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2014年12月25日のブックマーク (16件)

  • [翻訳] android best practice - Qiita

    githubで★を集めてるandroid best practiceが勉強になるなぁと感心しておりまして、 思い切って翻訳していいかどうか問い合わせてみると快諾いただけたので翻訳してみました。 (Eclipse + ADTの話もでてますがそのまま訳してます。) 原文 : https://github.com/futurice/android-best-practices (Qiitaに投稿するついでに家のリポジトリにもプルリクしてくれって言われてるので少し待てばそちらでも見れると思います。) この場を借りて、@askaさん、添削ありがとうございましたm_ _m 大変助かりました。 Summary Gradleで推奨されるプロジェクト構成で開発しよう パスワードや注意を要するデータはgradle.propertiesに書こう 自分でHTTP Clientは作らず、VolleyやOkHttp

    [翻訳] android best practice - Qiita
    bonty_shushusha
    bonty_shushusha 2014/12/25
    android best practice
  • cocos2d-xでAndroidのバックキーに対応する - Qiita

    Cocos2d-x Advent Calendar 7日目です。 バックキー対応してますか? ほとんどのcocos2dxで開発してる方はXcodeで開発&iPhoneシミュレータで動作確認してると思いますが、「じゃあAndroidで動かすか」ってなった段階で慌てて対応しがちなのがAndroidのバックキーです。 GoogleAndroidのバックキーに対応していないアプリをGoogle Play上でフィーチャーしないので、アプリをフィーチャーさせてユーザーを集めたい場合は嫌でも対応する必要があります。 これまで仕事で何度か似たようなコードを書いてきたので、今回は再利用しやすい形でゼロから書きなおしてみました。 そもそもバックキー対応って何すればいいの?(iOSしか触ったことない人向け) Android端末にはデバイス自体にバックキーが存在します(2.xではハードウェアキー、4.xではソフ

    cocos2d-xでAndroidのバックキーに対応する - Qiita
    bonty_shushusha
    bonty_shushusha 2014/12/25
    cocos2d-xでAndroidのバックキーに対応する
  • Unityやるには必須!RGBA画像減色の基礎をまじめに書いてみた

    今回はその中でも1番よく使うRGBA16bit(RGBA4444)について必須の基礎知識をお話します。 なかなか難しい話なので長くなってしまいましたが、ぜひ一度目を通しておいてください! 今回は変換形式の中でも代表的に用いられるRGBA16bitの話をしていきます。 題の前に1番間違えやすいポイントを紹介します! Unityで使う画像は必ず変換処理をされるので、デザイナーが作った画像とファイルサイズや画質はそのままでは使われません!

    Unityやるには必須!RGBA画像減色の基礎をまじめに書いてみた
    bonty_shushusha
    bonty_shushusha 2014/12/25
    Unityやるには必須!RGBA画像減色の基礎をまじめに書いてみた
  • Slack と Qiita:Team を使って気楽に日報 #qiita_hackathon

    Hubot Advent Calendar 2014 14日目の記事です。 2014/12/13、リクルート社で行われた Qiita API v2 Hackathon で、Chat 日報 なるワークフローを発表しました。 ありがたいことに、優秀賞をいただき、Kindle Voyage がいただける様です。 Hackathon のテーマ 今回の Hackathon のテーマは、Qiita APIv2を利用して毎日の開発が楽しくなるツールの開発 とのことでした。 開発は、ほっておいても楽しい ので、開発に当てる時間をより多く取れる様に、日報の作成を楽にする、という目的で開発しました。 作ったもの Qiita API v2 が発表されてすぐ、Hubot スクリプト hubot-qiita 開発に着手したのですが、業務内では別業務、業務外では CI2Go を作成していたので、未完成のまま塩漬けに

    Slack と Qiita:Team を使って気楽に日報 #qiita_hackathon
    bonty_shushusha
    bonty_shushusha 2014/12/25
    Slack と Qiita:Team を使って気楽に日報 #qiita_hackathon
  • AppStore申請に必要なリソースを爆速で用意する(スクショやタイトル、キーワードなど) - Qiita

