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記事へのコメント12

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m2ym
“direct state access”

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VoQn
VoQn GLUT使っててもOpenGL簡単なモノ動かすまでがしんどかった記憶がある

2014/05/20 リンク

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adwd118
このOpenGLをくさす話がなぜか異常に面白い

その他
tarchan
>大半の開発者達は、お手軽な道を選んで、PS4やXBoneのレンダリングコードをD3D21やMantleに移植するだろう。わざわざレンダリングパイプラインを書きなおして、GLコミュニティが最近パフォーマンスアップのために推奨して

その他
mainyaa
Valve/SteamのLinuxサポートの裏にはこういう格闘が合ったのか / “本の虫: OpenGLでムカつくこと”

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moondoldo
OpenGL

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TakamoriTarou
スマートフォンなどの新しいプラットフォームはOpenGLが必要なので…。嫌と言いながら使い続け、拡張されていく事になるんじゃないかな。

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boxheadroom
殆ど使ってないので、WebGLのReadPixelsで、フレームバッファがFloatのときに強制的に整数にキャストされるの以外は不満ないですー っていうかGPGPUで困る

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okusa75
OpenGLやXは、いい加減再設計しても良いと思う。

その他
toshikaz55
「Valve社員のRich Geldreichが、OpenGLの設計が古臭すぎることについて不満を爆発させている」 "本の虫: OpenGLでムカつくこと"

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Untouchable
しばらく前、よく知らないのに「時代はOpenGL」みたいなことをドヤ顔で話してしまってたが、古い設計を引きずっていて、パフォーマンスも低く、複雑という問題があるんだな/次世代の「薄い」API推しか

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sucrose
誤字(?): 件秋→見解

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