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記事へのコメント48

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Vitalsine
Vitalsine 水玉とtoi8の知識がない人なので、この人がイラストやグラフィックのことを言及した時はそこを差っ引いてバイアスかけないとイカン、と思った

2014/08/31 リンク

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makou
今の時代、その「具体的なゴール」って数字的な根拠を求められるよ。自分がエラくてツルの一声で押し通せる人でない限り。

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norip44
デザインとか、お客様がいる分野での発想法。超きほんにして、奥義。

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tak4hir0
『俺屍』の桝田省治氏が教えてくれた逆算型アイデア発想法がスゴイ - ニカイドウレンジ公式ブログ

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ZOE-c10h8
リンダキューブは天外魔境2への反発から生まれたけど、息子さんに向けてのメッセージの色合いも強い。桝田氏はこの辺りをネット上のコラムで書いてるのでそちらも一読の価値あり。

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nakaken88888888
事前にゴールを決めて詳細を決めるのも大事だけど、うまくいかなくなったときの修正方法も大事。修正の影響を俯瞰的に見れるかどうかが効いてくると思う。あとでブログ書く→書いた http://nakaken88.com/2014/08/29/080813

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kuni92
[

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taka-p
なるほど。そして、最近、言われたことに似てる。

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noradaiko
ゲーム以外にも適用できる - 『俺屍』の桝田省治氏が教えてくれた逆算型アイデア発想法がスゴイ

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kskotetsu
色々理解できるけども、ゲームやらない人の作るゲームはあまり信用しないことにしてる

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psfactory
『俺屍』の桝田省治氏が教えてくれた逆算型アイデア発想法がスゴイ - ニカイドウレンジ公式ブログ

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akimaruworks
“図書館はいま金が余ってる。中学生に「まおゆう入荷してよ」と言わせれば入荷してくれる可能性が高い”えっ、ええっ

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yorunosuke
ゴールから具体的な最適ルートを選び出すのは地図が完全に頭に叩き込まれているレベルじゃないと難しいよね

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hiby
既出情報ばっかりだな。俺屍2の具体的なゴールが「鵺子」だったんだろうというのは判る。

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poponponpon
きっと具体的なゴールが「鵺子を有名にする」だったんだろうな

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tanmeso
「自分の逆算したゴールとルート」と「他人が進めた時のゴールとルート」のズレが俺屍2の悲劇を生んだのかな。行きと帰りで景色が違って見える道で迷子になるような感じ

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stealthinu
これはゲームにかぎらずwebサービスとかたぶん全ての商品やサービスについても当てはまる話なのかもしれん。ゴールを明確に決めることでそこまでの道程も自動的に決まってくる、と。

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moons
moons この人は結局天外2が最高傑作だった気がするが、これだけ挑戦を繰り返せるのは営業力がすごいんだろうな

2014/08/28 リンク

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kosoba
その結果が俺屍2だよ!

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tettekete37564
“「具体的なゴール」を決めたら「具体的なルート」が自動的に決まる”<コレ文字面じゃなく本当の意味を理解している人が少なくて困る。そういう奴はほいほいゴールを変更するのに手段の変更を許さないバカばっか

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n_mattun
"他人にコンセプトを話したときにその相手が4つも5つもアイデアを返してくれるようなら、それこそが普遍的で優れたネタだ"宮本さんの「ひとつの手段で複数の問題を一気に解決するものが優れたアイデア」に続く金言だ

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tettu0402
ペルソナを構築してから考える。基本。

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Misora
ゲームデザイン脳読んでなかったし読むか。買ってもいなかった。

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hariopip
ゴール設定から入る思考法をこのレベルの具体性で行うのは凄い

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tecepe
ゲームデザイン脳読んでみるか。

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benkeiblog
内容は「事前に参加者から質問を受け付けて、それに合わせて話す内容を考える」という形式。桝田氏は、講義前に質問の傾向を分析していたのと、講義の最後に「桝田氏から我々への質問」をしていたのが印象的だった。

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gamby
gamby ここまで出来るのに、何故俺屍2はああなったw

2014/08/28 リンク

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ipa5963
これをボトムアップでアプローチすると手間ばかりかかる。経営層がトップダウンで進めるとスムーズ。だが、経営層はやらないんだよなぁ。

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furakutaru
他人にコンセプトを話したときにその相手が4つも5つもアイデアを返してくれるようなら、それこそが普遍的で優れたネタだ

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footwork_x
“他人にコンセプトを話したときにその相手が4つも5つもアイデアを返してくれるようなら、それこそが普遍的で優れたネタだ”

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