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記事へのコメント32

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takeda25
オーナー takeda25 一様な整数を得る方法について勘違いしていたことを書いた。

2013/08/18 リンク

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gin0606
辛い話だ >>高度っぽいライブラリや先端っぽい技術を使えないような職場では、往々にしてこんな何千分の一の乱数の偏りなんかよりずっと大きな問題が山積していて

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alice_alias
これ

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moondoldo
乱数

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kkobayashi
acceptance-rejectionに近いのかな/まあmtとか使えないなら厳密な乱数いらないんだろって開き直る気がする・・・/今のlibc(glibc)の実装ってどうなってんだろ

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amazedkoumei
ガンダムに例えてください...誰か....

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iwazer
“そういうわけで、世の中のゲーム中でのサイコロには 1 と 4 が微妙に出やすいものがけっこうありそうなので、それを使ったチートをやろうと思ったらできるかもしれません”

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mellow-mikan
そもそも擬似乱数って言ってるんだし、言葉の意味からそんな風には考えないような。

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frkw2004
0~Nまでの整数をランダムに発生させるときは、N+1の約数の場合なら一様な乱数になるのかな。普段のRND関数は0~1までの実数だけど、整数の場合RAND_MAXって指定できないのかしら?

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deep_one
こだわるくらいなら乱数生成機を使わないと。/というか、私が普段見る乱数生成は0から1の間になっている気がする。言語系の違いか。あとその乱数生成は初期化要らないの?

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love0hate
最近のlibcは少しマシな実装になってたりもするけどね。

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iwaso_ok
iwaso_ok rand()の信憑性の無さは異常

2013/08/19 リンク

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toshi123
toshi123 乱数の話がいつも魅力的なのはなぜだろうか

2013/08/19 リンク

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georgew
実数擬似乱数を区分けで整数化する正解の方法はプログラミングの初歩中の初歩だと思ってたのだが...

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SUM
いつからなのか、N-60BASICで人のコードをまねてから

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NOV1975
こういうのは用途によっては重要なんだよなあ。覚えとこ。

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ustar
ustar 世界中の研究者がぼくのかんがえたかたよらないらんすうで日々戦っているので素人は手を出さないのが無難です

2013/08/19 リンク

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JULY
乱数って、奥深い世界なんだ、というのを知っている人は少ないよなぁ。例えば、暗号論的に安全乱数に求められる要件、とか。

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neogratche
乱数って奥深いんだなぁ

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taka222
”いつからその方法で偏りのない乱数が得られると錯覚していた? - アスペ日記”

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rishida
私はつい最近まで勘違いしていました。ここのページに書いてあるような方法で、一様分布する整数が得られると。 int random(int n) { return (int)(( rand() / (RAND_MAX + 1.0) ) * n); } (int のままなので割り算が 0 になるけれど、そこは

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dekokun
dekokun メルセンヌ・ツイスターが使えるならそれを使おうという話だという認識。<-違うな。 ある範囲の一様な整数の分布を得たかったら、専用のものを使おうねという話。剰余演算とか使って自前で実装する場合注意

2013/08/19 リンク

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vonjapan
何か難しそうだけどとりあえず

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roht
roht MTが使えない環境で、ある程度一様な分布が欲しい場合だったら、Cのrand()よりXorshift使ったほうがいい気がするなぁ。(標準のrandにあまりいい印象がない)

2013/08/19 リンク

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taraijpn
(RAND_MAX+1)と(RAND_MAX+1.0)とでは値の型が変わっているような。そのへんは大丈夫でしょうか。あとsrandはforループの外に置いたらいいんじゃないかな。1秒以内に回っちゃうと同じ乱数が出るので…

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tamtam3
tamtam3 MikuMikuDanceの乱数も、起動時は毎回同じ内容なので、バグっぽい仕様ながら複数回とって合成する時この仕様に救われていたりします・・

2013/08/19 リンク

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TAC
"世の中のゲーム中でのサイコロには 1 と 4 が微妙に出やすいものがけっこうありそう"

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tsugehara
MT(Mersenne Twister)の場合はどうなんでしょうね

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iww
iww 『世の中にはいろいろな大人の事情で高度っぽいライブラリや先端っぽい技術が使えなくて血の涙を流している人も多い』

2013/08/19 リンク

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pipehead
rand()

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