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記事へのコメント28

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Yeshi
「プレイ時間を長くするというのは、実はファミコンの頃に任天堂が決めたルールなんよ」

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kenchan3
ゲーム時間の家庭用とソーシャルの違い

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atyks
そもそも論という視点の大切さ - Keep Crazy;shi3zの日記

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Gln
見積書、原稿料、人月、契約書、ゲーム「プレイ時間を長くするというのは、実はファミコンの頃に任天堂が決めたルール」

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cloudliner_tweets
"そもそも論という視点の大切さ - Keep Crazy;shi3zの日記"

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wordi
そもそも論。原点回帰、メタ視点に通じる思考

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inurota
大変面白かった。ただ多くの会議ではそもそも論は単なる認識へのキャッチアップ不足であることも多い。

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o_mega
「プレイ時間を長くするというのは、実はファミコンの頃に任天堂が決めたルールなんよ」

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you_got
ものごとのなぜ?をつねに考えるということ。イノベーターになるには、この発想がないとだめ。

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willnet
 「プレイ時間を長くするというのは、実はファミコンの頃に任天堂が決めたルールなんよ」

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setamise
ものごとが急激に変わり、昨年までの常識が来年には非常識になるということが普通に起きている今だからこそ、そもそも論を考えることが重要。

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kokutou_gareria
タイトルのイメージと異なる、原稿料の話なども含まれていて興味深い。

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haseharu
「こんなところにも"そもそも"を知ると、なにか興味深い視点を得られたような気がする。 そういうわけで僕はもともと"そもそも論"が大好きなのだ。」

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xiaodong
見積書の裏側

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sukepyon
こういう考え方は忘れないようにしたい。

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sechs
細かいところを長く見ていると忘れるんだよね・・・

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atsushifx
そもそも、人間が何を欲して行動するか、を考えて邪魔なものを排除することの大切さ

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dododod
原点に

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hiby
そもそも論を言い出した時点でプロジェクトとしては既に失敗/頓挫していることが多いのは笑うとこですかね。

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kenjikby
***

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tarchan
約束が確認できれば紙にしばられる必要はないよね

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take-it
本質直観の大事さ。何でそれをしなきゃいけないか、それを構成する最小限の要素とはなにかを常に考えたい。

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usadamasa
[for:@twitter]

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ngsw
そもそも論大好き。○○というジャンルが好き!という人でもルーツを追わない人が多々いて萎えることがある。

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kenjiro_n
ソフトハウスの人として人月/人日単位神話を斬る話になるかと思ったがそうはならず肩透かしを食らう。

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morimori_68
そもそも論は確かに重要。それはそれとして、こうすればこうなるという因果関係論もまた重要である。

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k-takahashi
『プレイ時間を長くするというのは、実はファミコンの頃に任天堂が決めたルールなんよ』 『"そもそも"を知ると、なにか興味深い視点を得られたような気がする』

その他

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