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mkoji530
iphone

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Run2
テキストじゃなくて、システムでテーマを語る辺りにゲームの本質があるんじゃないか、とか

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uhyorin
あとで読む、絶対に読む。…GW期間になってからだな。o_ _)o

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nu69
購入&読了。ダメゲーをつくってしまった後の気持ちが書かれていて、共感を覚えた。

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kirghisia
RT @sbm2tw: 4Gamer.net ― まさに目から鱗。職人の思考プロセスが垣間見える「ゲームデザイン脳 桝田省治の発想とワザ」(勇者死す。ディレクターズカット)

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usadamasa
[for:@twitter]誤解を恐れずに言わせてもらえば,この「ゲームデザイン脳」で書かれている内容は,アカデミックな論調の「RPGとは」「ゲームとは」というような話ではない。繰り返しになるが,あくまでも桝田氏の,あるい

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takehikom
『新しい価値/面白さを生み出すには,物事を今まで以上に深く掘り下げて考えながら,試行錯誤を繰り返していくしかない』

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ether70
まさに目から鱗。職人の思考プロセスが垣間見える「ゲームデザイン脳 桝田省治の発想とワザ」を読んだ

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dance777
"ゲームというメディアでは,テーマをシナリオで語るのではなく,目に見えないシステムやバランスをコントロールすることで,プレイヤーの体験を通して伝えることができる"

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