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記事へのコメント107

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youchin
キル取れるから強いとかう前提からオカシイ(位置ずらしたり遅延させたりするスペシャル多い)。たしかに爽快感は減ってるのかもね。刺さったときは脳汁出るけど(アサリのマルミサとか)。ジェッパ無双はもう見たくない

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hayao_kumamon
バランス取りすぎると面白くないってのはよく言われるよね。

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masaki_akiko
1はやってないけど、自分は逆に1のスペシャルのがつまらなさそうに感じる。

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tsutsumi154
1日3時間をはまってないと感じる廃人って

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Caterpoker
とりあえずみんなタイトルは忘れてから読んだ方が良いと思う。

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drawdraw
一理ある

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hiro_curry
スプラ2でキル以上に効果的なのは、相手にプレッシャーを与える≒ストレスを与えることだと思ってる。スプラ2はストレスをやりとりするゲームだ。

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sumithsonian
S+底辺からすると1と2でそこまで違いを感じない(・・;) ただ、ダイオウイカは強かった。

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yood
使った時の快感より、使われた時の不快感の方が強いのはゲームデザインとして失敗だと思う。

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blue0602
2のスペシャルは長時間かつ広域にストレスを与えるスペシャルが多くてつらい。一度降りたら戻れない、逃げづらいステージ構造も相まって息苦しい…/ハコフグとか2のスペシャルと相性最悪だよね

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ancock
浅い考察

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tectecmei
「2は実力がモロにでるから負けてつまんない」という当たり前のことで長文を書けるのがすごい。スプラ2が1を越えられなかった理由は、任天堂が経験もないのに思い切りFPS方面に行ったから。

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countif33
ヤグラのタイムアップ寸前のリスジャンハイプレほんと絶望

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Kuw
マリオカートのカミナリは任天堂対戦ゲー『理不尽』の好例だと思う

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kamei_rio
プライムシューターにはトルネードよりアメフラシが適してるので文句は無い

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bk-zen
2のSPはラグで感じる理不尽を考慮したものだと思う。最後の結論のところを見ると2のSPはそんなにつまらなくなさそうに見えるw

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yomichi47
自分はこの意見支持。理不尽なシステムでもそれ一色にならなかったのは結果的に良バランスだったという事。近視眼的に理不尽だから禁止、は寿命を縮めるだけ。

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tick2tack
興味深い。「理不尽さ」「戦略性」「バランス」よりも「気持ちよさ」のがうれしいということかな? ここらガチ勢、エンジョイ勢、など望むことによってちがうからなー。

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r_riv
「なぜつまらないのか」って言ってしまうと多数の意見みたいだけど、実際どうなんかな。「自分はこう思う」的に、個々人でこういう意見があるってのは理解できるけど。/全体のゲームバランスを考慮した結果かとは思

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FunnyBunnyDizzy
実際やってて納得感ある説明に感じた

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mori1027
みんな色々考えてるんだなぁ…自分は頭空っぽでプレイしてるわ

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sumika_09
2は野良なら味方のスペシャル発動に併せて自分もスペシャル吐くようにするだけでいいと思う。ヤグラならインクアーマーにアメフラシ被せるだけで20カウントは進むよ。

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flowerload
声かけ用の「いくぜ!」ボタンが欲しい。野良で連携とか無理/てかスプ2は「甲子園に最適化した調整」なので野良ライトユーザーは二の次/スペシャルが弱体化した分SPを貯める「塗り行為」の意味も弱まってる。

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hitac
スプラトゥーン2はバランス云々以前にボイチャをなんとかしないとダメだ

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hat_teejay
ゲームごときで真面目に討論してるお前ら可愛い。

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hakuwu
味方との連携が重要になったお陰で素晴らしいゲームになったらしいが、味方依存のゲームプレイ故に同時に非常にストレスの貯まるゲームにもなったと思う。友達とやると楽しく、野良でやると疲れることが多い印象。

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kanariana
去年の12月ならすでに甘えたチャクチは即死の環境なんだが、チャクチ狩れないウデマエなのかな。

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mutinomuti
そういえばスプラトゥーン22ヶ月やってないな(´・_・`)

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younari
eSports化目指せばこうなるに決まってる。1人で無双は許されないんだよでも、結局スーパーチャクチゲーになってるよね。

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dark
主語がでかいと言うか、何かの代表になったつもりになっているのが滑稽

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