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記事へのコメント22

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dgen
歴史を学んで忘れろというのは真逆のことを言ってるようで基礎をやってそこから逸脱しないとただの真似で終わるから。

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nicht-sein
「賛否渦巻く」というからよっぽどとんがった項目なのかと思ったら、比較的穏当でこれで荒れるんだ、って思ってしまった

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tick2tack
“ゲーム開発における42の鉄則(The 42 Immutable Laws of Gamedev)” かなり良いと思う。/ Dwarf Fortressは完全に人を選ぶこと考えると…

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yarumato
“各開発サイクル(iteration)のなかで、まずは必要最小限のプロトタイプを作る。UX(ユーザー体験)よりもゲームの奥深さが重要。有言実行でコミュニティの信頼は築かれる”

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akiat
趣味のゲーム開発には当てはまらない

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snneko
snneko こういう叩き台を作る人は偉い。批判するのは簡単

2025/04/20 リンク

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damugan
バンナムに就職して「バンダインの法則」として発表するところまでやってこそ完成するネタだろ。遊びは本気でやれ仕事じゃないんだぞ。

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sh-taka
最初にこの見出しを見た時に90年代の開発者かと思ってたら00年代の開発者だったので、自分のベテランの感覚が狂ってたんだと。流れが速い業界だからベテランだよな。数本日本語にローカライズされてるのもあるし

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abababababababa
いいと思いますけど、否定的なの多いのは、作ったことある人の解像度高い感想なのか、作ったこともない人のコメントなのか。

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securecat
42て

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arapro
「ゲームの歴史を学べ」「ゲームの歴史なんて忘れろ!」

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eiki_okuma
概ね的を射ている。ただ、いくつかは業界に深く関わってないと正確な意味を推し量れないもの。矛盾する項目なんかもそう。

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aramaaaa
42も鉄則があるのは、例外が多くて鉄則とまでいえない事が多いはず。さらに考えたらもっとあるだろう

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pendamadura
自分語りしてないで作れよ

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tsubosuke
tsubosuke 42タイトルの日本語訳を見たけど、これなら桜井氏の「桜井政博のゲームを作るには」を見たほうが参考になりそう。

2025/04/20 リンク

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Helfard
Helfard 43番目。長すぎるから10まで削れ。

2025/04/20 リンク

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nakag0711
「博する」について https://www2.sal.tohoku.ac.jp/~gothit/hakusuru.html

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otation
“嫌いなゲームへの批判は、「改善版」を作ってみせることでおこなうこと”

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harumomo2006
わりと普通のことしか言ってない

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totoronoki
“ゲームの歴史を学べ ゲームの歴史なんて忘れろ!毎年常識を覆すような新作が生まれているんだから”

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Galaxy42
答えの数字は合ってるが質問が正しくない

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TanpoTP
『Paul氏の提唱する42の鉄則を日本語にするならば、以下のようになるだろう』

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