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに iOSアプリは開発しただけでは公開することができず、Appleに申請し、許諾されて初めてリリースすることができます。 しかし最近では申請に必要な情報も多くなっており、準備にかかる時間も多くなってきました。 この記事ではAppStoreへの申請の際に必要なリソースを、効率よく爆速で準備する方法について紹介します。 この記事で書かないこと 「アプリタイトルはN文字まで」などの基的な制約は書きません。 あくまでスピーディに効率良く準備する方法に絞って書くつもりです。 制約など、Apple申請時の注意点については以下の記事が分かりや

    AppStore申請に必要なリソースを爆速で用意する(スクショやタイトル、キーワードなど) - Qiita
    bonty_shushusha
    bonty_shushusha 2014/12/25
    AppStore申請に必要なリソースを爆速で用意する(スクショやタイトル、キーワードなど)
  • GradleをZshで補完する - Qiita

    快適なAndroid(Studio)ライフを送りたい 内容 ZshでもGradleコマンドを補完出来るようにした 参考 zsh補完関数を自作すると便利 - はこべブログ ♨ 動機 Android開発を爆速にする10のコマンドラインスクリプト - クックパッド開発者ブログ この記事でGradleにも補完があるのを知ったが、 紹介されていたGradle tab completion for Bash. Works on both Mac and Linux. を見るとBash用の補完関数だった...。 普段Zshを使っているので、Gradleを使う時だけBashを使うなんて嫌だしZsh用に移植したい コード ほとんどは上のBash版と同じ # refs: https://gist.github.com/nolanlawson/8694399 : bash-version _gradle() {

    GradleをZshで補完する - Qiita
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    bonty_shushusha 2014/12/25
    GradleをZshで補完する
  • オンラインゲーム開発のいにしえの技術 | GREE Engineering

    開発部の堀口です。昨年は git による分散作業パターン を書き、つい先月は 札幌での講演 を行い、当文章ではゲーム開発の設計に関するネタです。 昔話交じりのポエムですが20日目としてよろしくお願いします。 オンラインゲームとは 20 年ちかく前に Quake というゲームがリリースされ、一見すると単なる一人称視点のシューティングゲームにしか見えないが、プレイヤー自身の Quake の世界を公開し、来場者と遊ぶことができた。当時でいえば、自分のホームページに CGI 掲示板を設置するのと似ていたと思う。 Quake は、ゲーム世界のふるまいと世界の変化を伝える入出力が非常に良く分離されており、参加するプレイヤーはその世界の中に現れた自分の分身となるアバターの行動のみを制御し、アバターの目の代わりに世界の変化を、わずかな情報にしてプレイヤーに伝えた。プレイヤーの目の前にある端末では、その情

    オンラインゲーム開発のいにしえの技術 | GREE Engineering
    bonty_shushusha
    bonty_shushusha 2014/12/25
    オンラインゲーム開発のいにしえの技術
  • 経路検索して歩くドット絵RPG風キャラ - Qiita

    昨日はd_nishiyama85さんによるResources以下のファイル一覧取得についての投稿でした。 実用的でいいですね。 自己紹介 HappyHoppyHappyのSmithです。 弊社のほとんどのアプリの開発をしています。iOS/Android ちょうど一年前くらいからスマフォアプリのゲームを作り始め、cocos2d-xもその時から触れ続けています。 なので、2.x系の事は知りません。 脱出ゲームとか、育成ゲームとか、タワーディフェンスとか、貧乏暇なしです。 お題について 実用的かどうかは置いておいて、ゲームを作っている誰もが通る道になると思うので、何かのヒントになれば幸いです。 なお、TileMapは使用していませんので悪しからず。 弊社アプリで使用している脱出ゲーム用フレームワークの構成を元に書いています。 というか、思った以上にcocos2d-xっぽい内容になりませんでした。

    経路検索して歩くドット絵RPG風キャラ - Qiita
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    bonty_shushusha 2014/12/25
    経路検索して歩くドット絵RPG風キャラ
  • iOS開発で利用しているオープンソースのライブラリやサービスを紹介 - Hatena Developer Blog

