はてなブックマーク - もへもへ on Twitter: "しかし日本のRPGってなんで「ゴールド」「ギル」とか通貨に固有名詞みたいなものつけたがるんだろうか。 金貨〇枚のほうがファンタジー感出ると思う。 なんで全世界で共通通貨使ってるんだ。" https://b.hatena.ne.jp/entry/s/twitter.com/gerogeroR/status/1257137403191422976 しかし日本のRPGってなんで「ゴールド」「ギル」とか通貨に固有名詞みたいなものつけたがるんだろうか。 金貨〇枚のほうがファンタジー感出ると思う。 なんで全世界で共通通貨使ってるんだ。 Ohgyoku https://b.hatena.ne.jp/Ohgyoku/20200512#bookmark-4685222950756418082 独自の通貨単位が設定されてるのに頑なに「円」としか言わないのが許せない性質です。 2020-05-12T02:09:41Z twitter ゲーム オフトピック gggsck https://b.hatena.ne.jp/gggsck/20200507#bookmark-4685222950756418082 2020-05-07T03:46:08Z ゲーム ネタ zyzy https://b.hatena.ne.jp/zyzy/20200507#bookmark-4685222950756418082 お金の所持も重量に影響するタイプの某海外MMOとかだと、金貨銀貨銅貨だな。両替がゲーム性に影響するようになるから、それを意図した設計でない限り、ゲームだと単独貨幣にした方が無難。 2020-05-06T23:38:43Z 考え方 myaoko https://b.hatena.ne.jp/myaoko/20200506#bookmark-4685222950756418082 いや金貨こそ鋳造された時の重さや金の含有比とかで価値がまちまちなんだからややこしいことになるでしょ。世界中で均質な金貨が造られてたらそれはすごい統一貨幣だぞ 2020-05-06T05:57:43Z Cru https://b.hatena.ne.jp/Cru/20200506#bookmark-4685222950756418082 でもまあ日本人が普通イメージしてる中世って、英語でmodernって区切りのルネサンス、大航海時代以降の習俗が事実に反して過去から続いてたって感じだよな。中世絵画に写実はないって言ったら美校出身者が驚愕してた… 2020-05-06T04:08:30Z ブコメ ゲーム xy1516c8 https://b.hatena.ne.jp/xy1516c8/20200506#bookmark-4685222950756418082 移動するたびに一々両替とか未開の国は物々交換とかそんなゲーム面倒でかなわんなぁ 2020-05-06T01:22:26Z babelap https://b.hatena.ne.jp/babelap/20200506#bookmark-4685222950756418082 抽象化の結果。金貨1枚銀貨30枚とか面倒やろ?(小銭を持ち運べるゲームもたまにあるよ、ハイドライド3とか。重量も設定されてて小銭の重さで移動不能とかも起こる。まあ「両替機」という謎アイテムがあるのだがw) 2020-05-06T00:36:48Z yyssssbba https://b.hatena.ne.jp/yyssssbba/20200506#bookmark-4685222950756418082 2020-05-06T00:08:35Z babamin https://b.hatena.ne.jp/babamin/20200506#bookmark-4685222950756418082 大塚英志の創作論の『"神は細部に宿る"と言うが、神が宿らない細部もある』という「作者がリアリティに拘っても、それで作品が面白くなるかは別問題」という話を思い出した。/昔遊んだ某同人RPGは、通貨が2種あったな 2020-05-05T22:39:17Z ゲーム RPG 通貨 経済 ka5me https://b.hatena.ne.jp/ka5me/20200506#bookmark-4685222950756418082 リアリティー出すとこの金貨は使えないとか凄くめんどい。 2020-05-05T20:27:30Z hitac https://b.hatena.ne.jp/hitac/20200506#bookmark-4685222950756418082 ウィッチャーだと公用金貨はその辺で普通に使えて、最近滅んだ国の金貨は両替しないと使えないって事やってたな。大したことじゃないけど世界観の表現。 2020-05-05T15:44:04Z buluffel_branche https://b.hatena.ne.jp/buluffel_branche/20200506#bookmark-4685222950756418082 ウィッチャーの外貨は換金アイテムとして時々手に入ったな 2020-05-05T15:32:15Z brusky https://b.hatena.ne.jp/brusky/20200505#bookmark-4685222950756418082 ゲーム内でFXする? 2020-05-05T14:54:00Z son_toku https://b.hatena.ne.jp/son_toku/20200505#bookmark-4685222950756418082 2020-05-05T13:39:10Z nagaichi https://b.hatena.ne.jp/nagaichi/20200505#bookmark-4685222950756418082 ぶっちゃけゲームとしての単純化のためよな。