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記事へのコメント34

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KZE
ただただ尊い。

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cinefuk
20年後に見返すと同じ映画が更に面白く感じるのは、人生の中で引出が増えたおかげなのよね。そして「なぜ説明台詞が多い映画/漫画/アニメは駄目か」という話にも繋がると思う

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tarako-peanuts
イラストレーター・あきまん氏が語る「絵の中の鍵」とは何か?絵に込められる情報量について

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muipla
目から鱗だ…「絵の情報をもっているのは見る人」

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pribetch
ストⅡといい∀といいキャラクターは動く記号と割り切った上で絵としての魅力を引き出せるってのはつまりこういうことか。

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unamuhiduki12
別にこれは絵に限った話ではなく、全ての作品にはフックというか「コード」があって、それを「デコード」する能力の無い人はコンパイルエラー起こして「面白さがわからない」状態になるんだよな

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gnt
言語としての絵、あるいは音楽としての絵(「調性」は機序よくわかんないけどとにかく感情を呼ぶ)、ってことだ。おもろい。/いや、やっぱりゲームとしての絵だ。エサの周りに必須メッセージを潜ませる

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cider3613
なんかちょっと面白い。後で読も。

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minoton
なるほどなあ。商業絵画の本質っぽい

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field_combat
ネタ元が一般的であればあるほど、大衆受けするとかそういう話でいいのかな。

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GiGir
情報量の多い絵とは何か、ということについて簡潔かつ適切にまとまっている

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geopolitics
鍵は観察者の何かが発動するためにある。好みになるのかな。広く言うとフェチ。

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palsy
世界の秘密に触れる一言

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takhino
わかる。絵って実物を想起させるための一種の言語、別の言い方をするなら「物の概念」を表す記号なのよね。特にイラストはその気が強い。

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tanmeso
この考えが最終的に「アドバイス罪」という考えにつながるのかな?鍵を並べている場所に自分の鍵穴にあわないからクソと言って来る存在がアドバイス罪なのだろうか

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REV
(データベース ショウヒ )

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maturi
インデックス|

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reachout
趣味嗜好に偏向性があるのは、この鍵が皆々様違っておるということだな。知識と経験が鍵になるっちゅうことで、実に納得出来るなぁ

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sjn
音楽とかお話作るときに引き出しの数が云々という話あるけど、この引き出しは他のひとも似たものを見ていたか、同じ開け方するか気にするようにしたいなぁ

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footwork_x
”絵に情報を込めるとか云う表現がありますが、実際情報をたくさんもっているのは人間の脳みそなんです。絵の中に込められたものは人間の脳の情報を引き出すための鍵です”

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meshupecialshi1
meshupecialshi1 「作品は鑑賞者の持つ情報を刺激する素材」「作品に予め用意されている情報を鑑賞者が各々の手段(鍵)で読み解く」双方向性。/ 後半は、音楽で言えば「デモ音源の勢いを保ちつつどう仕上げるか」という話ですね。

2015/02/19 リンク

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clample
絵画から見た芸術論。音楽も、話芸も、映像も、所謂芸術と呼ばれるものには全て共通する話だと思う、凄く解りやすい解説

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shields-pikes
shields-pikes 物凄く同意。中世の天井画や壁画は、まさに鍵の塊。文学でも「失われた時を求めて」における「マドレーヌを紅茶に漬けた時の感覚」的な鍵がたくさん含まれている。エンタメでは「お約束」がその役割を果たす。

2015/02/19 リンク

その他
zuiji_zuisho
あーめちゃめちゃ面白いですね

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misaquo
心から尊敬しているあきまんさんの連ツイートが神がかっている!「時々凄い情報量がある絵だと云ったりされるが実際は情報を持ってるのはあなたの頭」

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tkm_shohei
どんなジャンルの仕事にも言えるけど、説明が丁寧でめっちゃわかりやすい。

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tenkoTCG
tenkoTCG 作品は必ずしも優れた回答である必要はなく、優れた問いであればよい。確かにその考えは楽になる。 ▼"言葉を用いず受け手の記憶や感情を喚起させる手段" ▼"ラフには0→1の発明の面白さがある、完成品は1→2でしかない

2015/02/19 リンク

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izumino
情報は絵ではなく見る者の頭の中にある。ぼくもこの前提で漫画表現論を続けている

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rgfx
rgfx ベタでよく出来たやつほど鍵というかフックというか、そういう奴が多い。だもんで「文法」「作法」ってのは大事/「いってみれば図鑑は鍵だらけなんですよ」!!

2015/02/19 リンク

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sds-page
ゲルニカがハイコンテクストとかそういう話ですかね

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