はじめまして。QA Engineer(以降QAE)チームのtakamaです。 私自身、これまでQAやゲームエンジニアといっ... はじめまして。QA Engineer(以降QAE)チームのtakamaです。 私自身、これまでQAやゲームエンジニアといったキャリアを歩んできました。LayerXには2024年9月に入社し、この記事を書いている時点で8ヶ月目になります。前職までは主に不定期リリースにおけるQA活動が中心で、数ヶ月単位でじっくりと品質保証に取り組むスタイルでした。バクラクで初めて2週間という短いサイクルの定期リリースに携わることになり、日々新しい発見と学びの連続です。 本記事では、そんな私がバクラクで経験している定期リリースの仕組みと、その短い期間でQAチームがどのような活動をしているかをご紹介します。 2週間サイクルにおけるQAの動き方 バクラクのQAEは、各開発チームに1チームメンバーとして深く関わりながら、QAチーム全体として横断的な情報共有や自動テストといった施策の推進も行っています。このような体制の
記事へのコメント0件
コメント一覧は非表示に設定されています。
(詳しくはこちら)
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています