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2018年11月8日のブックマーク (12件)

  • 「かわいい」の期限が過ぎた動物たちの行く末とは? ——命が“商品”になる世界 | ダ・ヴィンチWeb

    『それでも命を買いますか? ペットビジネスの闇を支えるのは誰だ』(杉 彩/ワニブックス) 日のペットショップでは、生後数カ月の子犬や子が展示販売されていることがほとんど。無邪気な姿を見せる子犬や子を見かけると、人は思わず歩みを止める。しかし、こうした生体展示販売の裏には、動物の命を“商品”としてのみ考えるペットショップの闇がある。それを明かしているのが『それでも命を買いますか? ペットビジネスの闇を支えるのは誰だ』(杉 彩/ワニブックス)だ。 杉氏は2014年に一般財団法人動物環境・福祉協会Evaを設立し、理事長に就任。その後Evaは公益財団法人となり、動物虐待を取り締まるアニマルポリスの導入や動物福祉の整備を行政に訴え続けている。 抱っこをさせて売る。「かわいい」と言わせたら勝ち。そんな考えが常識となっているペット業界には、私たちが知らない闇が隠されているのだ。 ■「かわいい

    「かわいい」の期限が過ぎた動物たちの行く末とは? ——命が“商品”になる世界 | ダ・ヴィンチWeb
    animist
    animist 2018/11/08
    杉本彩って同姓同名かと思ったらあの杉本彩かよ…というところにまず驚いたけど、言ってる事は至極まっとうだった…
  • シェーディング - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "シェーディング" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2020年7月) シェーディング(英: shading)は、3次元コンピュータグラフィックスやイラストレーションなどで明暗のコントラストで立体感を与える技法である。絵画では陰影画法と呼ぶ。単に立体に影を付ける、付影処理 (シャドーイング、英: shadowing) とは異なる。

    シェーディング - Wikipedia
  • フォンシェーディング - Wikipedia

    フォンシェーディング(英: Phong shading)は、3次元コンピュータグラフィックスにおける陰影計算の補間技法である。フォン補間と呼ばれることもある。ラスタライズされたポリゴン群をまたいだ法線ベクトルの補間によってピクセルの色を推測する技法であり、「ピクセル単位照明」(per-pixel lighting) を実現するための補間技法として利用される。グーローシェーディングやフラットシェーディングなどの他の補間技法との対比で、これを「フォンシェーディング」と呼ぶ。 この技法はユタ大学のブイ・トゥオン・フォン(英語版)が考案したもので、1973年の博士論文で発表した。また、フォンシェーディングと同時に、フォンはフォン反射モデル(フォン照明モデル)を提唱した。フォン反射モデル自体は、フォンシェーディングだけでなくグーローシェーディングなど他の補間技法とも組み合わせて使うことがある。フォン

    フォンシェーディング - Wikipedia
  • Phongの反射モデル - Wikipedia

    Phongの反射モデル(フォンのはんしゃモデル; 英: Phong reflection model)とは、3次元コンピュータグラフィックスにおいて、モデリングされた面上の点に影をつけるための照明と陰影(シェーディング)モデルである。Phong照明、Phongライティングとも。 Phongの反射モデルは環境光反射・拡散反射・鏡面反射の和として定義される(⇒ #定義)。環境光反射は入射光の重み付けで、拡散反射成分はランバート反射で、鏡面反射は経験的な式でモデル化されている(⇒ #解説)。このモデルはユタ大学の理学博士である、ブイ・トゥオン・フォン(英語版)によって開発され、1973年に"Illumination for Computer Generated Pictures"の題で学位論文として発表された。 上記論文ではポリゴンメッシュモデルのシェーディングにおける法線ベクトル補完手法も提案

  • 鏡面反射 - Wikipedia

    鏡面反射の概念図 鏡に映ったペンシルホルダー 水面による反射は、鏡面反射の一種である。山中湖の逆さ富士。 鏡面反射(きょうめんはんしゃ、(英: specular reflection)は入射角と反射角が等しい反射である[1]。正反射(せいはんしゃ)とも[1]。 鏡面反射は鏡のように反射の法則に従って波を跳ね返すことである[1]。すなわち入射角 と反射角 が等しい()反射である[1](図参照)。 正反射では光の向きを保存するためいわゆる鏡写しの虚像が見えるのが特徴である。 鏡面反射という用語は可視光線に対するものだが、工学や科学では他の電磁波についてもこの用語を用いる。電磁波以外の波動の鏡面反射も同じ原理に従う。音波を鏡面反射する鏡や原子を鏡面反射する原子鏡もある。固体の鏡で効率的に原子を反射するには、原子が非常に低温であったり、入射角に注意が必要である。これを量子反射と呼ぶ。原子の鏡面反射