中世風だがある意味現代よりも進んでいるゴールドパンクの世界なのだ。 2020-05-05T13:34:02Z ゲーム omioni https://b.hatena.ne.jp/omioni/20200505#bookmark-4685222950756418082 その辺面倒だからチョロQ HG2などみたくプレイヤーに通貨単位を決定させよう 2020-05-05T13:15:58Z *読み物 miyagaa-38 https://b.hatena.ne.jp/miyagaa-38/20200505#bookmark-4685222950756418082 2020-05-05T12:42:36Z harumomo2006 https://b.hatena.ne.jp/harumomo2006/20200505#bookmark-4685222950756418082 TRPGでいうとアドバンスド・ファンタズム・アドベンチャーは国を跨ぐときに通貨の両替が必要でかつ手数料まで取られるシステムだったはず。つまりめんどくさい 2020-05-05T12:25:36Z ku__ra__ge https://b.hatena.ne.jp/ku__ra__ge/20200505#bookmark-4685222950756418082 金貨〇枚のほうがファンタジー感出るという感性自体が2010年代以降の新しい価値観だと思う。 2020-05-05T12:06:38Z younari https://b.hatena.ne.jp/younari/20200505#bookmark-4685222950756418082 作り話だからじゃねーの 2020-05-05T11:52:53Z nmcli https://b.hatena.ne.jp/nmcli/20200505#bookmark-4685222950756418082 そこを疑問に思ったことがありつつ乗り越えた人とそうでない人で隔たりが大きい話題だと思う 2020-05-05T11:03:12Z ネタ strawberryhunter https://b.hatena.ne.jp/strawberryhunter/20200505#bookmark-4685222950756418082 ゲームにそういうリアルを求めると途端に面倒くさくなるはず。 2020-05-05T10:56:32Z 未分類 t-oblate https://b.hatena.ne.jp/t-oblate/20200505#bookmark-4685222950756418082 falloutの「コーラの瓶の王冠を通貨として使用している」って設定は面白かった。コーラ飲むとちゃんと1増えるんだよね。 2020-05-05T10:30:20Z natu3kan https://b.hatena.ne.jp/natu3kan/20200505#bookmark-4685222950756418082 現実でも為替はめんどくさいからなあ。江戸時代は関東圏と関西圏でレートが違って両替商が無双してた訳で。 2020-05-05T10:16:46Z twitter game daij1n https://b.hatena.ne.jp/daij1n/20200505#bookmark-4685222950756418082 中世ヨーロッパも通貨は固有名詞ぞ? 2020-05-05T10:00:41Z neverdrinkaikai129 https://b.hatena.ne.jp/neverdrinkaikai129/20200505#bookmark-4685222950756418082 この人と董卓アイコンの人の区別がつかなくなりがち 2020-05-05T09:52:58Z mujisoshina https://b.hatena.ne.jp/mujisoshina/20200505#bookmark-4685222950756418082 画面上の表示はGでしかないのに、なんか凝った独自の読み方をさせたいみたいなのがあった気がする。MPもマジックポイントだったりメンタルポイントだったりマジックパワーだったりとか。 2020-05-05T09:52:18Z taruhachi https://b.hatena.ne.jp/taruhachi/20200505#bookmark-4685222950756418082 各国で通貨が違って、両替しないと使えなくて、硬貨には重さがあって小銭の重さで動けなくなって、モンスター倒すたびに1匹づつ街に持ち帰らないといけないゲームって考えるともうやる気を失った。 2020-05-05T09:47:45Z srgy https://b.hatena.ne.jp/srgy/20200505#bookmark-4685222950756418082 架空の通貨一覧 https://dic.nicovideo.jp/id/4790230 “1ガリオン=17シックル/1シックル=29クヌート。このようにハリーポッターシリーズの通貨制度は素数である17進数と29進数の組み合わせからなる非常に奇怪なものである” 2020-05-05T09:01:27Z youichirou https://b.hatena.ne.jp/youichirou/20200505#bookmark-4685222950756418082 ロマンシングサガではジュエルとかあったよね。 / ゲームのテーマから外れるので扱ってないだけで、実際は各地で通貨は異なってるけど、ある大国のハードカレンシー換算で表示してるだけなんでしょうな。 2020-05-05T08:58:33Z ka2tako-mk2 https://b.hatena.ne.jp/ka2tako-mk2/20200505#bookmark-4685222950756418082 金貨に価値をみるのも金本位制に縛られてるのでは? 