はてなブックマーク - もへもへ on Twitter: "しかし日本のRPGってなんで「ゴールド」「ギル」とか通貨に固有名詞みたいなものつけたがるんだろうか。 金貨〇枚のほうがファンタジー感出ると思う。 なんで全世界で共通通貨使ってるんだ。"
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/twitter.com/gerogeroR/status/1257137403191422976
しかし日本のRPGってなんで「ゴールド」「ギル」とか通貨に固有名詞みたいなものつけたがるんだろうか。 金貨〇枚のほうがファンタジー感出ると思う。 なんで全世界で共通通貨使ってるんだ。
-
Ohgyoku
https://b.hatena.ne.jp/Ohgyoku/20200512#bookmark-4685222950756418082
独自の通貨単位が設定されてるのに頑なに「円」としか言わないのが許せない性質です。
2020-05-12T02:09:41Z
twitter
ゲーム
オフトピック
-
gggsck
https://b.hatena.ne.jp/gggsck/20200507#bookmark-4685222950756418082
2020-05-07T03:46:08Z
ゲーム
ネタ
-
zyzy
https://b.hatena.ne.jp/zyzy/20200507#bookmark-4685222950756418082
お金の所持も重量に影響するタイプの某海外MMOとかだと、金貨銀貨銅貨だな。両替がゲーム性に影響するようになるから、それを意図した設計でない限り、ゲームだと単独貨幣にした方が無難。
2020-05-06T23:38:43Z
考え方
-
myaoko
https://b.hatena.ne.jp/myaoko/20200506#bookmark-4685222950756418082
いや金貨こそ鋳造された時の重さや金の含有比とかで価値がまちまちなんだからややこしいことになるでしょ。世界中で均質な金貨が造られてたらそれはすごい統一貨幣だぞ
2020-05-06T05:57:43Z
-
Cru
https://b.hatena.ne.jp/Cru/20200506#bookmark-4685222950756418082
でもまあ日本人が普通イメージしてる中世って、英語でmodernって区切りのルネサンス、大航海時代以降の習俗が事実に反して過去から続いてたって感じだよな。中世絵画に写実はないって言ったら美校出身者が驚愕してた…
2020-05-06T04:08:30Z
ブコメ
ゲーム
-
xy1516c8
https://b.hatena.ne.jp/xy1516c8/20200506#bookmark-4685222950756418082
移動するたびに一々両替とか未開の国は物々交換とかそんなゲーム面倒でかなわんなぁ
2020-05-06T01:22:26Z
-
babelap
https://b.hatena.ne.jp/babelap/20200506#bookmark-4685222950756418082
抽象化の結果。金貨1枚銀貨30枚とか面倒やろ?(小銭を持ち運べるゲームもたまにあるよ、ハイドライド3とか。重量も設定されてて小銭の重さで移動不能とかも起こる。まあ「両替機」という謎アイテムがあるのだがw)
2020-05-06T00:36:48Z
-
yyssssbba
https://b.hatena.ne.jp/yyssssbba/20200506#bookmark-4685222950756418082
2020-05-06T00:08:35Z
-
babamin
https://b.hatena.ne.jp/babamin/20200506#bookmark-4685222950756418082
大塚英志の創作論の『"神は細部に宿る"と言うが、神が宿らない細部もある』という「作者がリアリティに拘っても、それで作品が面白くなるかは別問題」という話を思い出した。/昔遊んだ某同人RPGは、通貨が2種あったな
2020-05-05T22:39:17Z
ゲーム
RPG
通貨
経済
-
ka5me
https://b.hatena.ne.jp/ka5me/20200506#bookmark-4685222950756418082
リアリティー出すとこの金貨は使えないとか凄くめんどい。
2020-05-05T20:27:30Z
-
hitac
https://b.hatena.ne.jp/hitac/20200506#bookmark-4685222950756418082
ウィッチャーだと公用金貨はその辺で普通に使えて、最近滅んだ国の金貨は両替しないと使えないって事やってたな。大したことじゃないけど世界観の表現。
2020-05-05T15:44:04Z
-
buluffel_branche
https://b.hatena.ne.jp/buluffel_branche/20200506#bookmark-4685222950756418082
ウィッチャーの外貨は換金アイテムとして時々手に入ったな
2020-05-05T15:32:15Z
-
brusky
https://b.hatena.ne.jp/brusky/20200505#bookmark-4685222950756418082
ゲーム内でFXする?
