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flashと***に関するbigchuのブックマーク (13)

  • Gallery « simppa.fi/blog

    Blog about realtime coding

    bigchu
    bigchu 2012/01/10
    : Lineart
  • BuzzG

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    bigchu 2011/04/06
    : いいね、気合
  • モバゲータウン、年内にスマートフォン版をリリース予定

    モバゲータウン、年内にスマートフォン版をリリース予定 急激な成長を続ける国内ソーシャルゲーム大手モバゲータウンを運営する株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)は7月30日、2010年4月~6月期の連結決算を発表した。売上高、営業利益共に過去最高を記録。売上高は前年同期比2.7倍にあたる241億円、営業利益は同3.8倍にあたる119億円となり、順調な成長振りを示している。 また、同社は端末、国境を越えた事業展開を目指し「X-device(クロス - デバイス)」「X-border(クロス - ボーダー)」を標榜。今後は従来の携帯電話端末向けだけでなく、PC向けの「Yahoo! モバゲー」、スマートフォン向けの「モバゲータウン」にも力を入れる。加えて、iPhone中国携帯市場にもコンテンツの提供を推し進め、ユーザーの拡大を目指す構えだ。 スマートフォン向けソーシャルゲームと言えば、最近ではハ

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    bigchu 2010/08/02
    : きた!!!!
  • 軽量3Dライブラリ「ND3D」 | wszz

    Papervision3Dが全盛のFlash3Dにおいて 日じゃまったくと言って良いほ、話題になっていないND3D。 それでも開発者が軽量、シンプルなライブラリと言ってるので試してみます。 ND3Dとは ND3D http://code.google.com/p/nd3d/ デモ http://www.nulldesign.de/projects/nd3d-as3-3d-engine/ デモとドキュメントを見た感じ魅力のあるライブラリに思えます。 ・コンパイル時に10kという軽量さ。 ・被写界深度も容易に表現できる。 ・短いソースで簡易に3Dを扱える。 ・3DS、ASE、MD2の3D形式を扱える。 上記特徴以外にもいろいろとありますが 開発は2009年の夏から止まっているようなので 今後のアップデートは期待できないかもしれません。 まずはND3Dライブラリの設定から。 ND3Dライブラリ

    bigchu
    bigchu 2010/07/27
    : 軽量/ND3D
  • Flash コンテンツのデバッグ準備をする5つのステップ : LINE Corporation ディレクターブログ

    こんにちは、andy です。 ブログやWiki、Cureなど、Flashを使ったサービスが livedoor でも日々増えています。(# livedoor wiki アクセス解析) そこで、「Flash コンテンツのデバッグをよろぴく」と突然言われても沈黙してしまわないように、デバッグできる最低限の準備をしておきましょう。 1. Debug Player を使おう デバッグするには、まず Flash Debug Player を入れましょう。 これを入れることにより、Flash内にエラーがあった場合にはきちんとエラーを表示してくれるようになります。 OS : Windows, Macintosh ブラウザ : Netscape-互換ブラウザ, IE など対応するものが数種類あるので、全てデバッグする環境に入れてください。 Adobe Flash Player アップデータ http://w

    Flash コンテンツのデバッグ準備をする5つのステップ : LINE Corporation ディレクターブログ
    bigchu
    bigchu 2010/07/23
    : debug
  • Beautifl - Flashのギャラリーサイト

    BeautiflはFlash(ActionScript 3.0)のオープンソースの秀作を集めたギャラリーサイト。Webクリエイターのインスピレーションを刺激するクールな作品をピックアップしています。

    Beautifl - Flashのギャラリーサイト
    bigchu
    bigchu 2009/10/31
    wonderfl / うほ!たまらん。
  • 無料でFlashの制作環境を構築 FlashDevelopとFlex SDKのインストール | ClockMaker Blog

    FlashDevelop(フラッシュ・デベロップ)というActionScriptのエディターが非常に優秀で、これとAdobeがオープンソースで提供しているFlex SDKがあれば、お手軽かつ無料でFlashを作ることができます。 FlashDevelopはソフトの軽さと強力なコードヒント機能によってプロのFlasherから熱烈な支持を受けているエディターです。まずはコードヒント機能がどのくらい優れているか分かる90秒のライブコーディングビデオを用意しました。 FlashDevelop Code Hint Movie from clockmaker on Vimeo. コードの補間によってキータイプの量を劇的に減らせ、自動的に整形されるため見通しの良いコードが仕上がるのがおわかりになるかと思います。 では、そんな便利で高機能なFlashDevelopのインストール方法を紹介します。できる限り

    無料でFlashの制作環境を構築 FlashDevelopとFlex SDKのインストール | ClockMaker Blog
    bigchu
    bigchu 2009/07/16
    : ぇえ、俺見たとき5はてぶだったのに、すごいぜClockMakerすゎん。
  • Autodesk Game Developer Center

    GAMEDEV - The Autodesk Games Developer Center

    bigchu
    bigchu 2009/05/20
    : framework/チェックします!ll_koba_llさんの引用→ 直接ゲームじゃないけど、XBOXとかPS3とかWiiで動くゲームやUI、エフェクトをFlashで出来るミドルウェア。 今後のFlasherの食い扶持になる可能性大。
  • Pretty Loaded - a preloader museum curated by Big Spaceship

    Once upon a time, in a land of sputtering dial-up connections, websites took ages to load. Folks yearned for the 100% mark. But as soon as that figure arrived, the beloved (or bemoaned) preloader disappeared, never to be seen or heard from again. Until now. Pretty Loaded is an archive of preloaders that preload other preloaders…which in turn reveal yet more preloaders. Copy that? It’s a tribute to

    bigchu
    bigchu 2009/04/07
    : ローディングいっぱい、参考になる。見てるだけでいいねぁ / loading
  • wonderfl build flash online

    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい

    wonderfl build flash online
    bigchu
    bigchu 2008/12/22
    : webで開発できるかもんね
  • Tanablog: タイムラインを Vim のキーバインドで移動する

    タイムラインを Vim (Vi) のキーバインドで移動できるように設定した。Ctrl/Cmd-Shift-HJKL で選択状態のフレームが移動する。どのキーを押しているかが伝わらないデモ。 キーそれぞれに別々の JSFL コマンドを割り当てるのが面倒。関数呼び出しができたら楽なのだが。 FrameMoveLeft.jsfl //left (function () { var timeline = fl.getDocumentDOM().getTimeline(); var selectedFrames = timeline.getSelectedFrames(); if (selectedFrames[1] - 1 >= 0) { timeline.setSelectedFrames([selectedFrames[0], selectedFrames[1] - 1, selectedFr

    bigchu
    bigchu 2008/06/26
    : これはやばい、きてます!! / jsfl
  • ROXIK temporaries.

    My LibraryAS3.0 performance demo Flash9 AS3.0 / ROXIK Sharikura 3D Library version 1.5 ADOBE CREATIVE SUITE 3 Web Edition TOUR Report [ http://www.adobe.com/jp/events/cs3_web_edition_tour/page6.html ]

    bigchu
    bigchu 2008/06/12
    : 神
  • SCIFI.COM Bland Videos

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    SCIFI.COM Bland Videos
    bigchu
    bigchu 2007/10/23
    : すごい、驚いた、そして美しい/様々な世界へ旅立てます
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