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Progressionに関するyasu-logのブックマーク (92)

  • Heavenstamp Official Website

    【👥名古屋2人体制ライブ決定📣】 ゲストベーシストとして三輪和生(@basskaz )氏も参加! 9/6(金)@池下CLUB UPSET 「encounter a mircle season. 1」 《出演》 été ハロルド… https://t.co/RDnSkUH60w 【👥2人体制ライブ決定📣】 9/27(金)@渋谷GUILTY SAMURAI MONROE presents 「NADESHICO WARS」 《出演》 SAMURAI MONROE Heavenstamp 他(後日発表) O… https://t.co/X6kHCdpjVc

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    yasu-log 2010/10/19
    [B!]バンドのオフィシャルサイト。Progressionのディープアドレスをスクロールバーに対応させているのが上手。
  • R o m a t i c A : Blog : Archive » [Progression4] 特定のシーン以下でディープリンクを同期させない

    (なかなかレアケースかもですが) Progressionでディープリンクを有効にし、URL同期したいんだけど、 有るシーン以下では同期させたくない!。 なんて場合の方法です。 先日twetterで@alumican_net さんや @soundkitchen さんが「SWFAddressの値を偽装すればいいんじゃね?」的な事をおっしゃていたのですが、 「あ、なんか俺には無理そうw」と思い、放置していたのです。 が、wonderfl,jsdo.it Meetup #1で @nium さんに直接質問した所「もう一個Progressionインスタンス作ってsync=falseにすればいいですよ」と教えていただきましたー。 サンプル なるほどそれならできそうだ。と思って作ったサンプルはこちら。 SCENE1以下のページは常にURLがscene1になります。 実装ポイント IndexSce

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    yasu-log 2010/09/19
    [B!]特定のシーン以下でディープリンクを同期させない方法
  • 八百万飯店

    コンテンツが正しく表示できません ご使用のブラウザ環境では、コンテンツが正しく表示できない可能性があります。下記の注意点を確認し、必要な設定を行った上でブラウザを再起動してください。 ブラウザの JavaScript 設定を有効化してください。 最新の Adobe Flash Player をインストールしてください。 [ Built on Progression - Framework for Flash ]

  • NHK|Jブンガク

    ケータイ世代が読み解く、海外視点からのニッポン文学再発見!Jブンガク ウェブサイト ご利用にあたって ご使用のブラウザ環境では、サイトが正しく表示できない可能性があります。 以下の注意点を確認し、必要な設定を行った上で再度表示してください。 ・ ブラウザのJavaScript設定を有効化してください。 ・ 最新のAdobe Flash Playerをインストールしてください。

  • 第4回 Flex SDK環境における、Progressionを使ったWebサイト構築 | gihyo.jp

    第4回目となる今回は番外編です。内容は、Flex SDKの導入からProgressionによるFlashサイトの構築を解説します。 現在、Progression自体はフリーのオープンソースですが、Adobe Flashは有料です。しかし、AdobeがFlashを構築する環境を無料で提供しています。それがFlex SDKです。ここでは、Flashを使用しないでサイトを構成する際の注意点なども踏まえて、制作を行っていきます。 サンプルサイトは、前回作成したサイトと同じものを使用します。Progressionの機能に関しての説明は、第2回と第3回を参照してください。 FlashDevelop 導入 まずは制作を行う環境を導入していきます。主に、FlashDevelop[1]上で設定を行います。 FlashDevelopは、フリー、そしてオープンソース(MIT license)のソースコードエディ

    第4回 Flex SDK環境における、Progressionを使ったWebサイト構築 | gihyo.jp
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    yasu-log 2010/05/31
    Progression4のgihyo.jpでの解説記事。今回はFlashDevelopのProgressionテンプレートの使い方。
  • Progression4でコンポーネントスタイルとクラススタイルを行き来する – 宇都宮ウエブ制作所

    先日書きました、Progressionのコンポーネントとクラスを混在させるやり方の記事を、コンポーネントスタイルからの視点で書きました。いちおうProgressionのコンポーネントでの作成スタイルを一回でもやった方を対象に書いています。もしまだProgressionのコンポーネントスタイルを試されてない方は最初はそっちをやってみないと意味が分からないと思うし、このスタイルが何故必要なのかもわかりにくいかと思います。 それでも一般に誤解されているようにコンポーネントは初心者だけがやるものではなく、こういった工夫一つで非常に表現力の高いサイトを作ることもできるので、ぜひ参考にしてもらってみなさんのProgressonライフに役立てば幸いです。 第一章:index.flaをクラスでもコンポーネントでも使えるようにしておく 最初はクラススタイルでプロジェクトを作成 メニューの「コマンド」→「プロ

    Progression4でコンポーネントスタイルとクラススタイルを行き来する – 宇都宮ウエブ制作所
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    yasu-log 2010/05/20
    Progression4でコンポーネントスタイルとクラススタイルを行き来
  • Sign in - Google Accounts