2020-05-05T14:54:00Z
-
son_toku
https://b.hatena.ne.jp/son_toku/20200505#bookmark-4685222950756418082
2020-05-05T13:39:10Z
-
nagaichi
https://b.hatena.ne.jp/nagaichi/20200505#bookmark-4685222950756418082
ぶっちゃけゲームとしての単純化のためよな。中世風だがある意味現代よりも進んでいるゴールドパンクの世界なのだ。
2020-05-05T13:34:02Z
ゲーム
-
omioni
https://b.hatena.ne.jp/omioni/20200505#bookmark-4685222950756418082
その辺面倒だからチョロQ HG2などみたくプレイヤーに通貨単位を決定させよう
2020-05-05T13:15:58Z
*読み物
-
miyagaa-38
https://b.hatena.ne.jp/miyagaa-38/20200505#bookmark-4685222950756418082
2020-05-05T12:42:36Z
-
harumomo2006
https://b.hatena.ne.jp/harumomo2006/20200505#bookmark-4685222950756418082
TRPGでいうとアドバンスド・ファンタズム・アドベンチャーは国を跨ぐときに通貨の両替が必要でかつ手数料まで取られるシステムだったはず。つまりめんどくさい
2020-05-05T12:25:36Z
-
ku__ra__ge
https://b.hatena.ne.jp/ku__ra__ge/20200505#bookmark-4685222950756418082
金貨〇枚のほうがファンタジー感出るという感性自体が2010年代以降の新しい価値観だと思う。
2020-05-05T12:06:38Z
-
younari
https://b.hatena.ne.jp/younari/20200505#bookmark-4685222950756418082
作り話だからじゃねーの
2020-05-05T11:52:53Z
-
nmcli
https://b.hatena.ne.jp/nmcli/20200505#bookmark-4685222950756418082
そこを疑問に思ったことがありつつ乗り越えた人とそうでない人で隔たりが大きい話題だと思う
2020-05-05T11:03:12Z
ネタ
-
strawberryhunter
https://b.hatena.ne.jp/strawberryhunter/20200505#bookmark-4685222950756418082
ゲームにそういうリアルを求めると途端に面倒くさくなるはず。
2020-05-05T10:56:32Z
未分類
-
t-oblate
https://b.hatena.ne.jp/t-oblate/20200505#bookmark-4685222950756418082
falloutの「コーラの瓶の王冠を通貨として使用している」って設定は面白かった。コーラ飲むとちゃんと1増えるんだよね。
2020-05-05T10:30:20Z
-
natu3kan
https://b.hatena.ne.jp/natu3kan/20200505#bookmark-4685222950756418082
現実でも為替はめんどくさいからなあ。江戸時代は関東圏と関西圏でレートが違って両替商が無双してた訳で。
2020-05-05T10:16:46Z
twitter
game
-
daij1n
https://b.hatena.ne.jp/daij1n/20200505#bookmark-4685222950756418082
中世ヨーロッパも通貨は固有名詞ぞ?
