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記事へのコメント248

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NikugaTabetainoyo
1人旅ドラクエって当時でもパーティー制になれてからやるときつかったよねw

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pmakino
ルーラの行き先指定できないのは確かにきついw

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burabura117
悪いけど昭和の子供にとっても1は面倒で面白くなかったよ。3が面白かったから仕方なく1もやったけど、修行みたいだったし。

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Sinraptor
初代の感動をと言うなら、移植版をやらせなよ。UIの面倒くささは思い出ではあっても、感動ポイントじゃないだろ。

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altar
この手の企画、ライターのゲーム評価センスがゼロかつ後世視点の権威主義的歴史修正ベースでゲームを選択してるせいで始まる前から終了しがち。ヨッピーがくにおくん大運動会を選んでた記事とのセンスの差が出ている

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nijigenjin
SFCやGBのドラクエ1の経験あってもFCではやったこと無い。平成の高校生でも似たような感想になる

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sora-papa
まあ、1はさすがにダメだよね。3以降なら快適でしょ。

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hiyagohann
さすがに今FC版のドラクエ1をやらせるのは軽い虐待レベル せめてSFC版かGB版じゃないと

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Kurilyn
(基本)無料のMMOが沢山出た時に、無料でこんなグラのゲームが遊べるんだと感心したけど、ソシャゲはスーファミに戻ったような感じのゲームが少なくない。UIが洗練されたのが大きいのかな。

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tnishimu
当時の基準でもかなり雑な印象だったと思うけどね、前後1年以内にゼルダやドラクエ2も出ていたわけで。 私は3から入ったので分からないが、初代は最初から高く評価されてたんだろうか?

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pmint
こういう記事や反応を見てると、ドラクエってなんでクソゲー扱いされないのか不思議。「名作だから名作」みたいな評価か。リメイク版ではファミコン時代にできてたとしても売れなかったと思うよ。

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blueeyedpenguin
Rogueあたりから始めれば技術の進歩を実感できるのかも

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kyorecoba
これでいいのだ

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nonameblog
ふっかつのじゅもんに対して「なんでこんなに文字数が多いの? セキュリティ対策?」は草w

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kkobayashi
SFC版をやらせろ

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shields-pikes
リメイク版ドラクエのドット絵の質感が嫌。なんというか不要な黒い輪郭線があって凄く安っぽい。あと、なぜ「ひらがな表示モード」を導入しないの? それだけで幼児も遊べる、人生最初のRPG入門になり得るのに。

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pqw
文字は50音すらなく違和感なく歯抜け、BGMのピッチとテンポだけで深さを感じさせるダンジョン、使えるリソースの少なさをカバーした素晴らしさを今の子供は逆に理解できると思うけどなあ。解らないのは年寄のほう。

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sukekyo
名作だからって白黒の映画とか古典を原書で読ませられるようなもんよな。こういう押し付けうっとおしいって10代に通ってきたけど忘れるのよね。当時すでにロウソクとか用意してダンジョンはいるのめんどかったDQ1。

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ktakaki
この記事の他にも「復活の呪文を書くのが面倒なので写メする」「ラダトームの町に入った女性をローラ姫と思い間違える(「いいえ私はローラ姫じゃないわ」と話す女性)とか。

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aktkro
迷子になった結果、推奨レベル16のドムドーラにレベル5で辿り着いてしまって泣きそうになったのはいい思い出

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rag3
ふっかつのじゅもんは聞いたことあるけど移動がそんなクソ仕様(長時間プレイ仕様)だったのか。本音とセリフが逆になるわ。今なら呪文は写真撮って進捗共有できてしまうしラスボス直前データも配布できるか。

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srpglove
実際に高校生がプレイしても大体こういう感想になる可能性が高いだろうけど、現代の基準で見た(一般的によくネタにされてるような)問題点をここまで整理された形で出力できるものか?と思ってしまう。

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mionosuke
密室じゃなくて、鍵の使い方を教えてくれてると思ったけどな。復活の呪文の意味が分からず、またコンティニューも分からず、いつも最初からやってた思い出。

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kn012078
スマホ版のDQ1.2はそうでもなかった気がするけど思い出補正かかってるかも

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Clock0311
今あえてやるんだったら、今よりコンピューターの性能がすごく低かった時代にどうやってゲームを成立させていたかを知る、みたいな意識がないと、最近の気の利いたやつやった方が良いってなるよなあ。

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napsucks
初代ドラクエはゲームブックを自動化したようなもんだからなあ。あれに比べりゃ革命的な大進歩だったけど、さすがに今時のゲームと比べたらフローチャートはシンプルすぎるし操作の面倒も多いわな。

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blogpants
復活の呪文だけは、スマホで撮ればいいだけ救いかなぁ

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queeuq
初代は別に令和とか関係ねぇ。昭和でもめんどくせぇって思ってたしやり直す気もないわ。/SFCの1-2ぐらいでギリ。それでも1はやらん気がする。

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filinion
一方シューティングゲームでは、戦闘機が前を向いたままバックする「カニ飛行」が21世紀になっても許されていた。本当の問題は外観上のリアリティではなく、UIとしての使いやすさだという話。

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tenku0125
そりゃあ投げ出すよなぁ

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