Game Programming PatternsOptimization Patterns Intent Accelerate memory access by arranging data to take advantage of CPU caching. Motivation We’ve been lied to. They keep showing us charts where CPU speed goes up and up every year as if Moore’s Law isn’t just a historical observation but some kind of divine right. Without lifting a finger, we software folks watch our programs magically accelerate
EXPLORATION UNENDING You’ve fled your home, only to find yourself lost in space with a damaged ship. Your only option is to beam down to the planet below and gather the resources you need to repair your ship and set off to explore the vast, infinite universe… In Starbound, you create your own story - there’s no wrong way to play! You may choose to save the universe from the forces that destroyed y
ソロモン王72柱の魔王とは? ソロモンは、父ダビデと共に古代イスラエルの黄金時代を築きあげた人物です。ソロ モンは、統括者としてだけではなく、どちらかといえば召喚者として有名でした。彼の召喚出来る悪魔の中で、特に強力な力を持ったのが、俗にソロモン王の72柱の魔王と呼ばれる悪魔達です。ソロモン王は、72の地獄魔王をヤハウェの力を借りて、真鍮の容器の中に封じ込め、必要に応じて召喚したと言われています。ソロモン王が亡くなった後、真鍮の容器は海の底深く鎮められましたが、何も知らない宝探しがうっかり容器を開けてしまい、中にいた悪魔達はバラバラに散ってしまいました。72の悪魔は、すべてが初めから悪魔ではなく、神もいれば、堕天使もいます。これらの悪魔は、ソロモンの鍵の一つ、レメゲトンという書物の第一章『ゴエティア』に記されています。 召喚するには? 召喚するには、まず、呼び出したい悪魔を決めます
ゲームの仕様書を初めて作成する人のための足掛かりのスライド ▼以下のスライドを一つにまとめました ・ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173331109 ・ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173332578 ・ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173333150 ・ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/confluence-17333
先日以下を書いたところ、 HTML5でスマホアプリを作ってみよう。第1回「じゃんけんゲーム」 あまり深く考えず「第1回」ってしちゃってたので(^^;;何かネタを考えないといけないなー・・・・ てことで、HTML5のCanvasを中心に、その他もろもろ、ゲーム作成に関連しそうなことについて色々調べてみたメモ。 HTML5全般について以前、以下でまとめた。前から気になってたHTML5について色々調べてみました この内容もまた整理し直さないと・・・ HTML5 Canvasの基礎HTML5のCanvasに関する基礎情報。Canvas - Canvasとは - HTML5.JP HTML5 CanvasのリファレンスCanvasリファレンス - HTML5.JPHTML5 Canvas Cheat Sheet 様々なゲームの作り方AppStoreのカテゴリ別だけど、JavaScriptが多いので参
ブログ パスワード認証 閲覧するには管理人が設定した パスワードの入力が必要です。 管理人からのメッセージ しばらく非公開にするです。 そのうち少しずつでも更新再開してみたいナー 閲覧パスワード Copyright © since 1999 FC2 inc. All Rights Reserved.
図目次1-1. すべての部屋が通路でつながっていない例1-2. まずは全体がrect[0]です。1-3. rect[0]を、分割します。rect[0]とrect[1]ができました。1-4. rect[0]を、分割します。rect[0]とrect[2]ができました。1-5. rect[2]を、分割します。rect[2]とrect[3]ができました。1-6. 各区画にひとつずつ部屋を作ります。1-7. 各分割線ごとに部屋を通路でつなぎます。1-8. まずは全体がrect[0]です。1-9. rect[0]を、横に分割します。rect[0]とrect[1]ができました。1-10. rect[0]を、横に分割します。rect[0]とrect[2]ができました。1-11. rect[2]をまたぐことになり、困ります。1-12. このように賢く分割するようにしてもいいです。2-1. タスクのイメージ。
Real Life 概要 ライフゲーム(Conway's Game of Life)のセルの値を, 0から1までの任意の実数値に拡張したゲームです. WISS2008でのポスター ダウンロード シミュレータ reallife.jar Java/Swing で書いてあります. 初期パターン詰め合わせ data.zip 適当な場所で展開すると, data というフォルダができます. 下記のコントロールウィンドウからパターンのロードができます. 使い方 起動 引数なしで reallife.jar を起動すればOK. メインウィンドウとコントロールウィンドウの二つがでてくる. メインウィンドウ メインウィンドウでは, フィールドの観察のほかに, パターンの編集が行える. マウスキーの割り当ては以下のとおり: 左ボタン クリックするごとに, その位置の値を 0→1→0→… と変化させる. 中ボ
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