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bonty_shushusha
オンラインゲーム開発のいにしえの技術

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timetrain
どれだけ変わっても変わらない思想と理念について

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n-sega
[[greasemonkey][design]

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tak4hir0
オンラインゲーム開発のいにしえの技術 | GREE Engineers Blog

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nisemono_san
正直おじさんネタだけど、ウルティマオンラインで育った人間としては興味深い情報だ……

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ae06710
“ わずかな仕組みでオンラインゲームはだいたい開発できてしまう。そのためには、 クライアントからサーバへ送るプロトコルはなるべく少なくすると良い。 ”

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kasumani
オンラインゲーム開発のいにしえの技術 開発本部の堀口です。昨年は git による分散作業パターン を書き、つい先月は 札幌での講演 を行い、当文章ではゲーム開発の設計に関するネタです。 昔話交じりのポエムですが2

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daybeforeyesterday
うーむ

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gabill
技術の特性に合わせたゲームデザインかぁ。

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nacika_inscatolare
あったw

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umai_bow
MMOは部屋の代わりにマップとかで切り分けてるってことなの?

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blankblank
いい話だ

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hiroomi
“世界の状態を伝えるのはラグの影響が大きいときだけにすると良い。”

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Mint0A0yama
知ってるようで全く知らなかったいにしえの話だ!

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