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フラクタルに関するdolmen777のブックマーク (4)

  • 【フラクタル】 たった130行のコードだけでリアルな地形を作り出す

    神様もこんなプログラムを使ったに違いない。 Hunter Loftisさんが制作したこのサイトにアクセスすると、リアルタイムで岩でできたような山脈と湖の地形が生成されます。ただの1枚の画像を毎回表示してるだけではなく、毎回ちゃんと計算してレンダリングして、この大山脈を作り出してるんです。ぜひ何度かリロードしてみてください。 インタラクティブなウェブサイトが制作できる「JavaScript」が使われており、約130行のコードでたったの約4KB。ドイツのプログラミング大会で優勝した64KBのリッチなCGアニメーションや、たったの4KBのアニメーションを思い出しますよね。 ※下記リンクより、一部抜粋。続きはソースで http://www.gizmodo.jp/2014/05/130_2.html 3 名無しのひみつ@\(^o^)/ :2014/05/22(木) 18:46:10.30

    【フラクタル】 たった130行のコードだけでリアルな地形を作り出す
  • フラクタルの迷宮を旅できるウェブアプリケーション Fractal Lab:DDN JAPAN

    DDN は 音楽 ・ 映像 に関する デジタル アート を中心に情報ミックスを配信中

    フラクタルの迷宮を旅できるウェブアプリケーション Fractal Lab:DDN JAPAN
    dolmen777
    dolmen777 2014/01/21
    こんどやってみる。
  • コッホ曲線 - Wikipedia

    コッホ曲線(コッホきょくせん、英: Koch curve)はフラクタル図形の一つ。スウェーデンの数学者ヘルゲ・フォン・コッホ (Helge von Koch) が考案した[1]。線分を3等分し、分割した2点を頂点とする正三角形の作図を無限に繰り返すことによって得られる図形である。1回の操作で線分の長さが 4/3 倍になるので、操作を無限に繰り返して得られるコッホ曲線の長さは無限大である[2]。高木曲線などと同様に、連続でありながら至るところで微分不可能な曲線である[3]。 コッホ曲線は相似比が 1/3 の4個のセグメントから成っているので、フラクタル次元(相似次元)は、3 を底とする 4 の対数(logを必ずしも自然対数である必要はない任意の対数として、log 4/log 3 = 1.2618595...次元)である[4]。(A100831) 線分を引く。(ステップ0、図左上) 線分を3等

    コッホ曲線 - Wikipedia
  • これは必見!!超進化フラクタルを表したうごめくCG映像(高画質) | カラパイア

    この画像を大きなサイズで見る フラクタルとは、フランスの数学者ブノワ・マンデルブロが20世紀に導入した幾何学の概念であり、全体の一部が全体と自己相似になっているものなどを指す。これは、簡単な方式でも、繰り返すと複雑さを形成することができるということで、それもちょっとした複雑さではなくって「無限の複雑さ」を形成できるというもの。 フラクタルによれば、無機物も複雑な生物のデザインも、同じ自己相似性が見られるとしている。自然界では様々な多くの例があり、海岸線の形も、人体のの血管の分岐構造や腸の内壁などもフラクタル構造と言われているんだ。

    これは必見!!超進化フラクタルを表したうごめくCG映像(高画質) | カラパイア
    dolmen777
    dolmen777 2011/01/22
    Vimeo も #iphone (アプリいれず)で見られたらいいのに。
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