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    yasu-log 2010/05/12
    ハイネケンのプロモーションサイト。3DエンジンのZedBoxやProgression4も利用されている。
  • 第1回 はじめよう!Progression | gihyo.jp

    はじめまして。連載の執筆を担当する青木と申します。Flashのフレームワークである「Progression」が4月22日にバージョンアップされました。連載では、約8回に渡ってProgression4の使い方を説明していきます。少しでも分かりやすく作成手順を紹介することで、Progressionの素晴らしさを伝えることができればと考えています。どうぞよろしくお願いいたします。 初回は、Progressionの沿革や概要を説明し、Progression環境を設定します。 Progressionの需要と事例 Progressionは、実案件にも耐えうるフレームワークとして、数々の案件に使用されてきました。導入事例数は、把握しているだけでも軽く1,000件を超えます。Flashサイトを見た時に右クリックを押すと、Progressionの文字をよく見かけるはずです。 それだけ、Flashサイトを

    第1回 はじめよう!Progression | gihyo.jp
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    yasu-log 2010/05/07
    Progression4の新しいgihyo.jpでの解説記事
  • キャストとコマンド使えばidでaddChildやremoveChild出来るようになっていますよというお話 - Is It So Easy?

    こんにちは。 Appleの製品は好きだけど、Apple信者は少し苦手なこの頃です。 特に会社のエライ人がApple信者だったりすると色々大変なご時世ですよね。 え?そうでもないですか? さて、更新頻度を上げると言いながら既に10日近く経ってしまいましたが、早速Progression4から追加になって、Progression3からのユーザーには意外と知られていないんじゃないかな?という機能の紹介をします。 実はProgression4ではキャストオブジェクトにidを付けると、AddChildコマンドとRemoveChildコマンドにidを指定してあげるだけでaddChildやremoveChildが出来ます。 Progression4の公式サイトにあるサンプルを触った事のある人は知っていると思います。 以下ソースコード例 IndexScene.as override protected fu

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    yasu-log 2010/05/01
    Progression4の意外と知られていないテクニック
  • IS Parade

    IS Paradeとは IS Paradeとは、Twitterアカウントで楽しめるジェネレーター。TwitterのIDを登録するとフォロワーがキャラクターになってパレードする。auスマートフォンのプロモーションとして2010年4月30日に公開され、11月15日までに1350万回のパレードを行った。Twitter共同創業者のビズ・ストー ンなど、国内外の著名人にもツイートされ、世界中で大行進が広がっている。 auのISシリーズのプロモーションサイトとしてつくられた『IS Parade』は、Twitterの特性をとらえた手法が大きな話題となった。「つぶやき」の連鎖でゆるいコミュニケーション方法を確立した Twitterは2006年7月にスタート。ユーザーが爆発的に増え、*キャズム越えの声が聞かれ始めたのは09年暮れから10年にかけてであり、その頃に絶妙なタイミングで発表された作品であった。 ユ

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    yasu-log 2010/04/30
    Twitterでつながった人たちで、パレードを楽しめるパレード・ジェネレーター。
  • [イベント] 5 月の Progression 系の勉強会 | blog.progression.jp

    Progression 4の取扱説明書(トリセツ) 日時 : 5 月 15 日(土)、場所 : 東京・新宿 Progression の発売を記念した出版イベントです。clockmaker さんによる初心者の方にも分かりやすい解説から、Progression 4 の新機能について余すことなくお伝えする機能紹介、トークショーなどを行います。すでに残席が僅かなようですのでお見逃しなく! Progressionお勉強会 UTWEB 日時 : 5 月 21 日(金)、場所 : 大阪・梅田 こちらの勉強会では Progression のコンポーネントをメインに、幅広く情報共有しようという趣旨のイベントです。コンポーネントの話題はあまり公開されていないので、気になる方は要チェック! Progressionを朗読する会 meets NoraProgression 日時 : 5 月 8 日

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    yasu-log 2010/04/26
    2010年5月のProgression系の勉強会まとめ
  • cellfusion blog » Progression 本執筆しました

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    yasu-log 2010/04/21
    Progression書籍の共著者の一人であるcellfusionさんによる書籍紹介のブログ記事。
  • Progression書籍、出ます。 (memo.kappa-lab.com)

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    yasu-log 2010/04/21
    Progression書籍の共著者の一人であるkappa-labさんによる書籍紹介のブログ記事。
  • そこのあなた。Progressionの本が出るのでそろそろProgression再入門してみませんか? - Is It So Easy?

