「デモとしてのECS」が欲しいなら使いませんが「ゲームとしてのECS」が必要なら知っておくと良い、複数のWorld運用についてです。 ECSを”ゲーム”にするためには 複数のWorldを管理する Worldを作成する 動かすWorldを切り替える Tips World.Active Default Worldを生成しない方法 EntityはWorldを跨がず、SystemはWorld毎に作成 Systemの停止処理をはさみたい場合は注意 関連 ECSを”ゲーム”にするためには ECSをヘビーに使用する時に気になってくるのが「特定の状態で不要になるSystem」の存在です。 デモであればSystemを止める事は不要です。始まりも終わりもなく単純に続けるシステムです、なんにも問題はありません。何故なら全て必要なSystemのみが動作しているからです。 ですが「ゲーム」ならば、Systemが動き