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takuwz
“QualiArts”

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crist18
“AssetBundle配信基盤Octo”

その他
t_f_m
あとで

その他
hnw
C#レイヤで提供されてる通信メソッドが全部クソなのでネイティブの通信API呼ぶしかなかったというUnity全否定みたいな話なんだけど、こんな記事出されてもUnityさん何もしてくれないのかしら

その他
W53SA
「スマホ向けでは、コストを払ってでもネイティブ実装を採用しています。これは上記実験の通り、ユーザー体験を最大限高めることが一番の目的です。」気合だ

その他
mk18
“スマホ向けでは、コストを払ってでもネイティブ実装を採用しています。”

その他

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