2020-05-05T10:00:41Z
-
neverdrinkaikai129
https://b.hatena.ne.jp/neverdrinkaikai129/20200505#bookmark-4685222950756418082
この人と董卓アイコンの人の区別がつかなくなりがち
2020-05-05T09:52:58Z
-
mujisoshina
https://b.hatena.ne.jp/mujisoshina/20200505#bookmark-4685222950756418082
画面上の表示はGでしかないのに、なんか凝った独自の読み方をさせたいみたいなのがあった気がする。MPもマジックポイントだったりメンタルポイントだったりマジックパワーだったりとか。
2020-05-05T09:52:18Z
-
taruhachi
https://b.hatena.ne.jp/taruhachi/20200505#bookmark-4685222950756418082
各国で通貨が違って、両替しないと使えなくて、硬貨には重さがあって小銭の重さで動けなくなって、モンスター倒すたびに1匹づつ街に持ち帰らないといけないゲームって考えるともうやる気を失った。
2020-05-05T09:47:45Z
-
srgy
https://b.hatena.ne.jp/srgy/20200505#bookmark-4685222950756418082
架空の通貨一覧 https://dic.nicovideo.jp/id/4790230 “1ガリオン=17シックル/1シックル=29クヌート。このようにハリーポッターシリーズの通貨制度は素数である17進数と29進数の組み合わせからなる非常に奇怪なものである”
2020-05-05T09:01:27Z
-
youichirou
https://b.hatena.ne.jp/youichirou/20200505#bookmark-4685222950756418082
ロマンシングサガではジュエルとかあったよね。 / ゲームのテーマから外れるので扱ってないだけで、実際は各地で通貨は異なってるけど、ある大国のハードカレンシー換算で表示してるだけなんでしょうな。
2020-05-05T08:58:33Z
-
ka2tako-mk2
https://b.hatena.ne.jp/ka2tako-mk2/20200505#bookmark-4685222950756418082
金貨に価値をみるのも金本位制に縛られてるのでは?
2020-05-05T08:57:10Z
-
natural478
https://b.hatena.ne.jp/natural478/20200505#bookmark-4685222950756418082
金貨は換金アイテムとかで出てこない?
2020-05-05T08:52:08Z
-
vanish_l2
https://b.hatena.ne.jp/vanish_l2/20200505#bookmark-4685222950756418082
白金貨一枚は金貨一万枚
2020-05-05T08:43:14Z
-
akinonika
https://b.hatena.ne.jp/akinonika/20200505#bookmark-4685222950756418082
2020-05-05T08:42:04Z
-
azuk1
https://b.hatena.ne.jp/azuk1/20200505#bookmark-4685222950756418082
なんでわざわざゲーム一つ作るのに貨幣システム作らなきゃいけないんだろう。それでゲームが面白くなるわけでもないのに。
2020-05-05T08:34:04Z
-
poponponpon
https://b.hatena.ne.jp/poponponpon/20200505#bookmark-4685222950756418082
ケロ「忘れてもらっちゃ困るぜ!」
2020-05-05T08:23:13Z
-
richest21
https://b.hatena.ne.jp/richest21/20200505#bookmark-4685222950756418082
『ぼくのかんがえるふぁんたじーかん』でしかないんだよなぁ…
2020-05-05T08:17:37Z
-
peketamin
https://b.hatena.ne.jp/peketamin/20200505#bookmark-4685222950756418082
2020-05-05T08:16:05Z
-
tamtam3
https://b.hatena.ne.jp/tamtam3/20200505#bookmark-4685222950756418082
The Elder Scrolls IV: Oblivionの時は複数の通貨を使って為替レートがあったけど超不評だったので続編から統一されたし、世界最大の海外産MMOのWoWやEQでも、敵対する種族であっても当然の如く統一通貨なので…
2020-05-05T08:07:35Z
-
saigami
https://b.hatena.ne.jp/saigami/20200505#bookmark-4685222950756418082
なんで全世界で共通言語使ってるんだ
2020-05-05T08:03:32Z
-
root002
https://b.hatena.ne.jp/root002/20200505#bookmark-4685222950756418082
2020-05-05T08:02:25Z
-
sigwyg
https://b.hatena.ne.jp/sigwyg/20200505#bookmark-4685222950756418082
大航海時代でもなけりゃ、街から街に移動するだけで貨幣価値変わるって、ゲームとしてやってらんないけどな。通商メインならともかく
2020-05-05T07:54:51Z
-
enkagin
https://b.hatena.ne.jp/enkagin/20200505#bookmark-4685222950756418082
相場とか交換レートとか交換手数料とか出てきたらめんどくさいだろ
2020-05-05T07:48:33Z
-
ai_gaminglife
https://b.hatena.ne.jp/ai_gaminglife/20200505#bookmark-4685222950756418082
楽やし
2020-05-05T07:40:44Z
-
itochan
https://b.hatena.ne.jp/itochan/20200505#bookmark-4685222950756418082
一つの王国の中しか移動していないから?
