私は以前から、クトゥルフ神話TRPGにおける技能分類の存在と役割分担の重要性を強調してきました。技能分類に基づいたシナリオライティング法を提案したこともあり、少しずつこの認識が広まっていたらいいなぁと思っているところです。 trpg.hatenablog.com さて今回改めてこのテーマを扱うのは、次の理由からです。 あの多様な技能をたった5種類に分類するというのはいくらなんでも横暴すぎやしませんかね? もう少しプレイングに即した有効な分類が作れないものでしょうか? 今日のテーマはつまり、技能をクラス制に基づいて再分類して、クトゥルフ神話TRPGのシステム構造をより詳細に把握することです。 結論として見えてくるのは、スキル制の技能取得が実現した細やかなキャラクター表現という魅力と、その反対で失われた「役割分担による活躍機会の分担」という意識です。私がクトゥルフ神話TRPGでも役割分担を強調