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2006年2月18日のブックマーク (28件)

  • おしかけスクランブル!! トップページ

    更新履歴 06.2.24  − 日発売! サポートページ設置 06.2.13  − サウンドトラック発売決定! 06.2.10  − マスターアップしました! 06.2.6   − 特典テレカ画像公開! 06.1.17  − 通信販売開始! 06.1.13  − サンプルボイスアップ! サブキャラクター紹介を追加 06.1.4  − 予約キャンペーン開催中!! 05.12.19 − 体験版DL開始 05.12.16 − デモムービーDL開始 ギャラリー公開 05.12.12 − HP格始動!! 新着情報 サウンドトラック発売決定! サントラの発売が決定しました! 主題歌「よろしく☆マイダーリン」のフルバージョン収録!サントラのみの撮り下ろし版です! 発売日は2006年3月1日。 発売元はKNS Entertainment様です。

    fukken
    fukken 2006/02/18
    18禁。略してスクランですね、いや深い意味は無いですが
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
  • ともだち紹介制度の廃止について - はてなダイアリー日記

    日、友達はてなを紹介してその方がユーザー登録を行うと30ポイントを獲得できるともだち紹介制度を緊急で廃止させて頂きます。 こうした方針の変更については、事前にユーザー様のご意見をお聞きすべきところでありますが、昨月より不正に大量の紹介を行いポイントを獲得していた方がいることが判明いたしました。 また、現在はてなでは、はてなポイントシステムの見直しを行っており、その中でポイント送信時の保有ポイント下限の引き下げも検討しております。 こうしたなか、今回のような不正操作を未然に防止するために、紹介制度の廃止は止むを得ない処置であると判断いたしました。 ご利用の皆様には急な変更となり大変申し訳ございませんが、ご了承頂ければと思います。 どうぞよろしくお願いします。

    ともだち紹介制度の廃止について - はてなダイアリー日記
    fukken
    fukken 2006/02/18
    (架空の?)友達大量紹介でポイント大量ゲットしてた人がいたとか。よくやるなぁ
  • 大学に住む人。 - 記識の外

    猿虎さんのダイアリから。 昔、私の大学では、サークルの部室に文字通り「住んでいる」人がけっこういたんですよね。ていうか、上のエントリで触れたKさんという人がまさにそうでした。部室にベッドをもちこんでいて、彼にとって某部室は完全な生活の拠点となっていました。そういう人は他にもいたように思います。つまり、言ってみれば大学の中に「ホームレス」がいたのです(Kさんはれっきとした学生でしたが)。今でも理系なんかでは実験が忙しくて大学に泊まり込み、というケースならあるのでしょうが、それは、「職場」に「居残る」という意味であって、Kさんのように、大学を〈居場所〉としてそこに「住む」というのとは違うと思います。でも、Kさんのような人は当時からすでにちょっと白い目で見られていたような気もします。 http://d.hatena.ne.jp/sarutora/20060217 そういえば、僕の出身大学にもこの

    fukken
    fukken 2006/02/18
  • MMOでメタ会話NG、が果てしなく厳しい理由について。 - 仕事用のめもとか。

    この間ちらっと話題になってたネタについて扱ってる学会発表要旨を見つけたので。 しかしながら、MMO型のネットゲームを実際に遊んでいる人々を観察すると、プレイヤーは、キャラクターとしてではなくプレイヤーとして他の人々と交流し、悪役ロールプレイを筆頭とした、キャラクターとしての役作りとコミュニケーションは、ごくごく限定された人々の間でしか共有することが難しいとされるなど、この「模擬」の要素がかならずしも有効に作用していないことに気がつく。これは、MMO型のネットゲームが、他のネットゲームと異なってロビー空間とゲームプレイ空間の区別を持たない構造になっていることと関連するように思われる。 ネットゲームのコミュニケーション機能は、一言でいえば、従来のテレビゲームゲームセンターや友人知人宅といったゲームを取り巻く共有空間で間接的に形成してきたコミュニケーション場の生成機能(註4)を、ネットワークの