2020-05-05T08:57:10Z natural478 https://b.hatena.ne.jp/natural478/20200505#bookmark-4685222950756418082 金貨は換金アイテムとかで出てこない? 2020-05-05T08:52:08Z vanish_l2 https://b.hatena.ne.jp/vanish_l2/20200505#bookmark-4685222950756418082 白金貨一枚は金貨一万枚 2020-05-05T08:43:14Z akinonika https://b.hatena.ne.jp/akinonika/20200505#bookmark-4685222950756418082 2020-05-05T08:42:04Z azuk1 https://b.hatena.ne.jp/azuk1/20200505#bookmark-4685222950756418082 なんでわざわざゲーム一つ作るのに貨幣システム作らなきゃいけないんだろう。それでゲームが面白くなるわけでもないのに。 2020-05-05T08:34:04Z poponponpon https://b.hatena.ne.jp/poponponpon/20200505#bookmark-4685222950756418082 ケロ「忘れてもらっちゃ困るぜ!」 2020-05-05T08:23:13Z richest21 https://b.hatena.ne.jp/richest21/20200505#bookmark-4685222950756418082 『ぼくのかんがえるふぁんたじーかん』でしかないんだよなぁ… 2020-05-05T08:17:37Z peketamin https://b.hatena.ne.jp/peketamin/20200505#bookmark-4685222950756418082 2020-05-05T08:16:05Z tamtam3 https://b.hatena.ne.jp/tamtam3/20200505#bookmark-4685222950756418082 The Elder Scrolls IV: Oblivionの時は複数の通貨を使って為替レートがあったけど超不評だったので続編から統一されたし、世界最大の海外産MMOのWoWやEQでも、敵対する種族であっても当然の如く統一通貨なので… 2020-05-05T08:07:35Z saigami https://b.hatena.ne.jp/saigami/20200505#bookmark-4685222950756418082 なんで全世界で共通言語使ってるんだ 2020-05-05T08:03:32Z root002 https://b.hatena.ne.jp/root002/20200505#bookmark-4685222950756418082 2020-05-05T08:02:25Z sigwyg https://b.hatena.ne.jp/sigwyg/20200505#bookmark-4685222950756418082 大航海時代でもなけりゃ、街から街に移動するだけで貨幣価値変わるって、ゲームとしてやってらんないけどな。通商メインならともかく 2020-05-05T07:54:51Z enkagin https://b.hatena.ne.jp/enkagin/20200505#bookmark-4685222950756418082 相場とか交換レートとか交換手数料とか出てきたらめんどくさいだろ 2020-05-05T07:48:33Z ai_gaminglife https://b.hatena.ne.jp/ai_gaminglife/20200505#bookmark-4685222950756418082 楽やし 2020-05-05T07:40:44Z itochan https://b.hatena.ne.jp/itochan/20200505#bookmark-4685222950756418082 一つの王国の中しか移動していないから? 2020-05-05T07:40:41Z Syncrea https://b.hatena.ne.jp/Syncrea/20200505#bookmark-4685222950756418082 なんでコレが盛り上がってんの?お前ら鏡見てみ?ストレス溜まってんじゃない?叩けりゃ何でもいいっぽいな。 2020-05-05T07:39:47Z lastline https://b.hatena.ne.jp/lastline/20200505#bookmark-4685222950756418082 大体ゴールドが主流では 2020-05-05T07:30:53Z behuckleberry02 https://b.hatena.ne.jp/behuckleberry02/20200505#bookmark-4685222950756418082 雰囲気重視したいのはわかるけど、単純に表記しづらいよねそれ。小説とゲームの作法の相違点やね。日本関係ないね。 2020-05-05T07:29:13Z John_Kawanishi https://b.hatena.ne.jp/John_Kawanishi/20200505#bookmark-4685222950756418082 2020-05-05T07:20:58Z ゲーム rag_en https://b.hatena.ne.jp/rag_en/20200505#bookmark-4685222950756418082 ワイの触っとるMMOでは、ゲーム内で有用な「石」が半ば第二の通貨みたいになっとるで。 