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記事へのコメント195

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Ohgyoku
独自の通貨単位が設定されてるのに頑なに「円」としか言わないのが許せない性質です。

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zyzy
お金の所持も重量に影響するタイプの某海外MMOとかだと、金貨銀貨銅貨だな。両替がゲーム性に影響するようになるから、それを意図した設計でない限り、ゲームだと単独貨幣にした方が無難。

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myaoko
いや金貨こそ鋳造された時の重さや金の含有比とかで価値がまちまちなんだからややこしいことになるでしょ。世界中で均質な金貨が造られてたらそれはすごい統一貨幣だぞ

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Cru
でもまあ日本人が普通イメージしてる中世って、英語でmodernって区切りのルネサンス、大航海時代以降の習俗が事実に反して過去から続いてたって感じだよな。中世絵画に写実はないって言ったら美校出身者が驚愕してた…

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xy1516c8
移動するたびに一々両替とか未開の国は物々交換とかそんなゲーム面倒でかなわんなぁ

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babelap
抽象化の結果。金貨1枚銀貨30枚とか面倒やろ?(小銭を持ち運べるゲームもたまにあるよ、ハイドライド3とか。重量も設定されてて小銭の重さで移動不能とかも起こる。まあ「両替機」という謎アイテムがあるのだがw)

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babamin
大塚英志の創作論の『"神は細部に宿る"と言うが、神が宿らない細部もある』という「作者がリアリティに拘っても、それで作品が面白くなるかは別問題」という話を思い出した。/昔遊んだ某同人RPGは、通貨が2種あったな

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ka5me
リアリティー出すとこの金貨は使えないとか凄くめんどい。

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hitac
ウィッチャーだと公用金貨はその辺で普通に使えて、最近滅んだ国の金貨は両替しないと使えないって事やってたな。大したことじゃないけど世界観の表現。

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buluffel_branche
ウィッチャーの外貨は換金アイテムとして時々手に入ったな

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brusky
ゲーム内でFXする?

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nagaichi
ぶっちゃけゲームとしての単純化のためよな。中世風だがある意味現代よりも進んでいるゴールドパンクの世界なのだ。

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omioni
その辺面倒だからチョロQ HG2などみたくプレイヤーに通貨単位を決定させよう

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harumomo2006
TRPGでいうとアドバンスド・ファンタズム・アドベンチャーは国を跨ぐときに通貨の両替が必要でかつ手数料まで取られるシステムだったはず。つまりめんどくさい

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ku__ra__ge
金貨〇枚のほうがファンタジー感出るという感性自体が2010年代以降の新しい価値観だと思う。

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younari
作り話だからじゃねーの

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nmcli
そこを疑問に思ったことがありつつ乗り越えた人とそうでない人で隔たりが大きい話題だと思う

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strawberryhunter
ゲームにそういうリアルを求めると途端に面倒くさくなるはず。

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t-oblate
falloutの「コーラの瓶の王冠を通貨として使用している」って設定は面白かった。コーラ飲むとちゃんと1増えるんだよね。

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natu3kan
現実でも為替はめんどくさいからなあ。江戸時代は関東圏と関西圏でレートが違って両替商が無双してた訳で。

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daij1n
中世ヨーロッパも通貨は固有名詞ぞ?

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neverdrinkaikai129
この人と董卓アイコンの人の区別がつかなくなりがち

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mujisoshina
画面上の表示はGでしかないのに、なんか凝った独自の読み方をさせたいみたいなのがあった気がする。MPもマジックポイントだったりメンタルポイントだったりマジックパワーだったりとか。

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taruhachi
各国で通貨が違って、両替しないと使えなくて、硬貨には重さがあって小銭の重さで動けなくなって、モンスター倒すたびに1匹づつ街に持ち帰らないといけないゲームって考えるともうやる気を失った。

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srgy
架空の通貨一覧 https://dic.nicovideo.jp/id/4790230 “1ガリオン=17シックル/1シックル=29クヌート。このようにハリーポッターシリーズの通貨制度は素数である17進数と29進数の組み合わせからなる非常に奇怪なものである”

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youichirou
ロマンシングサガではジュエルとかあったよね。 / ゲームのテーマから外れるので扱ってないだけで、実際は各地で通貨は異なってるけど、ある大国のハードカレンシー換算で表示してるだけなんでしょうな。

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ka2tako-mk2
金貨に価値をみるのも金本位制に縛られてるのでは?

その他
natural478
金貨は換金アイテムとかで出てこない?

その他
vanish_l2
白金貨一枚は金貨一万枚

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azuk1
なんでわざわざゲーム一つ作るのに貨幣システム作らなきゃいけないんだろう。それでゲームが面白くなるわけでもないのに。

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