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2012年9月4日のブックマーク (5件)

  • 行列による座標変換について – EL-EMENT blog

    最近の投稿 サイトを新しくしました Unityでスクリプトを使わずに流体を計算する PHPでオンライン対戦できるリバーシを作ってみた ハル研究所プログラミングコンテスト2018に参加しました ワイヤーアクションゲームを作りました 最近のコメントリバーシAIを作ってみた に yukariさんの よりPHPでオンライン対戦できるリバーシを作ってみた に 白丸 よりリバーシAIを作ってみた に taguchi よりPHPでオンライン対戦できるリバーシを作ってみた に ああ亜 よりリバーシAIを作ってみた に Yoka よりアーカイブ 2021年6月 2018年12月 2018年11月 2018年10月 2018年9月 2018年6月 2018年5月 2018年2月 2018年1月 2017年12月 2017年11月 2017年8月 2017年3月 2017年2月 2016年12月 2016年8月

    行列による座標変換について – EL-EMENT blog
    yasu-log
    yasu-log 2012/09/04
    [B!]行列による座標変換について « EL-EMENT blog
  • Engadget | Technology News & Reviews

    ESPN and other channels return to DirecTV as it finally reaches a deal with Disney

    Engadget | Technology News & Reviews
    yasu-log
    yasu-log 2012/09/04
    [B!]Mozilla、iOSアプリ Firefox Homeを退役。ソースはGitHubで公開
  • キヤノンは「EOS M」を売る気がないのか

    キヤノンから今月中旬に、待望のミラーレス一眼「EOS M」が発売されます。大手カメラメーカーの中では最後発で、キヤノンユーザーからも他社ユーザーからも、Canonのミラーレス一眼の完成度に注目が集まっています。 そんな中、日経トレンディネットに、キヤノンマーケティングの企画部長のインタビューが掲載されていました。 キヤノン「EOS M」の専用レンズが2しかないワケ - デジタル - 日経トレンディネット 記事タイトルにもある「専用レンズが2しかないワケ」が気になります。2ページ目の見出しに、このように書かれていました。 専用レンズの少なさは、一眼レフへのステップアップを重視したことの現れ ステップアップ?キヤノンの中では、「ミラーレス一眼は一眼レフの格下」、という位置付けのようです。そして驚きのコメントがありました。 EOS Mを十分に使いこなせるようになれば、性能面で満足できなくな

    キヤノンは「EOS M」を売る気がないのか
    yasu-log
    yasu-log 2012/09/04
    [B!]キヤノンは「EOS M」を売る気がないのか - [Z]ZAPAブロ~グ2.0
  • Happy Elements Labs: Flash・HTML5を利用した携帯・スマホ向けアプリ開発(1)

    はじめに はじめまして、用務員の板倉と申します。 HEKKでは、用務員業務の他に、女性向けアプリの開発・運営をおこなっています。 何回かに分けて、はじめようポケット・バーの携帯表示の仕組みやHTML5に対応したときの話を記載したいと思います。 はじめようポケット・バー はじめようポケット・バー(ポケバー)は、バー経営シュミレーションゲームです。最初にmixiでリリースしたのが2010年10月。その後GREE、モバゲーへと順次リリースをおこないました。mixiのリリースからもうまもなく2年経ちますが、今でも多数のユーザー様に遊んでいただいていますので、とても長く楽しめるアプリとなっています。 リリースした当初は、ポケバーはFlash Lite 1.1以上が動作するいわゆるガラケーのみの対応でしたが、スマホ対応の要望が増えてきた影響もあり、 2011年6月に

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    yasu-log 2012/09/04
    [B!]Flash・HTML5を利用した携帯・スマホ向けアプリ開発(1)
  • SWFバイナリ編集のススメ第一回 | GREE Engineering

    こんにちは。メディア開発部のよやと申します。バイナリ編集エンジニアです。 はじめに GREE では携帯向けコンテンツに Flash Lite を利用していますが、Lite には様々な制限(*1)があり、SWF(スウィフ) の動的生成技術を活用しています。 ツール(ming, swfmill, swftools, etc...)を用いた SWF 生成の記事は世間に溢れてますので、SWFバイナリの生編集をテーマに記事を何回かに分けて進めようと思います。 ツールを使う場合でも何かしら問題に遭遇した際の一助になるかもしれません。 第一回の当記事は、SWF仕様書の読み方ガイドです。 SWF仕様 Adobe公式の SWF仕様書は一般公開されています。 英語です。 http://www.adobe.com/devnet/swf/ (swf_file_format_spec_v10.pdf) 理解の助けに

    SWFバイナリ編集のススメ第一回 | GREE Engineering
    yasu-log
    yasu-log 2012/09/04
    [B!]SWFバイナリ編集のススメ第一回 | GREE Engineers' Blog
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