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JenkinsとJIRAに関するakakitのブックマーク (3)

  • 大ヒットゲーム「モンスターストライク」の開発は、Jenkins、GitHub、JIRA、Slack、DeployGateでどう自動化しているのか

    「XFLAG(TM)〈エックスフラッグ〉スタジオ」をご存じだろうか。あのミクシィが仕掛けた大ヒットゲーム「モンスターストライク」(以下、モンスト)を作り出したスタジオで、“ケタハズレな冒険を”をテーマに、ゲームや映像コンテンツを世界に向け発信している。現在ではニンテンドー3DS(TM)版のモンストもリリースし、YouTubeではアニメーションの配信を行うなど、多方面での展開が進んでいる。 そのXFLAGスタジオが今、冒険を共にする「エンジニア」を募集している。その狙いを、同スタジオ システム開発部の吉池佑太氏、五嶋壮晃氏、そして同社 海外運用部 企画グループ 台湾チームの六島良美氏に聞いてみた。 「自動化」が進むXFLAGスタジオの開発体制/ワークフロー XFLAGスタジオでは、バトルゲームに特化し、モンスト、新作ゲームタイトルを手掛けている。外注のスタッフも含めれば、スタジオメンバーは約

    大ヒットゲーム「モンスターストライク」の開発は、Jenkins、GitHub、JIRA、Slack、DeployGateでどう自動化しているのか
  • JIRA、Jenkins、GitHubで始めるオープンソース #jiraadvent – yusuke.blog

    ・JIRA Advent Calendarの最終日担当です。 趣味でなんとなく作ったものの放置してしまっているアプリケーション、ユーティリティ、ライブラリはありませんか? オープンソースソフトウェアにしてしまいましょう! もちろん懸念はあるかもしれません、例えば: ・オープンソースってやってみたいけど人に見せられるほどキレイなコード書ける自信がない じゃぁいつやるの? 今感じる範囲でキレイなコードにして公開してみたら? ・同じようなコードは他にもあるし・・・ 既存のコードで歯がゆいところがあったから書いたんじゃないの? 地球に70億人もいるんだから同じように歯がゆさを感じている人が1人や2人はきっといるはず。 ・オープンソースにしたら盗まれちゃう! 死蔵してたらすぐに、またはいずれ陳腐化して新規性のないコードにきっとなります。 盗まれて困るようなコードだったらとっとと起業してビジネスにした

    JIRA、Jenkins、GitHubで始めるオープンソース #jiraadvent – yusuke.blog
  • ユニティとグリーの関係性をアピール ― 「Unity at GREE」が示すソーシャルゲームの未来 | インサイド

    主なメリットとしては▽モデルのコンバートや表示をユニティに一任できる▽iOS、Android同時開発可能▽PC上でゲームバランスなどが調整可能▽ライブラリの整備▽サードパーティやコミュニティの充実▽プラグインでネイティブの機能を呼び出し可能--などが上げられました。一方で▽シーンに配置したプレハブがアプライされているか、わかりにくい▽よりよい"日語"ドキュメント▽プラットフォーム変更時のリソースコンバート時間の短縮▽アセットバンドルのバイナリ互換性▽アセットリソース指定でアップロードしたい--などの要望が上げられました。 このほか▽デザイナーにユニティを理解してもらい、データ受け渡しを円滑化した▽なるべくユニティエディタ上で開発できるように、端末依存部分を切り分けるなど(Dummyブリッジの作成)、ワークアラウンドタイムの短縮に注力した--など各社の工夫点も披露。総じて坂氏は「ユニティ

    ユニティとグリーの関係性をアピール ― 「Unity at GREE」が示すソーシャルゲームの未来 | インサイド
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