1}だとすると、ウェイトΘ行列はs{j+1}×(sj + 1)次元になる。 ■モデル表現 II レイヤーが1段だけと考えると、ロジスティック回帰と同じ! ■例と直感I ニューラルネットワークで論理演算(AND, OR)を組み立てられる。 ■例と直感II NOT, XNOR レイヤーを重ねると複雑な計算が表現できる。 ■多クラス分類 1対多を使う 最後のアウトプットがクラスの数で、一番大きなものがあてはまると考える。 ■プログラム演習 手書きのアラビア数字の認識。 特徴は、20x20のピクセル

    imHo
    fukken
    fukken 2008/10/06
    なんだかとても楽しそうだ(当人が)
  • Code Jam - Google’s Coding Competitions

    Put your coding skills to the test as you work your way through multiple rounds of algorithmic coding puzzles for the title of Code Jam Champ and 15,000 USD.

    Code Jam - Google’s Coding Competitions
  • Haskellで敵を踏み潰したりするゲームを作ってみた - imHo

    中途半端だけど、現状の動画をupしますた。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm4842293 ソースは http://svn.coderepos.org/share/lang/haskell/nario に置いてあります。 現状 22ソース、1605行 「関数型言語」って身構えることは全然なくて、Cとかで組むのとあまり変わらないよ、っていうかよっぽど楽だよ(パフォーマンスの細かな調整を考えなくてよければ) 存在型でオブジェクトごとにソースを分けたので、敵やエフェクトなどがかなり書きやすくなった Haskellでソースの循環 import ができない 2006-06-27 で回避、しかしメンドイ 結構作り散らせる、引数や型の内容を変更すると関連する部分のエラーを全てコンパイラが見つけてくれるので、かなり楽。修正すれば型に関する実行時エラーは起きないので気分的にも

    Haskellで敵を踏み潰したりするゲームを作ってみた - imHo
    fukken
    fukken 2008/10/06
    "ニコニコはムービーに音を入れないと再エンコされて汚くなる"へえ、初耳。あとで試すか
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