lynx   »   [go: up one dir, main page]

記事へのコメント19

  • 注目コメント
  • 新着コメント
khtokage
@nobuhusababa EVEonline内の経済などを説明したものね。今はもう発行されてないけど。ちなみにそこで触れてるような話もこんな感じで6年ぐらい前に既に話題になってたり。

その他
webmarksjp
社会

その他
chess-news
MMORPGの内部世界での経済の分析、研究モデルとして面白いと考えたことあるけどやってるんだねえ

その他
mickoh
逆さまな所得ピラミッド

その他
fukken
ネットゲーム内の経済スタイルにおける基礎論

その他
tks_period
相変わらず見事な記事。「よくあるMMORPG」の特徴的経済の説明。 「単純作業時間」と「キャラ能力」が比例に近い関係で、ゲーム内価値総量は状況(プレイヤー数・レベル分布)に応じて常時増加する形態。

その他
bean-jam
定額課金とアイテム課金、ゲーム経済ではインフレとデフレの関係?

その他
lockcole
キャッチーなネーミング。MMORPGは年功序列型。プレイ時間に応じて能力は上がり,それ以外の要素(知恵,テクニック)は反映されにくい。面白い視点なので,今後の展開に注目。

その他
walf443
そのうちトリビアに出てきそう・・・

その他
takanorikido
ゲーム内経済については近々書きたいことがある。トラバ先備忘。

その他
Chaborin
「現実では難しくても、誰もがゲームの中では急速な能力の向上を味わえるようであってほしいわけだ。」

その他
Masao_hate
面白い。プレイ時間が長くても、誰もがイチローになれるわけではない格ゲーやSTGは、「成果主義型」だといえるのかな?

その他
ryozo18
アイテムを定期的に破壊したりしてインフレを抑えるといった手法もあったと思うが決定打ではないかな。

その他
Hukusui
ゲームの中がどんどん現実に近づいてきているということ

その他
fenethtool
ゲーム内経済学について。続きに期待。

その他
inumash
勉強用

その他
kennak
ゲーム経済のインフレが続くわけ

その他
girled
現実社会でもそうだよなあ。「強いキャラクターには多くの賞金獲得」みたいなゲームの設定って、サラリーマンの「業績評価・能力給」謳ってるようなもんだもんな。でも、ベースとなる経済背景がどうにも年功序列であ

その他
hatayasan
とりあえず喩え方の妙にうなづいてブクマ。

その他
bigburn
MMORPGのインフレ経済学

その他

注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

アプリのスクリーンショット
いまの話題をアプリでチェック!
  • バナー広告なし
  • ミュート機能あり
  • ダークモード搭載
アプリをダウンロード

関連記事

H-Yamaguchi.net: 「年功序列型ドラゴンボール経済」について

話のテーマはゲーム経済学についてだった。RMTに関するくだりに着目した向きもあるようだが、RMTにつ...

ブックマークしたユーザー

すべてのユーザーの
詳細を表示します

同じサイトの新着

同じサイトの新着をもっと読む

いま人気の記事

いま人気の記事をもっと読む

いま人気の記事 - 暮らし

いま人気の記事 - 暮らしをもっと読む

新着記事 - 暮らし

新着記事 - 暮らしをもっと読む

同時期にブックマークされた記事

いま人気の記事 - 企業メディア

企業メディアをもっと読む

Лучший частный хостинг