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記事へのコメント77

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tyosuke2011
ミシェル敵の位置は?

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coburn69
こういうのもっと公開して欲しい(無理w)

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kenzy_n
適技継承

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fake-jizo
この文章の目的 『Pokémon GO』(以下ポケモンGO)1が人気だ。リリースから数ヶ月が経過したが、未だに根強い人気があり、むしろどんどん人気に火がついているように見える。この文章ではその人気のポケモンGOのサーバはど T

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iguchi1124
ほー面白い

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pivotdgdg
えっ、ポケモンGoってMMOなの!?

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ikosin
ikosin 最初の週に(たぶん)負荷で秋葉原が更地化してたし、セル分割だと思う

2016/09/23 リンク

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hirocueki
ポケモンGOなのにGO言語じゃないなんて!同感!

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at_yasu
Ingressのインフラの引き継ぎだと思ってる。

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quabbin
公開情報じゃなかったので具体的に言うのは差し控えますが、既に結構なタイトル数、Datastoreを使ったMMOは存在しています。/Datastoreを使ったシステム構築は、ノウハウがないとDBの論理設計が猛烈に大変なんですよね…。

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Shingi
ぶはははは!! >“使用言語(サーバサイド) java(ポケモンGOなのにGO言語じゃないなんて・・)”

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itukamata1peace
ポケモンgoのシステムの開発。RDBの欠点を補うNoSQLの負荷分散について解説

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yoshikidz
ワールド概念出てるけど、MMOのように他人のデータとトランザクションすることってジムバトル以外なさそうな気がするなー。ジムバトルのACID特性もちゃんと担保されてないっぽい動作だからサクサク感重視なんだろなー

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acealpha
思い出したかのようにレベルが上がるのでユーザ行動のログとその正常性確認処理はNOSQLデータで管理されてると思う 一方ジムはマップで見えるのと開始するのが異なるのでエリア別のSQL管理されてる予感する

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bunnyhop
Store単位で分かれてることはあるけど、スマートフォンのゲームにはワールドという概念がそもそもあんまりない。それにデータストアがマネージドだから1ワールドだっていうのも本質的じゃない気が。

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paulownia
BigTableはフルスキャン特化で、特定ユーザの1レコード検索みたいなのに向いてないので、ゲームデータの保存には使ってないと思う。でもログ保存に使ってると思うので、どちらかではなく両方だと思う

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Dai_Kamijo
Nianticの求人から推測する『Pokémon GO(ポケモンGO)』のサーバ構成 on @Qiita — 上條 大 (@Dai_Kamijo) September 23, 2016 from Twitter https://twitter.com/Dai_Kamijo September 23, 2016 at 10:39AM via IFTTT

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windish
途中の"1ワールドは難しい"のとこから「DQ10ーーッ!!」と叫びたくてしょうがなくなり文章が頭に入らなかった(番外編にあったので落ち着いた)。あとで普通に読もうっと。

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kamip
おもしろい

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yutaka_maruoka
素晴らしい。今日は勉強になった

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fufufukakaka
勉強になりました

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RyotaTakimoto
“むしろどんどん人気に火がついているように見える。” 嘘こけ!と冒頭思ってしもたがな。

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dazz_2001
面白い。やはり、ゲームとかはシビアなのか。

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napsucks
データの整合性をとる必要がないからスケールしてもそんなに難しくないだろう。

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i196
IngressなんてXMのつぶつぶ1個ずつにID振ってるらしいから、大量データ処理はお手のものだったのかもなぁ、とか

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toaruR
toaruR 対戦も交換も1対1なので、MMOとはかなり違う気もする。

2016/09/23 リンク

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mktakuyax
こういう考察すごく好き

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nunux
ポケモンGO

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tettekete37564
こんだけ分析できるのが凄い。この辺の技術ずっと追っていられる業種・職種じゃないと無理。

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katow
後半が面白すぎる。

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