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記事へのコメント118

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repon
賢い人の文章は章立てを読むだけで一気に内容が頭に入ってくる

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shinagaki
フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと ってゲームがナラティブだなーって実感するので、おすすめ

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t2y-1979
ほんとそう

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chrysanth
まったく同じタイトルでちょい前に記事書いてた偶然。↓「ナラティブ」って言葉の整理の無さ(百家争鳴?)って多くの人が気になっているんですね。https://note.com/chrysanth/n/n26a50d536553

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prograti
1と4のイメージですね。個々の物語よりも大きい包括的な概念と捉えてます。文中でも触れられているナイキの「Just Do It」とか。アメリカンドリームなんかもそうかな。

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tor4kichi
「個人の中に既に存在する認知に対して連続性を持って受け止められる新しい情報」みたいな認識。

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mrmt
否定的に考えると、オッカムの剃刀で削ぎ落とされるもの、とかでもあるか

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lcwin
ナラティブカウンセリングやセラピーのイメージがどうしても強いので「一人一人が語り部になって語る物語」というイメージが抜けない

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Clock0311
「物語の語り口」のイメージが根っこにあって、文脈ごとに指す内容が別々に明確化する、という感じで捉えている。ここでいう「物語」は「事象を感情に訴えかける形で語るもの」みたいな。象使いではなく象を動かす。

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unfallen_castle
元々は文芸畑の言葉なんだけど、それがいろんな業界に取り込まれて、特にビジネス的に利用される際意味が拡散していった、という印象

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ext3
ユーザー体験すかね

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aike
「物語の語り口」を広告や語り部のいないインタラクティブなゲームに拡張した用語なので、映像、テキスト、サウンド、プレイヤーの選択など複合的な要素で語られる物語の質感(作り込まれた世界観)と、その体験かな

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hatomugicha
ガンダムだっけ

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ngsw
マーケティング的な方面で語られるものは、ペルソナの物語版みたいなイメージがある。悪く言えば対象(ペルソナ)に勘違いさせたい、優良誤認させたい内容

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dalmacija
語り掛け、というイメージかな

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ranobe
https://www.youtube.com/watch?v=eXF_x2dPbtI 奈良底部ッッッ!

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eos2323
ニッポニカの解説がわかりやすかった。それにしても多義語になってる。

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FTTH
奈良県に適性があるとナラティブが高いとかなんとか

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htbman
書籍「他者と働く」で知った。個々人の見ている正義や常識といった世界観があり、まずは自分が相手の世界観に寄り添うことで仕事を進めやすくする、という話だったと記憶

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gorokumi
Windowsナラティブ

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new3
臨床医療方面とか学術的にはこの本を<https://www.amazon.co.jp/dp/B00MBW4BLE>、ゲーム系の解釈はこの辺<https://helda.helsinki.fi/handle/10138/25747>が出発点に読んだらタメになった記憶。そしてstory vs narrativeに踏み入れるとうわばかやめろd

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prbaybe
もう10年くらいはたってる気がしますよ…

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osyamannbe
ゲーム用語としては「プレイしたあなたにだけ残る物語・記憶・エピソードが出来上がるゲーム体験。またはそれらをもたらすゲーム作品」といった認識で考えている

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hdannoue
看護学の、あくまで主観的な理解ですが、言語データで集約された経験分類のラベル付けから喪失される「個別性」「当事者としての体験」そのものをデータとして理解し、知見として蓄積する学問的アプローチだと。

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spark7
4のイメージしかない...

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sbiw0829
「箇条書きじゃなく、文章で」ぐらいの意味でしか受け取ってなかった

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crimsonstarroad
ナラティブといえば、口述史みたいな「語り」で紡がれる物語だったり、儀式のやり方だったりみたいな印象があるな。文化人類学とかそういうの。

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tick2tack
主観的な語り、たしかにそうかも。2000年代のGDCなんかでよく見かけたが、あんまちゃんと理解できてなかったか

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remonoil
知ってる知ってる。ガンダムだろ?

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beyan1405
奈良公園生まれの鹿のことでは?

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