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arとMRに関するedo_m18のブックマーク (5)

  • 成長が期待されるAR/MR市場、投資も伸長と予測

    成長が期待されるAR/MR市場、投資も伸長と予測 ゲーム業界のリサーチ会社Superdataは、コンシューマー向けXR(VR/AR/MRの総称)市場の動向に関するレポートを発表しました。2022年までに市場規模は300億ドル超へ成長。また目先でこの市場への投資は減少するものの、AR/MRを中心に伸長が見込まれます。 2022年の市場規模は300億ドル超 概観すると、コンシューマー向けXRのソフトウェア・ハードウェアを合わせた市場規模は、2022年末までに339億ドル(約3.8兆円)に達する見込みです。 インストールベースのVR市場は、同時期に5,100万ドル(約57億円)へ伸長。2018年時点の1,400万ドルと比較し、3.5倍以上の規模です。 コンシューマー向けヘッドセットの比率増 レポートは、一体型VRヘッドセット販売数の伸びにも注目しています。Oculusが2018年5月に発売したO

    成長が期待されるAR/MR市場、投資も伸長と予測
  • Oculus Questの将来の可能性を示す『MRモード』と『アリーナモード』とは

    2018年に行われたFacebook社(Oculus)が行なったイベント『Oculus Connect 5』で発表された『Oculus Quest(オキュラスクエスト)』は、PCやスマホが不要なスタンドアローン型のVRヘッドマウントディスプレイ(VRHMD)です。 周囲の空間を3Dマッピングする『Oculus Insight』とは 出典:公式トレイラー Oculus Questには、4つの広角イメージセンサーが備えられており、センサーから得た情報を最先端のコンピュータービジョンアルゴリズムを使い分析し、周囲の空間を詳細に3Dマッピングすることができます。 周囲の空間を3Dマッピングすることで、Oculus Questは体の位置、またコントローラーの位置を『毎ミリ秒ごと』に計算しており、完全な6Dofを実現しています。 Oculusはこの空間トラッキング技術を『Oculus Insight

    Oculus Questの将来の可能性を示す『MRモード』と『アリーナモード』とは
  • Nianticのリアルワールド・プラットフォームをご紹介します - Niantic

    Niantic を立ち上げたとき、「発見」「運動」「実社会でのつながり」の 3 つを価値観の中心に据え、会社のミッションを作りました。でも、そのときには拡張現実 (AR) が皆さんや皆さんがお住まいのコミュニティに、このように良い影響をもたらすものになるとは、考えてもいませんでした。私たちのテクノロジーへの情熱とゲームづくりにかける強い思いを組み合わせて、年齢を問わず多くの皆さんに、これまでになかった新しいおもしろさをお届けできのはとても幸せなことです。 今日は、少しだけですが、私たちが開発している「Niantic リアルワールドプラットフォーム」をご紹介します。こうしたお話をするのは今回が初めてですが、こちらをご覧いただくと、Nianticがどのくらい気でARに取り組んでいるのか、どんな地平を切り開いてきたのか、おわかりいただけると思います。 昨年一年を通じて、私たちは AR マップと

    Nianticのリアルワールド・プラットフォームをご紹介します - Niantic
  • 100回のデモ、50回のピッチで学んだことーーVRとARの今を理解する8つの考察 - BRIDGE(ブリッジ)

    編集部注:寄稿してくれたMatt McIlwain氏はMadrona Venture Groupのマネジングディレクター。Daniel Li氏は同社のシニアアソシエイトである。 私たちは約1年前、Madronaのオフィスで初めて市販用のVRヘッドセットを受け取った。それ以来、次世代の大きなコンピューティングプラットフォームをチェックしようと私たちのオフィスに立ち寄った100人以上の人々に、VR(ViveとRift)とAR(HoloLens)のデモを提供してきた。 子供、両親、祖父母、プロサッカー選手、選出議員、会社役員、ゲーム愛好家、決してゲームをしない人々、そしてVRに対して懐疑的な人から非常に興奮している人まで、様々な人を対象にデモをした。そしてMadronaを売り込んでいる先の50以上の企業に対してもユニークなVR/ARデモをやってきた。 開封の儀/Image Credit: Mad

    100回のデモ、50回のピッチで学んだことーーVRとARの今を理解する8つの考察 - BRIDGE(ブリッジ)
  • 網膜投影ディスプレイのAvegant、ピント調整で「現実にある」感覚が強まるARデバイスを発表

    網膜投影ディスプレイのAvegant、ピント調整で「現実にある」感覚が強まるARデバイスを発表 Avegant社はライトフィールドの技術を使った新たなMRデバイス「Avegant Light Field」を発表しました。ピント調整により「現実と同じ感覚でMRを体験できる」とのこと。 HoloLensでもまだ実現できていないこと MRデバイスといえば、すでにマイクロソフトのHoloLensが知られています。HoloLensは現実にウィンドウや3Dモデルなどさまざまなデジタル情報を置くことができます。 Avegantは、こうしたMRデバイス(ARデバイスを含みます)にはミッシングリンク(欠けた部分)があり、それがライトフィールドだと主張しています。 ライトフィールドはピントを調整することのできるようになる技術であり、これまでのデバイスで足りていないとされているのは「ピント調整」です。 人間はモ

    網膜投影ディスプレイのAvegant、ピント調整で「現実にある」感覚が強まるARデバイスを発表
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