2020-05-05T07:15:57Z Twitter ゲーム ネトゲ 経済 go_kuma https://b.hatena.ne.jp/go_kuma/20200505#bookmark-4685222950756418082 国ごとに通貨が違ってたらめんどくさくて冒険どころじゃなくなるから。 2020-05-05T07:08:21Z ene0kcal https://b.hatena.ne.jp/ene0kcal/20200505#bookmark-4685222950756418082 そんなこと言ったら、攻撃がダメージ制ってのがそもそも気に食わないんですけど(リアルガチ坊) 2020-05-05T07:07:24Z RPG vTeTv https://b.hatena.ne.jp/vTeTv/20200505#bookmark-4685222950756418082 ファンタジー感出すならどんぐり何個とかにした方が良いな 2020-05-05T06:50:10Z arihoshino https://b.hatena.ne.jp/arihoshino/20200505#bookmark-4685222950756418082 2020-05-05T06:33:34Z Twitter ゲーム chiguhagu-chan https://b.hatena.ne.jp/chiguhagu-chan/20200505#bookmark-4685222950756418082 固有名詞が付かなかった通貨の方が多数派なことある? 2020-05-05T06:28:03Z yk_mobile https://b.hatena.ne.jp/yk_mobile/20200505#bookmark-4685222950756418082 話変わるけど、トルネコの金儲けは楽しかった。初めての商売体験だった 2020-05-05T06:16:23Z hylom https://b.hatena.ne.jp/hylom/20200505#bookmark-4685222950756418082 そもそも最近のFFは電子マネーみたいな感じになってるような 2020-05-05T06:14:01Z Zephyrosianus https://b.hatena.ne.jp/Zephyrosianus/20200505#bookmark-4685222950756418082 通貨の固有名詞云々より「金貨○枚」でファンタジー感でるという方がいまいち何を言ってるのか分からない(金貨はそれはそれで種類があるので)。まあ、どこの国の人とも基本会話ができて宿屋に止まるとHP全快と同種 2020-05-05T06:04:39Z yabu_kyu https://b.hatena.ne.jp/yabu_kyu/20200505#bookmark-4685222950756418082 UIが自動で為替換算して会話にも介入しているのでは。ハリウッド映画はどこの国の話でも英語しゃべってる的な…。 2020-05-05T05:56:35Z spark7 https://b.hatena.ne.jp/spark7/20200505#bookmark-4685222950756418082 なろうとか作品跨いで金貨の価値が似てたりする 2020-05-05T05:56:05Z crosscrow https://b.hatena.ne.jp/crosscrow/20200505#bookmark-4685222950756418082 ギタン投げの時のダメージ計算が面倒になるからだろ、jk・・・ 2020-05-05T05:55:15Z masa_w https://b.hatena.ne.jp/masa_w/20200505#bookmark-4685222950756418082 金貨何枚って作品も普通に多いけどね。逆に1ギル=1円みたいなめちゃくちゃ割り切った設定も分かりやすくて良いと思う 2020-05-05T05:54:53Z minaminoani https://b.hatena.ne.jp/minaminoani/20200505#bookmark-4685222950756418082 通貨じゃないけど、ダンバインでは長さを「メット」重さを「ルフトン」で表してたな。もっとも「1メットはおよそ1m、1ルフトンはおよそ1t」とされてたが。 2020-05-05T05:40:34Z Crone https://b.hatena.ne.jp/Crone/20200505#bookmark-4685222950756418082 スレイヤーズは金貨枚数だし、最新刊でもブクマで指摘のある「国を跨いだら通貨はどうなる」を書いてたなと思ったり。こういう細々した描写が結構好き。 2020-05-05T05:34:54Z gan2 https://b.hatena.ne.jp/gan2/20200505#bookmark-4685222950756418082 2020-05-05T05:31:10Z asrog https://b.hatena.ne.jp/asrog/20200505#bookmark-4685222950756418082 疲れて帰ってきてダラダラするゲームや小説の全部が、独自の金融システム長々と説明してたらぶん投げます。/他の通貨やモンスターが落とした素材とかを即座に換算して「拾った」をやる豪腕マネージャが居るのかも。 