    MMOでメタ会話NG、が果てしなく厳しい理由について。 - 仕事用のめもとか。
    fukken
    fukken 2006/02/18
    MOではゲームをする空間とコミュニケーションの空間が切られているが、MMOでは切り分けが甘いのでOoC会話がされやすい、という論
  • 窓の杜 - 【NEWS】本文を折りたためるアウトライン機能を搭載した「秀丸エディタ」v6のβ1が公開

    (有)サイトー企画は16日、テキストエディター「秀丸エディタ」のメジャーバージョンアップ版となるv6.00のβ1を公開した。現行バージョンであるv5からの主な変更点は、これまで見出しを一覧表示していた簡易的なアウトライン機能を改良し、見出しの上下関係のツリー表示や、特定見出し内の文だけを表示する機能などを加えて格化したこと。 ソフト現行バージョンのv5では、見出しやプログラミング言語の関数定義といった強調行を、文ペイン内に追加した見出しペイン上に表示することができた。v6ではこれに加えて、各見出しの上下関係を“レベル”としてユーザーが定義し、見出しペイン内でレベルの高低を親子関係としたツリー表示を行える、格的なアウトライン機能を搭載した。 さらにv6のアウトライン機能では、見出しペイン上で選択した見出しのレベル変更を行ったり、見出しの上下入れ替えと連動して文の記述順を入れ替える

    fukken
    fukken 2006/02/18
    折りたたみのほか、見出しのツリー表示、今いる場所の見出しを表示なども。Rubyの色分けにも対応
  • The Joel on Software Discussion Group (CLOSED) - Rails' Ridiculous Restrictions, a Rant

    This community works best when people use their real names. Please register for a free account. Other Groups: Joel on Software Business of Software Design of Software (CLOSED) .NET Questions (CLOSED) TechInterview.org CityDesk FogBugz Fog Creek Copilot The Old Forum Your hosts: Albert D. Kallal Li-Fan Chen Stephen Jones I recently finished using Ruby on Rails to write a simple bug tracking applica

    fukken
    fukken 2006/02/18
    パロディとかも入ってて面白そう。俺にもうちょい英語力があればさらさら読めるのに
  • いぬビーム - はてなSNS

    http://yagi.xrea.jp/h/ 02/17 23:05 idにハイフンを含む人のページが404になる問題を修正しました(mod_rewriteで正規表現の書き方を間違えてた。ハイフンは末尾に)。見つけて頂いたid:jazzanovaさんと原因突き止めてくれたid:faerieに感謝します。 02/17 23:39 アンテナとRSSリーダーを一瞬つけてみたけど極端に重くなったのでとりあえず外し。特にRSSリーダのRSSが重たい。全部読んでから表示するんじゃなく読めたとこから表示してけばいいか。 「足あと」は、はてなCookieが読めないので無理です(し、紐付け問題などを考えると多分つけない方がいいでしょう)。全部田中さんでも良ろしければ。 「お気に入りに追加」もさりげにrkmが必要なので、Greasemonkeyとか使わない限りは無理です。って何で中の人に説明してるんだろう。

    いぬビーム - はてなSNS
    fukken
    fukken 2006/02/18
    逆に、はてなが何故このようなviewを提供してないのかを考えるのも面白い。はてなのサービスは基本的に自分の手の入った情報だからそぐわないとかだろうか。RSSアグリゲータで自分でやってね、って事だろうか
  • 「『単調な仕事を自動化したい』という“態度”が技術者には必須」,永和システムマネジメント角谷氏 | 日経 xTECH(クロステック)

    「『単調な仕事を自動化したい』という“態度”が技術者には必須」,永和システムマネジメント角谷氏 Developers Summit 2006(デブサミ2006) 「キー入力がやたら速かったり,記憶力がよかったり,機械的な作業を間違わずにできたりすることは,優秀な技術者になるのを妨げるかもしれない」。永和システムマネジメントの角谷信太郎氏は2006年2月10日,東京・目黒で開催された開発者向けカンファレンス「Developers Summit 2006(デブサミ2006)」の講演でこう語った。技術者には,単調な仕事をコンピュータにより自動化する「プロジェクト・オートメーション(PA)」の考え方が必須だという。 角谷氏は,オブジェクト指向やソフトウエア設計に造詣の深かった故 石井勝氏が,技術者の必須項目として挙げていた2項目をまず紹介。石井氏が挙げる「同じことを2度しない(Only and O

