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記事へのコメント93

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sayama_ayako
ストーリーと世界観をUIに取り込んだ参考記事

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peppers_white
こういうの大事

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fumiexcel
こういうところに技術を生かしていきたい

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luccafort
ないよりはマシレベルだろというがデバッガの負担や機械に任せれるところは任せるべきという思想こそを大事にするべきだとは思わんかね?人力で消耗するよりはいいじゃん。

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shinagaki
公式BOT

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countzero00000
気になる

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mactkg
こういう一見人力じゃないと出来なさそうなテストを自動化するのかっこいい

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reharmonize
自動デバッグや継続的インテグレーションとかはCEDECで毎回のように出てる、古くは龍が如くとか http://www.4gamer.net/games/094/G009425/20100901107/

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suzuki86
ゲームのエンドツーエンドテスト

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betelgeuse
とっくにマクロやBOTがやってることだと思ってた

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raitu
BOTによるゲームデバッグの自動化。イレギュラー動作の再現が出来ないから完全には無理だろうけど。

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komagata
ちょうどベヨネッタ2やってる。ゲーム界のseleniumみたいなもんかな。すごい。

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okbm
こうして人間が淘汰されていく…

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swordbean
勉強になります。うちじゃ泥縄作業なので誰もそんなこと考えもしないもんなぁ。やっぱ辞め時なのかなぁ

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seiunsky
すごい

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kiyo_hiko
なるほど

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K2ICE
エンターテイメント自動テスト情報

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kujoo
規模の大小はあれど現場毎にこうゆうのは行われてると思う。ただテストのテストというか、チェックのチェック問題が。 / エンジンを弄れない時こういうのがあるとレベルエディタさんが頑張れる(酷い現場だw

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akahigeg
かっこいい

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R_Nikaido
[バグチェック作業の自動化について | Bayonetta 2 開発者ブログ ]コレを作るためにどれくらい工数かけたか気になる。デバッガーが出来る作業をプログラマが負担した、という状況にも取れる。

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arc_at_dmz
よい、Kinectデバッグ用の拙作DejaVu思い出した。(むしろ手動じゃ再現難しいのでは。。)

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tak4hir0
バグチェック作業の自動化について | Bayonetta 2 開発者ブログ

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suginoy
"『ベヨネッタ2』では、このツールを使用し、連続通しプレイで、ニューゲームからゲームクリアまでを最高40周程クリアしました。"

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exactman
絶対

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YaSuYuKi
ここまで来たら、CIを導入して常時バックグラウンドでテストし続けられるまであと一歩だ

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a2de
何年か前のNHKでやってた海外のデバッグとかテストプレイ専門の会社に丸投げしたらいいのに

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kirakking
人工知能使って、そのゲームの一般的なキーシーケンスをいくつか学習させ、そこから機械学習で精度の高い擬似キーシーケンスを導出して…。アクションゲームでは自動化しやすいらしい。

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kamm
『いまだに人の手でやってたんだ』のコメントの方に驚愕した

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farako
プログラマーは自動化の夢をみる。

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tanorityy
ツール作るのとあとツールの操作を覚えるのにどれだれ労力が掛かるのかが気になる。でも上手くいってるならいいことだよな。ってかツールが他のゲームにも使えるなら売れるのでは?

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Bayonetta2 開発ブログ 『ベヨネッタ2』発売2周年&amiibo初公開! 2016.09.20

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