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記事へのコメント29

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kk831
こういう啓蒙は必要だと思う

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tana_bata
丁寧な記事

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mushus
通信する上で部屋のホストになる人を通信の安定性と速度で選んで、相打ちになる時に開始時間からそれぞれの敵を倒した時間が長い方の攻撃処理を無効化するようなシステムになっていればそれほど文句ないのだけれども

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ming_mina
せっかく増えたシューター人口を減らす気なのか

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reachout
良い啓蒙記事。無知なオンラインゲーマーを駆逐するのだ。

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miruna
無線ラグア死ね問題について

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mobile_neko
良記事だ。個人的には海外のユーザーともマッチングするし多少のラグは気にしないようにしている。とはいえ移動体通信はコスパも悪いし、ガッツリ楽しむなら固定回線を使う方が良いとは思うな。

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mongrelP
そもそも無線前提の設計のWiiUがアレっていう説もある模様

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C_L
会社でWebアプリつくるくんたちにRTTとかラウンドトリップタイムとか言っても通じないのだけれどもping値って言いなおせばいいのか

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poleight
ライトユーザーにpingをどうやって説明したらいいんだ・・・

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solidstatesociety
SONYはゲームのオンライン環境ごとプロバイダ化して最適化したらいいかなとは思うけど

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kirarapoo
無線LANが標準のハードでオン対戦ゲーを出すからこういうことになるんや

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mandju61
もっともらしいが怪しい記事。 そんな簡単な話ではない。 RTT(ping値)が大きいだけでゲーム破壊級のラグが発生するならとっくに対策がとられている。 実験をまじえて技術者の話が聞きたい。

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asitanoyamasita
ゲーマー界隈は「有線以外タヒね!」な意見も多いけど、一軒家だとケーブル這わせたりするのが億劫でゲーム機は無線LAN接続な俺…/テザやモバイル回線ですら「繋がることは繋がる」のも使い続ける要だろなと

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abyssgate
abyssgate WiiU自体も無線LAN接続がデフォルトってのが問題。WiiUが設置されるであろうリビング、その近くのキッチンで電子レンジを使うだけで通信障害

2015/08/19 リンク

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hycon
絵がかわいい

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betelgeuse
「スプラトゥーンは、4人1組の2チームが対戦するゲームで、弾丸の代わりにインクを撃ち合うシューティングゲームです」

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whkr
whkr そもそもWiiU自体が、有線LANをオプション扱いにしてたからな。有線インターフェースしかなければ、こういう「被害」も減ったし、買うのをあきらめた層も出てきただろう。

2015/08/19 リンク

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taku-o
回線の速さでマッチングを変えると、、、ラグローラー部屋とか出来るんですか!ワクワクしますね!

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north_god
何か高額な回線引けと言ってるわけでもなく月二千円とかの安いマンション共有回線で十分なわけで。ゲーム機とゲームソフト合わせて数万円も払ってるんだから気持ちよく遊ぶ為の環境作りくらいやれよとは思う

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sds-page
一昔前のPCゲームだとping値表示されてるのとかあったな

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kakkyaa
wi-fiイカ勢へ…:テザリングでスプラトゥーン 変化するオンライン環境 [ゲーム業界ニュース] All About -

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hbkm
hbkm もともと昔からあった問題が、間口の広いスプラで一気に顕在化したってことですね

2015/08/19 リンク

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bigburn
光は引いてるが実家に帰るとテザ環境しかない俺はどうすれば…。モバイルルータと月1000円のADSLをセットにするeAccessカムバック!

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ka-ka_xyz
ka-ka_xyz CM等を見ると間口を広げる事を重視してるみたいだけど、その割にネットワーク要件が明示されてなかったりと色々チグハグさが目立つ(ゲームとしての面白さとはまた別の話)

2015/08/18 リンク

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uhyorin
uhyorin fps等で要求されてるping値がなかなか厳しい。/ 自宅は固定回線(光)、モバイルは格安SIMにするのが割安なんだろうなと。

2015/08/18 リンク

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dark
ゲームに適した移動型データ通信発売売りだせないかな。技術的な事は無視しますが

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mashori
mashori pingの問題、こういう風に提示する記事は割と重要だと思うの

2015/08/18 リンク

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