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記事へのコメント98

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ktanaka117
かっこええよなあ

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kentommy
UI強化の流れがコストカットっていうのは一抹の寂しさはあるものの・・・なるほど、こうやってあのクールな画面を作っていったのね。興味深い

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headless_pasta
ペルソナ3の改革は当時賛否両論あったけど大正解だったんだなと。 ““縁の下の力持ち”だったUIを、“主張の強い主人公”に変える――それが、ピンチに陥ったアトラスが必然的に選んだ手法だった”

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suika3417
UIに関しては真似するゲームが増えるぐらいサッパリしてて良いよね

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wzkt
自称「クリエイター」よ、これが真に賞賛されるUI/UXだ。

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tohokuaiki
はぁ?デザイナーがやれよ。「それぞれのパートにUI専属のプログラマーがおり、デザイナーは座標指定書を渡して、データを実装してもらったのだという。その際、デザイナーはプログラマーのそばでチェックし、」

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anklelab
正直分かりにくい部分もあったよP5。でもすぐ慣れたし、カッコよさで圧倒。

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Chishow
めちゃカッコよかったし、それでいて見やすかったんだよな

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yingze
pc版出ないかなぁ

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tonkotsuboy_com
全然ゲームに興味なかったけど、UIがひたすらかっこよくて、プレイしていて幸せだった。

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hagane765
hagane765 ペルソナは1しかやったことがないのでこのシリーズのUIの特徴はわからないが拘りは伝わった。とにかくグーグルプレイミュージックのUI担当はここに弟子入りするかクビにして委託するべきと思った。

2017/11/14 リンク

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cheep-int
イイ

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chopapapa
ホントかっこいい。ゲーム自体も大変面白かったし。

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tailtame
なんやかんやで容量抑えられてるってのはありがたいよなぁ。容量の都合でアンストしたソシャゲを思いつつ。

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heavenward
初めて見たとき「執念」を感じるUIだと思ったけど、経緯や実装もまさにそういった類のものだった。あのビジュアルで機能を損ねてないのがほんとすごい。スライドのデザインがダサいのはパワポに慣れてないからかな

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mrgk
“『ペルソナ5』のカッコよすぎるUIの制作工程を紹介! アトラスの危機から生まれ、やがて特徴となったUIができるまで【CEDEC+KYUSHU 2017】”

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mag4n
このUIの話題聞いてからP5プレイしたユーザーがこちらです

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rgfx
ゲームだから作り込めるものでも有り。いい話だ。

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sirotumekusa
アレ、オシヤンティダヨネ

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nwpct1
ほんとかっこいい。ペルソナ3から5までプレイする度に衝撃受けてる

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kcozy
視線誘導

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clucklucklucky
素人ながら、ペルソナやった時UIすごいな!って思ったから、これは後でじっくり読みたい!

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kurukurucure
こういう話はすごい読んでて楽しい。エンターテイメントの作りこみを説明されるのは刺激になって本当にいい。最高だ。

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unottomagi
ほんと、いい仕事してたよね。

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mousouryoku
テンションしか上がらない。

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hatechan09
そろそろFES出る布石?

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field_combat
いい意味で無駄にカッコいいUIだった。レスポンスもいいし、調整大変だろうなとは思ってたけど

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otihateten3510
ゲーム業界のデザイナーってガチ感すごい 彼ら一体どうやって勉強してるんだろ

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hedeyoshi
かっこいいよね。こういう仕事したいな。

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PrincessGorilla
“『ペルソナ3』は青、『ペルソナ4』は黄色、『ペルソナ5』は赤、『キャサリン』はショッキングピンク” おお! しかし本当にペルソナはかっこいいな、UIも触ってて楽しいし、グッズもかっこいい、キャラもすき

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