2020-05-05T05:26:24Z * |ω・) lily7 https://b.hatena.ne.jp/lily7/20200505#bookmark-4685222950756418082 話ずれるけどスライム倒して1ゴールドって今の日本円でいくらくらいなんだろうな~って想像するの楽しい 3千円くらいかな…てことは1万ゴールドで3千万か…5万ゴールドの武器とかやばいな…ってよく考える 2020-05-05T05:18:44Z FAEB https://b.hatena.ne.jp/FAEB/20200505#bookmark-4685222950756418082 ドルポンドフラン両、どれも金貨の単位なんだよなあ 2020-05-05T05:11:16Z kuzumaji https://b.hatena.ne.jp/kuzumaji/20200505#bookmark-4685222950756418082 ファンタジーも皆が中世等の文献に接触しやすくなってから想像の余地が狭くなり、現実味が無いと違和感のあるものになったよね。それ以前に大人がこんなにファンタジー創作を読むようになったのが時代の変化なのか。 2020-05-05T05:02:28Z Gelsy https://b.hatena.ne.jp/Gelsy/20200505#bookmark-4685222950756418082 ポケモンは円やぞ 2020-05-05T05:01:12Z tanukichi0723 https://b.hatena.ne.jp/tanukichi0723/20200505#bookmark-4685222950756418082 2020-05-05T04:54:29Z ranobe https://b.hatena.ne.jp/ranobe/20200505#bookmark-4685222950756418082 500キメセクとかでもいいよね 2020-05-05T04:49:50Z ni_can https://b.hatena.ne.jp/ni_can/20200505#bookmark-4685222950756418082 2020-05-05T04:48:37Z cinemaphile https://b.hatena.ne.jp/cinemaphile/20200505#bookmark-4685222950756418082 それ言い出したらみんな言語が一緒のほうが。。 2020-05-05T04:40:42Z chataness https://b.hatena.ne.jp/chataness/20200505#bookmark-4685222950756418082 ものさし2ドル。ぶんどき2ドル。みず2ドル。コーヒー6ドル。ハンバーガー14ドル。カップめん98ドル。たかいみず198ドル。ゴヂラのバット698ドル。……冒険の思い出はプライスレス。なーんちゃって、なんちゃって。 2020-05-05T04:36:16Z parakeetfish https://b.hatena.ne.jp/parakeetfish/20200505#bookmark-4685222950756418082 2020-05-05T04:31:47Z Kitajima_Gaku https://b.hatena.ne.jp/Kitajima_Gaku/20200505#bookmark-4685222950756418082 2020-05-05T04:27:57Z あとで読む brightsoda https://b.hatena.ne.jp/brightsoda/20200505#bookmark-4685222950756418082 「外国のそれについて知らないのに『日本の』とつけるのをやめろ」という考えには同意しない。外国の有名RPGを見たことがないならむしろ「日本の」とつけた方が誠実な態度のように思う。 2020-05-05T04:27:20Z gryphon https://b.hatena.ne.jp/gryphon/20200505#bookmark-4685222950756418082 エリア88で、「アフリカ奥地ではドルなんか紙屑同然、一番信用されたのは『砂金と塩』だ」という台詞ありました。この「塩」を付け加えることによる、リアリティを超えたリアリティ! 2020-05-05T04:23:39Z tomono-blog https://b.hatena.ne.jp/tomono-blog/20200505#bookmark-4685222950756418082 なぜか大ボスに近いところの辺鄙なムラではものすごく高価な物品を扱っている。 2020-05-05T04:22:07Z kagecage https://b.hatena.ne.jp/kagecage/20200505#bookmark-4685222950756418082 そういえばスレイヤーズは金貨○枚だったな。 2020-05-05T04:20:38Z tienoti https://b.hatena.ne.jp/tienoti/20200505#bookmark-4685222950756418082 交易要素入れたいなら大航海時代みたいな各地域の言語の能力値や弁論、歴史、会計、科学、神学とかの能力値ないとリアリティ減るけど、何でこのゲームの本質的じゃない要素で現実的な苦労しなきゃならんの?ってなる 2020-05-05T04:11:39Z chiba1008 https://b.hatena.ne.jp/chiba1008/20200505#bookmark-4685222950756418082 そこらへん調整されて終盤の街で売ってる装備は高くなるとか 2020-05-05T04:05:34Z SndOp https://b.hatena.ne.jp/SndOp/20200505#bookmark-4685222950756418082 有価証券も通貨扱いとするとそれだけで面倒くさい。レート差で儲ける両替商がでてくるRPGやファンタジーも少ないしな。 