個人から法人まで幅広い主催者の方にご活用いただいています。 イベント主催者8万人以上 チケット販売550万枚以上
XPのワークフロー 2001.3.13. masaki@metabolics.co.jp 1. カスタマを交えて計画ゲームを行なう 1.1. カスタマにストーリー・カードを書いてもらう 必要ならばプログラマが手伝う。 ストーリーのサイズはプログラマが見積もれる程度の大きさ。大きすぎるようだったら分割してもらう。 ストーリーの数の目安は人月の1~2倍程度。 ストーリーは実現や機能テストが可能であるように具体的なものでなければならない。 ストーリーはストーリー・カードに書ききれる程度の簡潔なものでなければならない。 1.2. プログラマはソリューションを探求する 実現の可能性と見積りができるだけの実装の方向性を探求する。 プロトタイピング、オープンなソースコードの調査、過去のプロジェクトやエキスパートのインタビューなどできることは何でもやる。 ある程度時間がかかってもよい(最初に期間を決めたほ
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