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記事へのコメント38

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hengsu
練習/訓練の結果/成果、という視点が無いのは何故。

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webmarksjp
いい商品

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amokory
慣れれば使いやすくなるものでも良いというのならばキーボードも…

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terurou
例には半分ぐらいしか同意できない。/メカニカルなUIとデジタルでディスプレイ越しのUIでは考え方が違うという風にとらえればいいのかね、この記事は。

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irota
「当たり前のこと」の素晴らしさを再発見して客観的に語るこの記事はとても素晴らしい。

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oooooooo
さあ、いつものように、投稿欄を利用して、私を笑いものにしたり、間違いや見落としている点を指摘したりしてほしい。もちろん、心から称賛してくれてもかまわない。

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raitu
理想は見た瞬間に使い方が判り、かつ思考がそのまま操作に直結でき、またその状態を直感的に知らせてくれること、ということになるのかな。優秀なインターフェイスは「当たり前」になるために、価値に気づきにくい

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kskmeuk
マニュアルカメラレンズの絞り羽根が動くところを見るのが好き

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stj064
最高の、と言う割りに微妙なものばかり。「慣れれば使える」←慣れなきゃ使えない。

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lan_taso
運転をマスターするのは恐ろしく難しいが、いったんマスターすれば、自分の身体の一部であるかのように車を運転できる。 こんな事言っちゃギターでもキーボードでも何でも一緒じゃないかと思うんだけど…

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julajp
触って、感覚を覚える。それによって意識をしなくても、無意識に操作が出来るようになる。人は手足といった感覚器官を通じて世の中を認識し操作している

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yamazaru_rengou
「あって当然」のモノに「良いインターフェース」が存在するという考え方。ユーザビリティという点で、デザインも然り?考古学

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emergent
『マウスを世に出したのが、米Xerox社、米Apple社、スタンフォード研究所(現SRI International)、米Walt Disney社のいずれであるかは別として、マウスがコンピューターを変えたのは確かだ。』 最

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sankaseki
「史上最高のインターフェース、ベスト5」から使いやすい設計を考える | WIRED VISION

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m_yanagisawa
UI自体進化していくものでは?慣れの問題でもある。/私は自動二輪が趣味だが今の形式(左ギア)になるまで異形式混在の時代があったと聞く。たしか一日に複数形式のバイクで優勝したライダーもいたはず。

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raimon49
クルマはサイドブレーキも直感的で優れたインタフェースだと思うね! マウスの項にディズニーを入れるアメリカンジョークに吹いたw

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yuuten
//高級なオーディオの、重量感のあるつまみスイッチはすきだなー。

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poafag
いいUI マウスとか

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wata88
ターンテーブルいいよね!

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mappuri
design

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ogan
車のインタフェースってそんなにいい?うちの相方はバイクしか乗ってなかったけど車の免許取りにいってびっくりしてたよ。なんじゃこのヤクザな仕組みはって。

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Pandasista
ファミコンの 「十字キー+(A)(B)ボタン」 でしょ。

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chaws2004
「史上最高のインターフェース、ベスト5」から使いやすい設計を考える

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akkun_choi
アナログなものはシステムとの連携がしやすい

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yamadayus
観点として非常に良い

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mazzo
マウスを世に出したのが、米Xerox社、米Apple社、スタンフォード研究所(現SRI International)、米Walt Disney社のいずれであるかは別として

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taro-r
レコードは盤面をみれば音量までわかるからな…。車の話はちょっと異論がある。バイクに乗ってるとクラッチを手で操作したりとか全然違うけど,あれはあれで良い。これは慣れだと思う。

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riku_mio
「直感的」がキーワードか?

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pentasa
確かにマニュアルカメラの使いやすさは凄い。

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unity
デジタルはハードの規制なくuiがつくれるけど、ハードの規制によるuiの規制はユーザの想像の範囲におさまりやすくなって操作しやすいんだろうな

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