2020-05-05T07:40:41Z
-
Syncrea
https://b.hatena.ne.jp/Syncrea/20200505#bookmark-4685222950756418082
なんでコレが盛り上がってんの?お前ら鏡見てみ?ストレス溜まってんじゃない?叩けりゃ何でもいいっぽいな。
2020-05-05T07:39:47Z
-
lastline
https://b.hatena.ne.jp/lastline/20200505#bookmark-4685222950756418082
大体ゴールドが主流では
2020-05-05T07:30:53Z
-
behuckleberry02
https://b.hatena.ne.jp/behuckleberry02/20200505#bookmark-4685222950756418082
雰囲気重視したいのはわかるけど、単純に表記しづらいよねそれ。小説とゲームの作法の相違点やね。日本関係ないね。
2020-05-05T07:29:13Z
-
John_Kawanishi
https://b.hatena.ne.jp/John_Kawanishi/20200505#bookmark-4685222950756418082
2020-05-05T07:20:58Z
ゲーム
-
rag_en
https://b.hatena.ne.jp/rag_en/20200505#bookmark-4685222950756418082
ワイの触っとるMMOでは、ゲーム内で有用な「石」が半ば第二の通貨みたいになっとるで。
2020-05-05T07:15:57Z
Twitter
ゲーム
ネトゲ
経済
-
go_kuma
https://b.hatena.ne.jp/go_kuma/20200505#bookmark-4685222950756418082
国ごとに通貨が違ってたらめんどくさくて冒険どころじゃなくなるから。
2020-05-05T07:08:21Z
-
ene0kcal
https://b.hatena.ne.jp/ene0kcal/20200505#bookmark-4685222950756418082
そんなこと言ったら、攻撃がダメージ制ってのがそもそも気に食わないんですけど(リアルガチ坊)
2020-05-05T07:07:24Z
RPG
-
vTeTv
https://b.hatena.ne.jp/vTeTv/20200505#bookmark-4685222950756418082
ファンタジー感出すならどんぐり何個とかにした方が良いな
2020-05-05T06:50:10Z
-
arihoshino
https://b.hatena.ne.jp/arihoshino/20200505#bookmark-4685222950756418082
2020-05-05T06:33:34Z
Twitter
ゲーム
-
chiguhagu-chan
https://b.hatena.ne.jp/chiguhagu-chan/20200505#bookmark-4685222950756418082
固有名詞が付かなかった通貨の方が多数派なことある?
