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記事へのコメント75

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nishikawasasaki
全てのJRPGがステレオタイプな物語という訳ではない。『ペルソナ』シリーズは日本人が本当に独創的になれることを示している。 3からはJRPGだろうね。

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myu65
シルフェイド幻想譚を思い出した。

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AmaiSaeta
6に関しては声を大にしてこう言いたい「お前が言うな」 | 日本のそれは形式美に拘るので似通うのは当たり前なんだよね。 | だが耳に痛い意見も | ところで何で番号が降順?

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ku__ra__ge
日本人好みで作られた文化を改善点として挙げるのはどうかと……。例えば、ハリウッド映画のお決まり展開はわざとやってるよな?それと同じことじゃね?

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Nachbar
洋物RPGローカライズの成功例としてEQを基にしたFFXIは一つの例として挙げられると思うのだがどうだろう。EQ2が大コケしたのと比較すると特に。

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hiby
9番はおめーらの国のゲームも相当ヒデぇーよ!と言いますか。

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snow113
「JRPGを俺ら(海外ユーザー)好みのRPGにする10の方法」と解した

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north_god
north_god すれ違う他人と挨拶しない、活気の無い町は、現代日本ではリアルなんだよな。聞こえるのはエンジン, 横断歩道のSE、エグザイル(街宣車)のBGM

2010/01/18 リンク

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TakamoriTarou
同意する部分も多い。日本だとこれらを全部改善すると言う違うジャンルになっちゃうからなぁと言うのはあるにせよ、クロノトリガーとかはかがでしょうか。後日本の声優の質が高すぎで追いつけない件は根深い問題で…

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k_hachi
10項目の中でもバッティングする内容があるようなw

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rlight
プレーヤースキル非依存で、莫大な時間をかけて、レアアイテム収集とレベルアップ、というのは飽きた

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TsumuRi
オブリビオンやった後に和製RPGやると、確かにキャラクターに科される課題に対して「いやです」っていう選択させろー!と思うことはあるw

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steel_eel
steel_eel 洋ゲーを改善するたった2つ(というか実質1つか)の方法『萌えるグラフィックにしろ』『キモイおっさんが主人公はやめろ』w これだけ改善したら、オブリビオンはたぶん日本国内で100万ヒットくらいしてる。

2010/01/18 リンク

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anemoto
JRPGは1本道の中で、あえて縛った遊びを探すマゾいジャンルですw海外(?)ってMODはともかく個人の縛りプレイって一般的なのかな?FFは詰め将棋のような事ができる5と、環境音楽を聴きながらガンビット組める12が好きです

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doraty
ロマサガやらせてみたらどう思うのだろう?

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MAXIMUM-PRO
海外ゲームサイトが見る日本RPGの問題点(`・ω・´+) [NEWS] - 「JRPGを改善する10の方法」-海外からの提言 | インサイド

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y-kawaz
y-kawaz キャラに関してはむしろ洋ゲーの方がなんでマッチョ男と筋肉ババァしか居ないのかと問いたい。どの辺がバリエーション豊かなんだ?

2010/01/17 リンク

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peppers_white
海外の声優使うときはaudition必須/MOD文化は和洋関係なくなっちゃう  eraなんとかとか。/逆のことは今のF,TPSの文法(演出以外)にも言えるのよね。

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rahoraho
jpegかと思った

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loderun
ふむ、SFCの頃にFFのローカライズを担当した方は、「アメリカ人はサイドクエストを嫌う」って言ってたと記憶してるけど、ユーザー意識も変わったのかなあ。

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atoh
しょうがないやん、君たちメインのターゲットじゃないんだから。メーカーは日本で売れるゲーム作ってんだよ。

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damae
8は本当に同意するな。これは無意味に古いシステム引きずりすぎた/自由度に関しちゃもうこれは文化の違いというしかないよな。ドラクエとオブリ、Fallout3の売り上げの違いがすべてを示す

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bearide
まさかインサイドがhot entry入りするとは。 | 矛盾点が多いねぇ。9と7とか。「新しくしろ」という意見が4つ。「世界を広く自由に」という意見も4つ。

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mongrelP
「ローカライズの際、声に配慮する」これはお互い様じゃね?\あとはアクションRPGとかで山ほど解決しているのがありそうな。

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rizenback000
「JPEGを改善する10の方法」に見えてクリックしたのは言うまでもない。

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k-takahashi
 言わんとしていることは分かる。個人的にもオブリビオンとか面白いゲームだと思う。 ただ、オブリビオンの日本でのセールスが小さい理由も少しは考えないと。

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guldeen
つまり日本的『お約束』の否定ですか。だが残念ながら、「溢れるほどの自由度」にはまごつくのが日本のゲーマー。逆に制約が高いほど、かえって自由な発想が溢れる>例:Forza2/3のペイント痛車。

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kikori2660
ドラクエ9、まだプレイしてるんだけどスゲー楽しい。レベル上げをずっとやってたい。PS3を年末に手に入れたのに、まだ箱を開けて無いわ。

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thunderhead
マスエフェクトの会話システムは正直言って感動したけどな。スペック上抽象化せざるを得なかったシステムを未だにお約束として引きずり続けている一面は確かにある。JRPGがもっと面白くなる余地はたくさんあるよ。

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Zephyrs
「JPEGを改善する10の方法」に空目してフォトショを駆使した小サイズ高品質なJPEG書き出し方かとおもたw/半分ぐらい同意。ただJRPGを良くするというよりもアメリカ人好みにするって意味の方が強い希ガス。

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