    「『単調な仕事を自動化したい』という“態度”が技術者には必須」,永和システムマネジメント角谷氏 | 日経 xTECH(クロステック)
    fukken
    fukken 2006/02/18
    コーヒーサーバを見に行くのが面倒というだけでオンラインwebカメラを開発するとか、日記書くのにhtml編集するのかったるいのでblogエンジン作るとか、そういう事か
  • My RSS 管理人 ブログ: 新サービスのネーミングを考えるときに行うべきこと

    先日 RSS リーダーの UserAgent の話しを書いていたら追加情報のトラックバックをいただきました。 kokepiの日記 - WEB型RSSリーダのユーザーエージェントと、モバイルのRSSリーダ。 これからは、「情報を集める一番良い方法は情報を発信することだ」と思いますので素晴らしいです。ありがとうございます。 さて、その User Agent の中にまぎれているもので気になるものがあります。 ActiveReader/1.0 (http://underdev/; * subscribers) 実はこれ、フレッシュリーダーを開発しているときのコードネームなのですが、当はこのまま「Active Reader」という名前でリリースする予定でした(既にドメインなども取得済み)。 ですが、残念ながら(恥ずかしながら)商標でひっかかり断念した、という経緯があります。 さて、これからは個人で

    fukken
    fukken 2006/02/18
    ドメインチェック、商標出願状況の確認など
  • 分裂勘違い君劇場 - Web2.0をはるかに超える空前のイノベーション

    このを読む前は、「梅田氏はなぜ(ブログではなく)を出版するのだろう」と思っていたが、結局のところ、「今の時代になってもブログから情報を得ることをしない(できない)ような経営者、エスタブリッシュ層が日にはたくさんいるので、その手の人たちに彼のメッセージを伝えるには古典的な書籍という手段に頼らざるをえない」という悲しい現実を良く知っている彼だからこそのアプローチなのであろう。 たとえば、今の世の中に、というものがなく、すべての文字情報は、パソコンもしくはケータイからしか取得できなかったと考えてみる。そして、そこに、という根的に新しいメディアが登場したとする。 この新メディアは次のような特徴を持つ。 (1)の中でも、とくに携帯性に優れた文庫や新書は、究極のモバイルメディアである。いつでもどこでも、読むことができる。しかも、PCどころか、G-SHOCKすらもはるかに凌駕する超絶的な耐

    分裂勘違い君劇場 - Web2.0をはるかに超える空前のイノベーション
    fukken
    fukken 2006/02/18
    本というメディアの、PCを超えた利便性について
  • Winny開発者の裁判に村井教授が証人として出廷、検察側の主張に異議

    Windows SQL Server 2005サポート終了の4月12日が迫る、報告済み脆弱性の深刻度も高く、早急な移行を

    fukken
    fukken 2006/02/18
    インターネットの父、とすら称される人が金子氏弁護側の証人に
  • cdbiff: メールの到着を CD-ROMドライブでお知らせ

    What's cdbiff? cdbiff is a tool for notifying you of mail arrival using a CD-ROM drive. cdbiff execute `eject' command to eject a CD-ROM tray when mail arrives. Usage cdbiff is written in Ruby. It works with Linux. Usage: cdbiff [OPTION] -f, --file=FILE Monitor FILE [/var/mail/$USER] -c, --command=COMMAND Execute COMMAND when mail arrives [eject] -i, --interval=SECONDS Monitor at intervals of SECO

    fukken
    fukken 2006/02/18
    メールが着信するとCDトレイが開く。//果てしない馬鹿だ
  • うさだBlog / ls@usada's Workshop

    // Workshop's Blog RSS: http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog_rss.rdf // Other Contents # 2014-01-18 17:14:03 - ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア: ウルヴズジェイル # 2013-10-20 21:12:03 - ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア # 2011-12-08 18:39:05 - ポリゴン女子の歴史 # 2011-11-29 00:20:12 - ダークソウル / Dark Souls # 2011-09-04 11:19:32 - デモンズソウル / Demon's Souls # 2011-09-04 10:25:43 - スーパーストリートファイター4AE 上位キャラ分布 # 2011-03-23 23:09:21 - タクティクス

    fukken
    fukken 2006/02/18
    うさだ氏のネットゲーム考察。レベルが半端じゃない
  • MMORPGに関する考察ページで面白いところを教えてください。…