2020-05-05T04:03:45Z komurasakihokori https://b.hatena.ne.jp/komurasakihokori/20200505#bookmark-4685222950756418082 なんか両替システムがあるRPGあったと思ったけど思い出せない 2020-05-05T04:02:47Z stella_nf https://b.hatena.ne.jp/stella_nf/20200505#bookmark-4685222950756418082 主語が狭い。日本以外のRPGで共通通貨使ってないのどれだけあるんだ。「〜ゴールド」って「金貨〜枚」って意味なんだろうし。リアルに寄せると「1ポンド=20シリング=240ペンス」という泣くやつになりかねない。 2020-05-05T04:00:35Z game fantasy lavandin https://b.hatena.ne.jp/lavandin/20200505#bookmark-4685222950756418082 初期のアトリエシリーズ(ザールブルグの錬金術士)は若い女の子が銀貨3000枚とかをえっちらおっちら持ち歩いていてむちゃくちゃ治安が良かった。小切手かと思ったら普通にお釣りのやりとりしてるし。 2020-05-05T03:58:16Z the108simulacra https://b.hatena.ne.jp/the108simulacra/20200505#bookmark-4685222950756418082 ゴエモンとかやってないの? 2020-05-05T03:58:11Z linus_peanuts https://b.hatena.ne.jp/linus_peanuts/20200505#bookmark-4685222950756418082 ゲームの世界が金本位制であるという前提は疑わないのね 2020-05-05T03:57:49Z Wafer https://b.hatena.ne.jp/Wafer/20200505#bookmark-4685222950756418082 円じゃないだけで異邦感が出るとかそう言う話じゃなかった 2020-05-05T03:57:21Z takanagi1225 https://b.hatena.ne.jp/takanagi1225/20200505#bookmark-4685222950756418082 やくそうは8〜15ゴールド(G)でポーションは100ギル↑魔物が落とす金にも各ファンタジーでばらつきがある。そも魔物が金を落とすのもアレだけど 2020-05-05T03:51:29Z meganeya3 https://b.hatena.ne.jp/meganeya3/20200505#bookmark-4685222950756418082 フィクション内のお約束に現実持ち出しておちゃらけ批判するのは「空想科学読本」的手法。フィクション内のお約束をいかにももっともらしく補強する「すごい科学で守ります!」的に楽しんだほうが幸せです 2020-05-05T03:49:31Z Expway https://b.hatena.ne.jp/Expway/20200505#bookmark-4685222950756418082 ウィッチャー3とかは通貨色々なかったっけ。あんまり影響感じなかったが。 2020-05-05T03:49:11Z mint6626 https://b.hatena.ne.jp/mint6626/20200505#bookmark-4685222950756418082 言葉も通貨も自動翻訳両替されてるものと思ってやってます 2020-05-05T03:48:58Z shiju_kago https://b.hatena.ne.jp/shiju_kago/20200505#bookmark-4685222950756418082 特に貨幣史を勉強するわけでなく『金貨○枚のほうが格好良さそう!』とやったところが淘汰されたからだと思う 2020-05-05T03:44:32Z yetch https://b.hatena.ne.jp/yetch/20200505#bookmark-4685222950756418082 ジュエル 2020-05-05T03:42:24Z sukekyo https://b.hatena.ne.jp/sukekyo/20200505#bookmark-4685222950756418082 多くのRPGがーム内の貨幣が重要って中盤くらいやない?終盤は売ってない武器防具使うし。そこにこだわって「気分」だけのものをいたずらに煩雑にするメリットはねえ。それなら「きわどい水着」の描画に凝って欲しい。 2020-05-05T03:40:37Z operator https://b.hatena.ne.jp/operator/20200505#bookmark-4685222950756418082 ゲームシステムの都合上、共通通貨があるのは許容できるかな。それよりも、世界中で同じ品物が同じ価格なのは面白くないな。ボッタクリ商人の店とかがあるほうが面白い。もっと金を使うことに緊張感欲しい。 2020-05-05T03:36:43Z gabill https://b.hatena.ne.jp/gabill/20200505#bookmark-4685222950756418082 ファンタジー警察「なぜ異世界なのに10進数の通貨ばかりなんだ。たとえば現実の英国でも、1970年代までは12ペンス=1シリング、20シリング=1ポンドというように数が増えると12進数→20進数と変化した。」 2020-05-05T03:31:40Z uunfo https://b.hatena.ne.jp/uunfo/20200505#bookmark-4685222950756418082 ゴールドと金貨はほぼ同じでは 2020-05-05T03:30:32Z