    はい。 ご無沙汰でございました。 もう4月も終わりですね。そして私もとうとうプログラマ定年を迎えてしまうわけですが、たぶん死ぬまでなんらかのプログラムを書いている事と思います。 そして、もう皆さんは既にご存知の事かと思われますが、Progressionのが出ます。 大変恐縮ながら著者の一人として参加させていただきました。 正直、この方達と名前を連ねる事が許されるのだろうか、いや許されない!などと葛藤もいたしましたが無事出版されるようでほっと胸をなでおろしている今日このごろです。 さて、このですが初級者~中級者向けという事でProgressionの入門という位置づけではありますが、後半はProgressionの機能の逆引きが掲載されており、ドキュメントを読んだだけでは分からなかったあんなことやこんなことが盛りだくさんの内容となっておりますので、既にユーザーである方にも十分お薦め出来る内

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    yasu-log 2010/04/21
    共著者のひとりである@northprintさんによる、Progression本の紹介ブログ記事
  • iwantchu.com - iwantchu リソースおよび情報

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    yasu-log 2010/02/19
    歪ませるエフェクト。
  • Progression4 beta1.3の驚異的進化 - Is It So Easy?

    あけましておめでとうございます。 昨日東京へ戻ってまいりました。 どうやらProgression4のbeta1.3が公開になったようですね。 ざっと変更点、修正点を見てみましょう。 http://progression.jp/ja/download/4.0.1_pb1.3/ ・・・・・・ とんでもない量です。 大きなポイントとしては ・オートアップデート機能の追加 ・環境設定クラス(~Config)にライセンスがらみの引数追加 ・コマンドのResourceまわりのプロパティの追加(resId、resGroup)、変更(groupの廃止) ・ResourcePrefetcherクラス追加(アイドル時に先読みしてくれるすごいやつ) くらいでしょうか? (他にも山ほどありますが) とりあえずの注意点としてはインストール後、リリースビルドの書き出しはbeta1.3での書き出しとなるので、beta1

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    yasu-log 2010/01/13
    Progression 4 beta3の進化したポイントについてまとめた記事
  • [リリース] Progression 3.1.82 及び 4.0.1 Public Beta 1.3 をリリースしました | blog.progression.jp

    累積バグフィックスを主体とした Progression 3.1.82 及び Progression 4.0.1 Public Beta 1.3 をリリースしました。 バージョンでの変更点の確認、およびダウンロードは以下のリンク先から行ってください。 Progression 3 ダウンロード Progression 3.1.82 リリースノート Progression 4 プレリリースプログラム(ダウンロード) Progression 4.0.1 Public Beta 1.3 リリースノート ※リリース以降、Progression 3 に適用されるライセンスが Progression 4 と同一のものに変更・統一されますのでご注意ください。 ※過去のアーカイブダウンロードについては終了となります。

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    yasu-log 2010/01/12
    Progression4のbeta3登場。Progression3も累積バグフィックスのバージョン登場。
  • flabaka.com

    AstroでPandaCSSを使ってみるAstroを触ってみようかな? と思い、まずは公式のチュートリアルを一通り終わらせてみました。以前から気になっていたPandaCSSの勉強も…と思ったので、AstroでPandaCSSを使ってみることに。PandaCSSのインストールマニュアルを見ながら各種設定を終え、npm run devしてみても、CSSが反映されず。原因は単純なミスでした。 LaravelでjQueryを使ってみるデータベースに登録、更新、削除を行なった際に、簡単なflashメッセージを表示させてみようかと。一定時間が経過 or ボタンクリックでメッセージが消えるアニメーションを、jQueryで実装してみたいと思います。npmを使ってインストールしたjQueryを使うと、javascriptの実行順が意図しないものになってしまい、jQueryが実行されなくなってしまいました。色

    flabaka.com
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    yasu-log 2010/01/06
    Progressionでコマンドを汎用化したいときはFlashDevelopのマクロを使うと便利
  • atama-switch.net|Progression4 commands

    コンテンツが正しく表示できません ご使用のブラウザ環境では、コンテンツが正しく表示できない可能性があります。下記の注意点を確認し、必要な設定を行った上でブラウザを再起動してください。 ブラウザの JavaScript 設定を有効化してください。 最新の Adobe Flash Player をインストールしてください。 [ Built on Progression - Framework for Flash ]

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    yasu-log 2010/01/03
    ProgressionのTween系コマンドを作るときに便利なジェネレーター
  • Prog4のエラーハンドリング | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    Progression4になって、Commandのエラー処理のしかたが微妙にかわりました。 CommandクラスのcatchErrorというプロパティにエラー処理をする関数を設定します。引数はエラーが発生したCommandインスタンスと、発生したエラーとなります。以前のerrorメソッドは廃止されました。 一般的な書き方 var command:Command = new LoadURL( url ); command.catchError=function( target:Command, err:Error ):void { // ここで何かエラー処理 target.executeComplete(); } command.execute(); このように、エラー内容に応じて処理することができます。エラーが解決した場合は、エラーが発生したCommandインスタンスのexecuteCom

    Prog4のエラーハンドリング | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
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    yasu-log 2009/12/15
    Progression4のエラー処理についてのまとめ。「ひとつのクオリティとして、例外処理は大切な処理です」
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