    MMORPGに関する考察ページで面白いところを教えてください。よろしくお願いします。 ※MMORPGの考察に関するものならばなんでもOKですが、質問者の主たる関心はMMORPGにおけるプレイヤー間のコミュニティ形成・維持作用へと向けられています。私の関心に比較的合致している方には少しポイント多めに配分させていただきます。

    fukken
    fukken 2006/02/18
    自分もこの辺に興味がある、ゲーム屋になるならここかインターフェイス屋がいいな
  • テレビゲーム データ集/ゲーム会社 社名の由来

    fukken
    fukken 2006/02/18
    ゲーム会社の名前の由来。案外由緒正しい物が多い
  • H-Yamaguchi.net: 「年功序列型ドラゴンボール経済」について

    話のテーマはゲーム経済学についてだった。RMTに関するくだりに着目した向きもあるようだが、RMTについて講演されたのは別の方。私のほうは、話の流れでRMTを取り上げはしたが、それが題ではないし、別に奨励しているわけでもない。 あと、事前にことわっておくが、別にこのことばはマンガやアニメの「ドラゴンボール」自体をどうこういうものではまったくない。キャッチーにしようという意図が多少ありはするが、それよりも考えを伝えるためにこのたとえが有効だと思ったから使っただけだ。 ということで、題。 「年功序列型ドラゴンボール経済」とは、典型的なMMORPGゲーム内経済を形容する呼び方だ。一応、英語での表現を考えてみると、「seniority-based "Dragonball" economy」ぐらいになるだろうか。前提として、典型的なMMORPGの多くにおいて、プレイヤー間で取引されるアイテムの

    H-Yamaguchi.net: 「年功序列型ドラゴンボール経済」について
    fukken
    fukken 2006/02/18
    ネットゲーム内の経済スタイルにおける基礎論
  • UIがゲームのようにいかない理由 - 等速ナブラ

    直也さんのエントリ。 ゲームのインタフェース - naoyaのはてなダイアリーウェブのインタフェースとかはかなりいろんなところで制限があるので似たようなものになりやすいというか、オリジナリティがそれほど求められないことも多いわけですが、ゲームのインタフェースっていうのはゲームが違えばその感じもだいぶ違ってて、考える方は大変だし相当の創造性があるなあといつも思います。 ボクは一応両方とも開発現場に居た経験があるので僭越ながら理由をぼちぼちと。まず、作り手側からすると全然作り込み甲斐がある。ゲームの方が。何故かというとまずライブラリに圧倒的な差があって、方やスタイルシートやJavaScriptのなけなしの関数を使ってなんとか魅せるようにするしかないのだけど、ゲームとなると充実したグラフィックライブラリがあるわけで。それに、かなりハードに近いレベルでのコーディングも可能。 今でこそ高級言語を使用

    fukken
    fukken 2006/02/18
    ゲームのインターフェイスがイケてる理由について、ハードウェア的な差、開発の過程の差、世界観に関わる思想まで、幅広い視点で。興味深い
  • JavaScriptとCSSによるブロック崩しの作成:CodeZine

    はじめに JavaScriptを使ってWeb上で動作するゲームプログラムを作ろうとしたとき、多くの描画に関連する制限に衝突します。DHTMLを駆使しても、イメージをピクセル単位で処理したり、クライアントアプリケーションのように豊富なコントロールを自由に配置したりすることはできません。しかし、スクリプトからHTMLオブジェクトのスタイル属性を変更することで、HTML文書上の文字やイメージを、かなり高い自由度で動かすことができるようになります。 例えば、一般的なゲームを開発する場合、イメージの重ね合わせや、イメージの上に文字を表示させるというテクニックは当然のように必要となります。スクリプトからHTMLドキュメントにアクセスするだけでは、文字やイメージの配置を細かく指定することはできませんが(ブラウザのレイアウトに依存)、スタイルシート(CSS)を駆使すると、HTMLオブジェクトをドキュメント

    fukken
    fukken 2006/02/18
    JavaScriptでゲーム作成、描画関連は全部CSSに任せると楽というtips
  • ゲーム「Z指定」、5月31日より開始 - ITmedia D Games -

