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kjktk
ゲーム設計 開発

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hiroomi
“欠点 ゲームデザイナさんに不評(ブラウザで巨大なテーブルいじるのには限界が…)最近の傾向ではExcelに立ち返っている印象がありますが、複数に分けてシートの数を減らす事でcommitの影響範囲を少なくしたりしました。

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okbm
いい感じにまとまってる。どこも同じ感じかなー

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kurihara-n
クライアント側で間にAkamaiって入ってるのはなんだろう?

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kasumani
ネイティブゲームクライアントの幸せな設計図 Wright  Flyer Studiosで開発するにあたり、 早く、安全に、見通しの良い実装で企画者の実現したいことを具現化するために、気をつけていることをお話しできればと思います。 Ta

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YarmUI
http://labs.gree.jp/blog/wp-content/uploads/2014/12/Screen-Shot-2014-12-11-at-4.25.40-PM.png

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tinsep19
こんにちは。Wright Flyer Studios部のにしだ(@hosi_mo)です。 部内で、主にcoco […] via GREE Engineers' Blog http://ift.tt/MqVeZd

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