2020-05-05T06:28:03Z
-
yk_mobile
https://b.hatena.ne.jp/yk_mobile/20200505#bookmark-4685222950756418082
話変わるけど、トルネコの金儲けは楽しかった。初めての商売体験だった
2020-05-05T06:16:23Z
-
hylom
https://b.hatena.ne.jp/hylom/20200505#bookmark-4685222950756418082
そもそも最近のFFは電子マネーみたいな感じになってるような
2020-05-05T06:14:01Z
-
Zephyrosianus
https://b.hatena.ne.jp/Zephyrosianus/20200505#bookmark-4685222950756418082
通貨の固有名詞云々より「金貨○枚」でファンタジー感でるという方がいまいち何を言ってるのか分からない(金貨はそれはそれで種類があるので)。まあ、どこの国の人とも基本会話ができて宿屋に止まるとHP全快と同種
2020-05-05T06:04:39Z
-
yabu_kyu
https://b.hatena.ne.jp/yabu_kyu/20200505#bookmark-4685222950756418082
UIが自動で為替換算して会話にも介入しているのでは。ハリウッド映画はどこの国の話でも英語しゃべってる的な…。
2020-05-05T05:56:35Z
-
spark7
https://b.hatena.ne.jp/spark7/20200505#bookmark-4685222950756418082
なろうとか作品跨いで金貨の価値が似てたりする
2020-05-05T05:56:05Z
-
crosscrow
https://b.hatena.ne.jp/crosscrow/20200505#bookmark-4685222950756418082
ギタン投げの時のダメージ計算が面倒になるからだろ、jk・・・
2020-05-05T05:55:15Z
-
masa_w
https://b.hatena.ne.jp/masa_w/20200505#bookmark-4685222950756418082
金貨何枚って作品も普通に多いけどね。逆に1ギル=1円みたいなめちゃくちゃ割り切った設定も分かりやすくて良いと思う
2020-05-05T05:54:53Z
-
minaminoani
https://b.hatena.ne.jp/minaminoani/20200505#bookmark-4685222950756418082
通貨じゃないけど、ダンバインでは長さを「メット」重さを「ルフトン」で表してたな。もっとも「1メットはおよそ1m、1ルフトンはおよそ1t」とされてたが。
2020-05-05T05:40:34Z
-
Crone
https://b.hatena.ne.jp/Crone/20200505#bookmark-4685222950756418082
スレイヤーズは金貨枚数だし、最新刊でもブクマで指摘のある「国を跨いだら通貨はどうなる」を書いてたなと思ったり。こういう細々した描写が結構好き。
2020-05-05T05:34:54Z
-
gan2
https://b.hatena.ne.jp/gan2/20200505#bookmark-4685222950756418082
2020-05-05T05:31:10Z
-
asrog
https://b.hatena.ne.jp/asrog/20200505#bookmark-4685222950756418082
疲れて帰ってきてダラダラするゲームや小説の全部が、独自の金融システム長々と説明してたらぶん投げます。/他の通貨やモンスターが落とした素材とかを即座に換算して「拾った」をやる豪腕マネージャが居るのかも。
2020-05-05T05:26:24Z
* |ω・)
-
lily7
https://b.hatena.ne.jp/lily7/20200505#bookmark-4685222950756418082
話ずれるけどスライム倒して1ゴールドって今の日本円でいくらくらいなんだろうな~って想像するの楽しい 3千円くらいかな…てことは1万ゴールドで3千万か…5万ゴールドの武器とかやばいな…ってよく考える
2020-05-05T05:18:44Z
-
FAEB
https://b.hatena.ne.jp/FAEB/20200505#bookmark-4685222950756418082
ドルポンドフラン両、どれも金貨の単位なんだよなあ
2020-05-05T05:11:16Z
-
kuzumaji
https://b.hatena.ne.jp/kuzumaji/20200505#bookmark-4685222950756418082
ファンタジーも皆が中世等の文献に接触しやすくなってから想像の余地が狭くなり、現実味が無いと違和感のあるものになったよね。それ以前に大人がこんなにファンタジー創作を読むようになったのが時代の変化なのか。
2020-05-05T05:02:28Z
-
Gelsy
https://b.hatena.ne.jp/Gelsy/20200505#bookmark-4685222950756418082
ポケモンは円やぞ
2020-05-05T05:01:12Z
-
tanukichi0723
https://b.hatena.ne.jp/tanukichi0723/20200505#bookmark-4685222950756418082
2020-05-05T04:54:29Z
-
ranobe
https://b.hatena.ne.jp/ranobe/20200505#bookmark-4685222950756418082
