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記事へのコメント21

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hiroomi
hiroomi “メインプログラム以上に力を注いだのは、自分以外のスタッフが使える開発支援ツールでした。ファミコン用『ゴルフ』のデータ圧縮を手作業でやっていた頃から「機械ができることは、できるだけ機械にと”

2016/03/03 リンク

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airj12
4年かかって未完成なものを半年で作り直すって言葉にすると簡単だけど物凄い事

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masakiplus
第1回:追悼・岩田聡氏。ゲームで辿る天才プログラマの軌跡 (1. 初期ファミコン編)

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ch_mage
ニンテンドー3DS持ってるなら、無料の「ゲームセンターCX」をダウンロードして、社長が訊く!も合わせて見てほしい。今見ると、すごく泣ける。

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wa_oga
泣いてる

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kootaaboo
kootaaboo なんてかわいいんや。 "自宅で書いたコードを「こんなの出来たんだけど」と月曜に見せて喜んでもらえるのが面白かったとか。"

2015/08/11 リンク

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yooks
yooks 岩田さんも、この記事書いた人も素晴らしすぎる。

2015/08/10 リンク

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memoryalpha
正直、経営ができる天才プログラマって未だにイメージが掴めない。天才的にコードが書ける経営者なら分からんでもない。順番置き換えただけの等価なので何か俺の中にバイアスがあるのが原因だと思うけども(´・ω・`)

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lordnoesis
作業機械メタルギアームの戦闘用がメタルスレイダーでないっけ。作業用メタルスレイダーというのは奇妙な。

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kazoo_oo
kazoo_oo なんとなく今日、眠っていた DS Lite を引っ張り出してきて、GBA 版 MOTHER2 を起動してみた。ぽちぽち楽しんでみようと思う。

2015/08/10 リンク

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galboss
" 「ほぼ日」でのゲームの面白さを分かりやすい言葉にした対談は、後にユーザーに直接!語りかけたニンテンドーダイレクトや、開発スタッフから言葉を引き出す『社長が訊くシリーズ』の原点になった"

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dark
いわっちの関わったタイトルを、もう一度遊んでみよう

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cu39
“第1回:追悼・岩田聡氏。ゲームで辿る天才プログラマの軌跡 (1. 初期ファミコン編)”

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mashori
いわっちの軌跡その2

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giszk
giszk メタルスレイダーグローリーはどうかしてるグラフィックだった。マザー2の話は何度見てもグッと来る。

2015/08/10 リンク

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Smirecsa
追悼・岩田聡氏。ゲームで辿る天才プログラマの軌跡 (2.後期HAL研編) 第1回:追悼・岩田聡氏。ゲームで辿る天才プログラマの軌跡 (1. 初期ファミコン編)

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grandao
grandao プログラマなら誰しも思ったことあるよね、たぶん。「いまあるものを活かしながら手直ししていく方法だと2年かかります。イチからつくり直していいのであれば、半年でやります」

2015/08/10 リンク

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mogmognya
mogmognya 「いまあるものを活かしながら手直ししていく方法だと2年かかります。イチからつくり直していいのであれば、半年でやります」かっけえ。そして同業の凡人は絶望するだろう言葉。

2015/08/10 リンク

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windish
力作の続き。

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Wender
Wender これら名言はなるべく正確に記憶しておきたい

2015/08/10 リンク

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bigburn
bigburn 連載の2回目が掲載されましたー。

2015/08/10 リンク

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