    こんにちは。アプリケーションエンジニアのid:sakaharaです。 この記事ははてなエンジニアアドベントカレンダー2014の20日目です。 昨日はid:wtatsuru によるはてなにおけるサーバリソース可視化とMackerelでした。 今日ははてなのiOS開発で利用しているオープンソースのライブラリやサービスも含め、開発をよりスマートにしてくれる様々なものを紹介したいと思います。 パッケージ管理 CocoaPods (MIT License) まずライブラリ管理をするための管理ツールとして欠かせません。 最近ではSwiftに対応したCarthageも登場していますが、CocoaPodsのSwift対応版の開発も進んでおり そのまま使い続けるのもよいと思います。 ライブラリ AFNetworking (MIT License) 改めて紹介する必要はないほどの定番のHTTPネットワーク通信

    iOS開発で利用しているオープンソースのライブラリやサービスを紹介 - Hatena Developer Blog
    bonty_shushusha
    bonty_shushusha 2014/12/25
    iOS開発で利用しているオープンソースのライブラリやサービスを紹介
  • loljp-wiki.tk - このウェブサイトは販売用です! - loljp wiki リソースおよび情報

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    bonty_shushusha 2014/12/25
    How to Plat Thinking Guide
  • ルールベースの判別ロジックに決定木を使ってみる - Qiita

    Livesense Advent Calendar 22日目を担当しますtaiseです。 21日目はeriさんの「ChucKで発見!自分の好きな音。」でした。 そろそろAdvent Calendarも終盤戦です。 絶え間なきUser Agentとの戦い HTTPリクエストを送る際に、利用しているエージェント(ブラウザ等)の情報が書かれている、あのUser Agentについてです。 例えば、提供しているWebサービスの画面描画が崩れたという問い合わせとか、サービスの利用者の使っている端末やブラウザの割合を調べる場合にUser Agentが利用されると思います。 しかし、User Agentをよくよく調べてみると、PCやスマフォにかぎらずゲーム機やら、電子ブックリーダを始め、様々なデバイスやらブラウザからアクセスされていることがわかります。また、デバイスだけでなく、Webブラウザも日々増え続け

    ルールベースの判別ロジックに決定木を使ってみる - Qiita
    bonty_shushusha
    bonty_shushusha 2014/12/25
    ルールベースの判別ロジックに決定木を使ってみる
  • [iOS] 「初回のみxxする」「xx回だけyyする」「xxからyy日経過した場合にzzする」的な処理を簡単に書く方法 - Qiita

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    [iOS] 「初回のみxxする」「xx回だけyyする」「xxからyy日経過した場合にzzする」的な処理を簡単に書く方法 - Qiita
    bonty_shushusha
    bonty_shushusha 2014/12/25
    「初回のみxxする」「xx回だけyyする」「xxからyy日経過した場合にzzする」的な処理を簡単に書く方法
  • マテリアルデザインのガイドラインが最高に実践的だった

    「2014年にグッときたコレ」がテーマになる Fenrir Advent Calendar 2014 の24日目です。 マテリアルデザイン デザイナーの大西です。マテリアルデザインそのものへの記事は既に多くの方々が取り組まれているので、少し目先を変えてガイドラインについてです。 このガイドラインが最高に実践的でグッときました。 UIUXについてのガイドラインは面白くて勉強にもなるのですが、理解して実践するところにまで到達するのには中々のエネルギーを使いませんか? マテリアルデザインは英語のドキュメントなので最初は尻込みしましたが、読み進めるうちに内容の充実っぷりに引き込まれました。ここまで親切なガイドラインは珍しいと思います。和訳も欲しいところですが、用例として画像がたくさん挙げられているので翻訳サイトを使えば充分理解できると思います。 豊富なテンプレートと素材 750種類以上のアイコン

    マテリアルデザインのガイドラインが最高に実践的だった
    bonty_shushusha
    bonty_shushusha 2014/12/25
    マテリアルデザインのガイドラインが最高に実践的だった
  • zshの外部プラグインまとめ - Qiita

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    zshの外部プラグインまとめ - Qiita
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    bonty_shushusha 2014/12/25
    zshの外部プラグインまとめ
  • cocos2d-x - Qiita Advent Calendar 2013 - Qiita

    cocos2d-x Advent Calendar 2013です! 今年は、日でもブーム現象が起こり、多くの企業・個人が2dxerデビューを果たしました。 まだまだ、ノウハウが不足している状況ですので、Advent Calendarが皆さんの役にたてばと思います。 ・ユーザコミュニティ https://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/ ・cocos2d-x 忘年会2013 https://www.facebook.com/events/1375982089309100/

    cocos2d-x - Qiita Advent Calendar 2013 - Qiita
    bonty_shushusha
    bonty_shushusha 2014/12/25
    cocos2d-x Advent Calendar 2013
  • マルペケつくろーどっとコム

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