    5月31日より新レーティングに移行 日開催された「第3回『テレビゲームと子供に関する協議会』」は、12月1日に行われた前回会議を受けて開催されたもの。協議会には東京都の舟馨 青少年・治安対策部長のほか、ゲーム業界からもコンピュータエンターテインメント協会(CESA)副会長の和田洋一氏(スクウェア・エニックス社長)、販売店を代表して日テレビゲーム商業組合理事長 新谷雄二氏などが出席した。 席上、和田副会長からこれまでの議論をふまえて、今後の自主規制施策について、別表のA~Zに区分を改めるほか、Z区分のソフトについては販売店各社に18歳未満への販売を禁止すること、現状の「18歳以上対象」ソフトを再審査し、D区分およびZ区分への再審査を行うこと、新レーティングに基づく販売方法への切り替えを、5月31日より開始することが報告された。 新レーティング区分 対象年齢 A 全年齢対象 B 12歳

    ゲーム「Z指定」、5月31日より開始 - ITmedia D Games -
    fukken
    fukken 2006/02/18
    伝統に従いX指定にしておけばいいのに。つか、略称には12Xとか15Xとかみたいに数字を入れた方が絶対賢い、まあ、本気で規制する気は無いんだろうがどうせ
  • 数理パズル

    答えを教えろ、という方は、その問題番号を明記の上、メールで連絡を。 問題の意味が分からない、ヒントだけ教えろ、などの場合も同様。 11.22:突然ですが, 大々的に整理しました. 他から引用したパズルなどの出典があやふやになってしまったから, というのが大きな理由, もうちょっとスッキリと少数精鋭にしたい, というのが小さな理由です. とりあえずオリジナル問題と古典的な問題だけ残しました. ご了承ください.

    fukken
    fukken 2006/02/18
    現在31問。まだ増えるのかな?あとでチマチマ解く
  • ミニマムな人達

    ミニマムな人達
    fukken
    fukken 2006/02/18
    お菓子の上ではたらくミクロおぢさん達の人形。可愛い
  • はてな人物辞典@Wiki問題に対する私見(2) - 煩悩是道場

    web『はてな人物辞典@Wikiが大嫌い』は幾つかのニュースサイトでも紹介され、多数の訪問者様およびご意見を頂いております。有り難うございます。先日も『はてな人物辞典@Wiki問題に対する私見』を書きましたが、ご理解を頂けないご訪問者様もいらっしゃるようです。日は、先日に引き続き、はてな人物辞典@Wikiにて私が起こした行動に対しての説明を行いたいと思います。なお、頂きましたコメント・トラックバックは全て拝読しておりますが、今回は個別にお返事を書くという事は致しませんので、ご了承くださいませ。 頂きましたコメント・トラックバックを些か強引ではありますが纏めますと「削除せずに問題提起だけすればよかったのではないか」という事につきると思います。勿論私も削除ではなく問題提起のみという選択肢を考えなかったわけではありません。しかしながら、考え抜いた挙げ句に、はてな人物辞典@Wiki内の一部の情報

    fukken
    fukken 2006/02/18
    自作自演乙なんて言い出す奴が本当にいるのか。あと、自作自演ができる事も含めて問題提起してしまえばよかったのに、結局文責あたりの話に落ちるんだから
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
    fukken
    fukken 2006/02/18
    [炎上][これはひどい][揉め事]などを含む注目エントリをはてなRSSで吐いてグループに貼ってアレ
  • 同人サイトでの "COPYRIGHT (C) 2005 Name. ALL RIGHTS RESERVED." はダメ!

