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animist のブックマーク 2021/05/29 17:23
[CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック[unrealengine][ue4][ai]2021/05/29 17:23
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www.slideshare.net/EpicGamesJapan2018/08/23
訂正:67, 69ページ目 MasterPostComponentを使う場合、厳密にはコピー元・先のスケルトンが同一でなくても、「ボーン名が同じ」ならTransformがコピーされます。つまり、headボーンを持つ体用スケルトンのアニメ...
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[CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック
訂正:67, 69ページ目 MasterPostComponentを使う場合、厳密にはコピー元・先のスケルトンが同一でなくても、「ボーン名が同じ」ならTransformがコピーされます。つまり、headボーンを持つ体用スケルトンのアニメ...
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