500キメセクとかでもいいよね
2020-05-05T04:49:50Z
-
ni_can
https://b.hatena.ne.jp/ni_can/20200505#bookmark-4685222950756418082
2020-05-05T04:48:37Z
-
cinemaphile
https://b.hatena.ne.jp/cinemaphile/20200505#bookmark-4685222950756418082
それ言い出したらみんな言語が一緒のほうが。。
2020-05-05T04:40:42Z
-
chataness
https://b.hatena.ne.jp/chataness/20200505#bookmark-4685222950756418082
ものさし2ドル。ぶんどき2ドル。みず2ドル。コーヒー6ドル。ハンバーガー14ドル。カップめん98ドル。たかいみず198ドル。ゴヂラのバット698ドル。……冒険の思い出はプライスレス。なーんちゃって、なんちゃって。
2020-05-05T04:36:16Z
-
parakeetfish
https://b.hatena.ne.jp/parakeetfish/20200505#bookmark-4685222950756418082
2020-05-05T04:31:47Z
-
Kitajima_Gaku
https://b.hatena.ne.jp/Kitajima_Gaku/20200505#bookmark-4685222950756418082
2020-05-05T04:27:57Z
あとで読む
-
brightsoda
https://b.hatena.ne.jp/brightsoda/20200505#bookmark-4685222950756418082
「外国のそれについて知らないのに『日本の』とつけるのをやめろ」という考えには同意しない。外国の有名RPGを見たことがないならむしろ「日本の」とつけた方が誠実な態度のように思う。
2020-05-05T04:27:20Z
-
gryphon
https://b.hatena.ne.jp/gryphon/20200505#bookmark-4685222950756418082
エリア88で、「アフリカ奥地ではドルなんか紙屑同然、一番信用されたのは『砂金と塩』だ」という台詞ありました。この「塩」を付け加えることによる、リアリティを超えたリアリティ!
2020-05-05T04:23:39Z
-
tomono-blog
https://b.hatena.ne.jp/tomono-blog/20200505#bookmark-4685222950756418082
なぜか大ボスに近いところの辺鄙なムラではものすごく高価な物品を扱っている。
2020-05-05T04:22:07Z
-
kagecage
https://b.hatena.ne.jp/kagecage/20200505#bookmark-4685222950756418082
そういえばスレイヤーズは金貨○枚だったな。
2020-05-05T04:20:38Z
-
tienoti
https://b.hatena.ne.jp/tienoti/20200505#bookmark-4685222950756418082
交易要素入れたいなら大航海時代みたいな各地域の言語の能力値や弁論、歴史、会計、科学、神学とかの能力値ないとリアリティ減るけど、何でこのゲームの本質的じゃない要素で現実的な苦労しなきゃならんの?ってなる
2020-05-05T04:11:39Z
-
chiba1008
https://b.hatena.ne.jp/chiba1008/20200505#bookmark-4685222950756418082
そこらへん調整されて終盤の街で売ってる装備は高くなるとか
2020-05-05T04:05:34Z
-
SndOp
https://b.hatena.ne.jp/SndOp/20200505#bookmark-4685222950756418082
有価証券も通貨扱いとするとそれだけで面倒くさい。レート差で儲ける両替商がでてくるRPGやファンタジーも少ないしな。
2020-05-05T04:03:45Z
-
komurasakihokori
https://b.hatena.ne.jp/komurasakihokori/20200505#bookmark-4685222950756418082
なんか両替システムがあるRPGあったと思ったけど思い出せない
2020-05-05T04:02:47Z
-
stella_nf
https://b.hatena.ne.jp/stella_nf/20200505#bookmark-4685222950756418082
主語が狭い。日本以外のRPGで共通通貨使ってないのどれだけあるんだ。「〜ゴールド」って「金貨〜枚」って意味なんだろうし。リアルに寄せると「1ポンド=20シリング=240ペンス」という泣くやつになりかねない。
2020-05-05T04:00:35Z
game
fantasy
-
lavandin
https://b.hatena.ne.jp/lavandin/20200505#bookmark-4685222950756418082
初期のアトリエシリーズ(ザールブルグの錬金術士)は若い女の子が銀貨3000枚とかをえっちらおっちら持ち歩いていてむちゃくちゃ治安が良かった。小切手かと思ったら普通にお釣りのやりとりしてるし。
2020-05-05T03:58:16Z
-
the108simulacra
https://b.hatena.ne.jp/the108simulacra/20200505#bookmark-4685222950756418082
ゴエモンとかやってないの?