    このRejoiceという言葉は「至福の時」「喜び・嬉しさ」という意味があります。視力回復レーシック</a>には全然関係ないのですが(笑)@レーシックZ」では視力回復レーシック手術に関する情報を提供していく 予定です。 これからレーシックを検討したいという方にお役に立てるようなコンテンツを作っていけるように がんばります。 予断ですが・・・ "COPYRIGHT (C) 2008 @レーシックZ. ALL RIGHTS RESERVED." は直訳すると、「@レーシックZが2005年より (サイト内の作品における)全ての著作権を保有します。」となります。 著作権を国際的に保護する為の条約に、日は加盟しているので、二次創作者にもきちんと著作権は発生し ますが、「誰に対して」「何における」著作権を主張すべきなのかがキーポイントです。 1) 誰に対して? …… 原作者

    fukken
    fukken 2006/02/18
    some rights reservedはcreative commonsの定型句ってイメージ。というか、対象が違うだけで全権利が留保されているはず。(c)hatena 2002/fukken 2005 all ri(略 みたいに併記するのがいいのかなぁ、よくわかんないや
  • 川o・-・)<2nd life - MigemizeExplorer が便利すぎる件

    http://www12.plala.or.jp/yoshi223/MigemizeExplorer/ 今更ですが、使ってみたら超便利だったので紹介。普段キーボードを使ったexplorerでファイルを選択をする時は、頭文字の英数を打って目的のファイルの近い場所まで移動して選択したりしてます。日語ファイル名の場合はより面倒です。そんなときMigemizeExplorerを使うとファイル選択がとても簡単になります。 Migemoはみなさんご存じのローマ字で日語インクリメンタルサーチできるツールで、使ったことがある人はわかると思いますが、いちいちIMEを立ち上げずとも日語を検索できるので大変便利です。その Migemo 検索を簡単にexplorerからできちゃうようにするのが MigemizeExplorer です。 MigemizeExplorerを立ち上げればexplorerのどこから

    川o・-・)<2nd life - MigemizeExplorer が便利すぎる件
    fukken
    fukken 2006/02/18
    エクスプローラバーでインクリメンタルサーチ//みげもって事は日本語もいけるのかな
  • はてな人物辞典@Wikiははてなグループでやることを提唱 - ARTIFACT@はてブロ

    はてな人物辞典@Wiki - トップページ http://www7.atwiki.jp/hatenabookmarker/ 煩悩是道場 - はてな人物辞典@Wikiが大嫌い http://d.hatena.ne.jp/ululun/20060216/jinbutsuwikikirai はてな人物辞典@Wikiは何だかなあと思って読んでいた。揉め事の項目とか恣意的な視点ばりばりだったもんで。書き直そうかと思ったけど、なんかきりがなさそうなのでやめた。 2ちゃんねるなどどこかの掲示板で、匿名で悪口を書かれるのはいい。もともと書かれることは止められないし、掲示板はフローだから情報はいつしか流れていく。 しかし、Wikiのようにストック情報として読まれる場所は別だ。そこで書かれる情報は広まりやすい。これが、ゲームの攻略情報などなら匿名でもいいだろうが、個人の風評なのだから、誰が書いたのがはっきりし

    はてな人物辞典@Wikiははてなグループでやることを提唱 - ARTIFACT@はてブロ
  • 絵で見る「はてなユーザーをとりまく世界」 - シナトラ千代子

    はてなにはどんなユーザーがいるのかな? はてなユーザーをとりまく世界 せつめい。 (α) アルファブロガー。あんてな、れーだー、あみ、つりばり、みさいるなどすごいそうびをしているんだ。あくらつなますこみ、ひどいとくめいしゃなどをようしゃなくやっつけるぞ。 (β) ベータユーザー。ユーザーをはてなのよりふかいところへいざなうぞ。このひとたちがはてなユーザーのすみかをひろげているんだ。 (id:) はてなユーザー。きみのことだ。 (匿名攻撃者) あんまりはしゃいですいめんからとびあがってると、ばりばりっとやられるぞ。 (id:jkondo) どこへいってしまうのだろう。みんなでかんさつしよう。 (e) はてなきふかいみなぞこへとしずみゆくはブクマエントリなり。 (g:) はてなグループユーザー。ちょっとみためがかわってきているんだ。ふかくもぐりすぎたのかな。みみをすますと、いろんなことをぶつぶ

    絵で見る「はてなユーザーをとりまく世界」 - シナトラ千代子
    fukken
    fukken 2006/02/18
    αに釣り針は標準搭載なのか。グループは深海なのか。会長は怪獣か何かか
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