    鏡面反射 - Wikipedia
  • ランバート反射 - Wikipedia

    ランバート反射(ランバートはんしゃ、英: Lambertian reflectance)とは、拡散反射表面を理想的に扱った反射モデルである。ランバート反射表面の輝度は、どの角度から見ても一定である。 技術的には、表面の輝度が等方的であり、光度がランベルトの余弦則に従う。 ランバート反射は1760年に自著[1]で完全な拡散反射の概念を導入したヨハン・ハインリヒ・ランベルトの名前から名づけられた。 たとえば、荒削りのごつごつした木の表面はランバート反射で近似できるが、つやありポリウレタン塗料で塗られた木材はランバート反射とはいえない(見る角度によって鏡面ハイライトが見える)。ごつごつした面がすべて完全なランバート反射をするわけではないが、面の特性が分からないときにはしばしばよい近似になる。 Spectralonは、ほぼ完全なLambert反射を実現できるように設計された材料である。 コンピュー

  • 【Unity】Visual Effects Graph(VFX Graph)をとりあえず動かしてみる - notargs’s blog

    概要 先日、Unityの新機能であるVisual Effect Graph(VFX Graph)のプレスリリースが公開されました。 unity.com VFX Graphを使うことで、GPUを利用し、大量のパーティクルなどを効率的に描画できるようになるそうです。 Visual Effects Graphヤバい pic.twitter.com/h57g89qfzs— のたぐすECSキャット@cluster (@notargs) 2018年10月25日 使うための準備 リポジトリのクローン まず、gitにて、下記のリポジトリからScriptableRenderPipelineをcloneし、release/2018.3ブランチに移動します。 https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeline/tree/vfx/2018.

    【Unity】Visual Effects Graph(VFX Graph)をとりあえず動かしてみる - notargs’s blog
  • 全米が戦慄したセレブ女性の何とも奇怪な死

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    全米が戦慄したセレブ女性の何とも奇怪な死
  • ZOZO研究所に新たに加わったリサーチャーの論文が、数学の国際メジャージャーナルでベスト論文に選ばれました! - ZOZO Technologies COMPANY BLOG

    先日、world scientific社から出版される数学の国際メジャージャーナル『Journal of Topology and Analysis』で、ZOZO研究所渡邊(わたなべ)の論文が、ベスト論文に選ばれました! 今回は以下4つの論文が選ばれました。 ・ Amenable groups and smooth topology of 4-manifolds Michael Freedman, Larry Guth, Emmy Murphy ・ Intersection numbers in the curve complex via subsurface projections Yohsuke Watanabe ・ Volumes of balls in Riemannian manifolds and Uryson width Larry Guth ・ The Farrell-Jo

    ZOZO研究所に新たに加わったリサーチャーの論文が、数学の国際メジャージャーナルでベスト論文に選ばれました! - ZOZO Technologies COMPANY BLOG
  • MBA学長が「バスケチーム」を率いてみた結果

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    MBA学長が「バスケチーム」を率いてみた結果
  • 株式会社エツミ | 三脚ネジの規格について | よくあるご質問

    三脚用のネジには一般的な1/4インチサイズ(小ネジ・細ネジ・1/4-20UNC・国際規格)と大型の3/8インチサイズ(大ネジ・太ネジ・3/8-16UNC・ドイツネジ)があります。 現在市販されている一般的なカメラの三脚ネジは1/4インチです。一部大型の機材や三脚と雲台を繋ぐためにより太くて強固な3/8インチネジを使われる場合があります。サイズが合わない場合は、各種止めネジ変換アダプターでサイズ変換することができます。 ※1/4-20UNCとは?外径1/4インチ(6.35mm)で1インチ辺り20山、UNCはユニファイ並目ネジという規格を表します。

  • Fusion 360の使い方 ~ねじ~ | キャド研

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