2020-05-05T03:58:11Z
-
linus_peanuts
https://b.hatena.ne.jp/linus_peanuts/20200505#bookmark-4685222950756418082
ゲームの世界が金本位制であるという前提は疑わないのね
2020-05-05T03:57:49Z
-
Wafer
https://b.hatena.ne.jp/Wafer/20200505#bookmark-4685222950756418082
円じゃないだけで異邦感が出るとかそう言う話じゃなかった
2020-05-05T03:57:21Z
-
takanagi1225
https://b.hatena.ne.jp/takanagi1225/20200505#bookmark-4685222950756418082
やくそうは8〜15ゴールド(G)でポーションは100ギル↑魔物が落とす金にも各ファンタジーでばらつきがある。そも魔物が金を落とすのもアレだけど
2020-05-05T03:51:29Z
-
meganeya3
https://b.hatena.ne.jp/meganeya3/20200505#bookmark-4685222950756418082
フィクション内のお約束に現実持ち出しておちゃらけ批判するのは「空想科学読本」的手法。フィクション内のお約束をいかにももっともらしく補強する「すごい科学で守ります!」的に楽しんだほうが幸せです
2020-05-05T03:49:31Z
-
Expway
https://b.hatena.ne.jp/Expway/20200505#bookmark-4685222950756418082
ウィッチャー3とかは通貨色々なかったっけ。あんまり影響感じなかったが。
2020-05-05T03:49:11Z
-
mint6626
https://b.hatena.ne.jp/mint6626/20200505#bookmark-4685222950756418082
言葉も通貨も自動翻訳両替されてるものと思ってやってます
2020-05-05T03:48:58Z
-
shiju_kago
https://b.hatena.ne.jp/shiju_kago/20200505#bookmark-4685222950756418082
特に貨幣史を勉強するわけでなく『金貨○枚のほうが格好良さそう!』とやったところが淘汰されたからだと思う
2020-05-05T03:44:32Z
-
yetch
https://b.hatena.ne.jp/yetch/20200505#bookmark-4685222950756418082
ジュエル
2020-05-05T03:42:24Z
-
sukekyo
https://b.hatena.ne.jp/sukekyo/20200505#bookmark-4685222950756418082
多くのRPGがーム内の貨幣が重要って中盤くらいやない?終盤は売ってない武器防具使うし。そこにこだわって「気分」だけのものをいたずらに煩雑にするメリットはねえ。それなら「きわどい水着」の描画に凝って欲しい。
2020-05-05T03:40:37Z
-
operator
https://b.hatena.ne.jp/operator/20200505#bookmark-4685222950756418082
ゲームシステムの都合上、共通通貨があるのは許容できるかな。それよりも、世界中で同じ品物が同じ価格なのは面白くないな。ボッタクリ商人の店とかがあるほうが面白い。もっと金を使うことに緊張感欲しい。
2020-05-05T03:36:43Z
-
gabill
https://b.hatena.ne.jp/gabill/20200505#bookmark-4685222950756418082
ファンタジー警察「なぜ異世界なのに10進数の通貨ばかりなんだ。たとえば現実の英国でも、1970年代までは12ペンス=1シリング、20シリング=1ポンドというように数が増えると12進数→20進数と変化した。」
2020-05-05T03:31:40Z
-
uunfo
https://b.hatena.ne.jp/uunfo/20200505#bookmark-4685222950756418082
ゴールドと金貨はほぼ同じでは
2020-05-05T03:30:32Z